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討論串[閒聊] 近日神魔心得
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前面大家都提了很多神魔一路發展來的優缺等等. 小弟想提出一點為什麼越玩越倦怠的見解. 主因就是 神魔讓玩家花太多太多時間在轉珠上 加速了煩膩的感覺. 以前只有輪迴時 每天要固定打R41就已經有點煩了. 開始來了無懼之路系列更是讓人陷入噩夢...還有賜福系列.... 每天想到有一堆體力要磨掉還要打這三
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最近神魔也算走到一個階段了. 我不敢說是好還是壞 不過最近的確有不少人慢慢淡出了. 這也不見得是神魔本身的問題. 畢竟任何遊戲都有他的壽命. 這篇要談的是神魔之塔的近日的走向. 先說說優點部分. 很多人(包含我)認為神魔之塔的高峰點在十二宮. 十二宮是我覺得做得最好的部分. 1.卡片繪圖與能力多樣化
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