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討論串[閒聊] 近日神魔心得
共 12 篇文章
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我玩神魔也300多天了 應該可以算是老玩家吧. 最近眾多玩家發出心得並提出改革諫言 無非是依然對這遊戲還抱有期望. 而我也有些建議想說:. 1 強化合成與進化合成的動畫希望能在"設定"有所開關. 2 體力10分鐘回復1點實在是太久 對於中高等玩家而言 打個高級/超級副本2次便消耗約70%體力 希望回
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水狂、金牛、木希臘、處女、暗龍使. 水狂 水隊隊長 無庸置疑. 金牛 吸引力主要是堅甲效果 以及殘暴之路結束後的詛咒之路會用到. 要說沒吸引力也不至於 但刻意要花石頭去抽他的也不是太多. 木希臘 希臘已死 有事燒紙 玩到現在真的沒看過超過五人在玩木希臘的.... 吸引力幾乎是0 換成M腿或是木狂應該
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好啦 我來交MH一招挽救營收. 大家都知道抽卡最怕抽到啥. 沒錯 就是中國獸 西方獸 防龍 巨象. 而且大家的包包一定都有重複抽到且不會用的卡. 占位子且不方便 抽到又不開心. 因此 MH可以推出一個機制能讓抽到這些卡不會這麼不開心 還能有廢物利用的價值. 那肯定可以讓更多人願意抽卡. 例如:合成兩
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統計一下近期五元素加成 MH的進帳狀況 以版上的抽卡文來做趨勢分析. 我們從今年1/2的開始統計. ~~~~~. 粉絲140&150萬慶祝 特洛伊公主 科耳喀斯皇女 薩爾瑪提亞女皇. 五元素之結契 永生之伊登 催魂之瓦爾基麗2014/01/02. 只計算01/02 13:00~23:59的文章 總共
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改版到現在,神魔事實上組隊已經有點不平衡了,. 我覺得不平衡有兩個方向做壞了,一個是倍率,一個是純色,. 看看現在的傷害公式,主要的因素有下面幾項,. 倍攻、Combo、攻擊珠消珠次數、剋屬、成員數、珠數、強珠數。. 以倍攻來說,現在一般組成的最大倍率是狂魔的九倍,. 或者獸隊的九倍,是的,隊長倍攻
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