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討論串[閒聊] 這次官方.....
共 25 篇文章

推噓42(56推 14噓 109→)留言179則,0人參與, 最新作者wucrhow (鉻)時間10年前 (2013/12/15 18:18), 編輯資訊
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你說的只是暴力隊. 練一隊打天下. 加上刷肥快速,所以玩的人多. 石抽卡人人都有一堆啦. 組出一隊5張練滿就想打過所有關?. 這不是神奇寶貝好嗎..... 神奇寶貝也會看對手出怪物,還是說你都是用皮卡丘去打大岩蛇?. 自己抽到的卡不會用或不去練,就開始怪7封太難過不去?. 打王用輾的??你要最終BO
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推噓13(13推 0噓 20→)留言33則,0人參與, 最新作者peterman167 (由藤毛)時間10年前 (2013/12/15 18:20), 編輯資訊
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其實關於七封難度,經驗值,獎勵問題有個簡單的模式解決。. 就是給予buff(即WoW當初冰冠城塞的方式). 舉例來說:. 當玩家開通七封後過了兩個禮拜給予一個體/攻/回 增加5%的Buff. 再過兩週變成給予一個體/攻/回 增加10%的Buff. 最高就10%這樣. (給予的時間跟%數僅是舉例,可能
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推噓41(41推 0噓 56→)留言97則,0人參與, 最新作者Nilo (辰)時間10年前 (2013/12/15 20:16), 編輯資訊
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這一串討論文章所討論的已經快偏離主題了。其實我覺得玩家應該認清. 兩個方向-「實然的情況」與「應然的情況」。. 什麼是實然的情況?玩家會在已建立的遊戲架構下解決遊戲問題。. 什麼是應然的情況?玩家希望遊戲公司可以設法改變的情況,或是遊戲公司. 促使玩家改變遊戲方向的意圖. 我還是不免要拿暴風雪公司和
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推噓16(16推 0噓 24→)留言40則,0人參與, 最新作者tony70721 (偷尼)時間10年前 (2013/12/15 22:28), 編輯資訊
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原文43. 其實七封這樣子的難度我個人是還滿喜歡的. 除了關卡體力有點高之外. 以下懷舊文廢文,不看可以<-. 目前玩了260天了. 說真的,卡片抽多了,等級高了,各種隊伍齊了. 打副本/關卡,追求的就是快和爽. 真的已經忘了當初為了破關絞盡腦汁的看著手上不多的牌. 拼湊出來硬是要破關的組合了. 還
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者ianshadow (雁影)時間10年前 (2013/12/16 00:13), 編輯資訊
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看到這篇文就讓我也想來回味一下當初剛開始玩神魔的體驗.... 小弟我玩遊戲的習慣都是先不看攻略, 靠自己玩玩看. 所以剛開始玩神魔也是當做消遣, 沒有深入研究. 不爬板加上身邊玩的人不多, 所以一切都是自己摸索. 首抽四星水妹就開始玩, 除了自己有的卡之外其他卡片可以幹嘛完全不知道. 這樣其實也有一
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