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討論串[閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎
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推噓4(10推 6噓 11→)留言27則,0人參與, 最新作者joj928 (大頭)時間4年前 (2021/05/20 12:30), 編輯資訊
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我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋. 精魄系統明擺著就是騙錢的系統. 但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石. 現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金. 打地獄、夢靨都嘛預設零石. 放眼其他手遊,愈改愈佛不知道怎麼回事. 也難怪後續改抽卡制度,新增精魄這騙錢系統來增加營收. 我覺得
(還有500個字)

推噓24(24推 0噓 14→)留言38則,0人參與, 4年前最新作者magicwing (魔翼)時間4年前 (2021/05/19 02:08), 編輯資訊
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不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途. 最基本的遊戲有不有趣才是重點. 拿現在的討伐戰來看. 我第一次帶南納打到王關. 於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩. 於是兩萬多血被秒. 雖然王關不難 帶一線隊伍可以秒殺. 較新的隊長可以洗技. 但是完全扼殺了舊隊伍. 就很莫名的沒意思. 討伐戰主要就是以時間為主
(還有346個字)

推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者WINCH (WINCH)時間4年前 (2021/05/18 18:02), 編輯資訊
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個人感想. 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響. 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦. 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響. 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能. 因此這次關卡如果有抽這次卡匣也不需要+20就能輕鬆通關.
(還有131個字)

推噓30(38推 8噓 40→)留言86則,0人參與, 4年前最新作者angelio (Emilio)時間4年前 (2021/05/18 10:43), 編輯資訊
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總體經濟學有一個名詞叫做「貨幣中立性」,. 其中一部分的意思是說,當人們手上的貨幣數量提高X%,物價也會上漲X%,. 使人們的實質購買力不受到影響。. 例如所有人手上的貨幣都增加了一倍,但各種商品跟服務也漲價一倍,. 你實際上買到的商品與服務的數量是一樣的。. 極限突破也是他媽的一樣啊,. 卡片三圍
(還有481個字)

推噓30(32推 2噓 28→)留言62則,0人參與, 4年前最新作者Rhnnp (桃樂絲甜甜)時間4年前 (2021/05/18 01:54), 編輯資訊
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如題. 一個用靠北難拿的資源. 換一個本來就存在的提升三圍的系統. 是你大MH想到昇華系統未來的新定位了嗎. 還是想透過靠北難拿的資源 希望玩家可以學習如何資源分配嗎. 一款真正的投資遊戲?. 通膨沒有比較好玩啊==. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.22
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