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討論串[閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎
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我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋. 精魄系統明擺著就是騙錢的系統. 但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石. 現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金. 打地獄、夢靨都嘛預設零石. 放眼其他手遊,愈改愈佛不知道怎麼回事. 也難怪後續改抽卡制度,新增精魄這騙錢系統來增加營收. 我覺得
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不論是數值膨脹 或是 增加抽垃圾卡的用途. 最基本的遊戲有不有趣才是重點. 拿現在的討伐戰來看. 我第一次帶南納打到王關. 於是就想說帶伊邪那岐隊玩玩. 於是兩萬多血被秒. 雖然王關不難 帶一線隊伍可以秒殺. 較新的隊長可以洗技. 但是完全扼殺了舊隊伍. 就很莫名的沒意思. 討伐戰主要就是以時間為主
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個人感想. 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響. 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦. 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響. 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能. 因此這次關卡如果有抽這次卡匣也不需要+20就能輕鬆通關.
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總體經濟學有一個名詞叫做「貨幣中立性」,. 其中一部分的意思是說,當人們手上的貨幣數量提高X%,物價也會上漲X%,. 使人們的實質購買力不受到影響。. 例如所有人手上的貨幣都增加了一倍,但各種商品跟服務也漲價一倍,. 你實際上買到的商品與服務的數量是一樣的。. 極限突破也是他媽的一樣啊,. 卡片三圍
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