Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎

看板ToS作者 (WINCH)時間3年前 (2021/05/18 18:02), 編輯推噓1(1012)
留言13則, 10人參與, 3年前最新討論串3/5 (看更多)
※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言: : 總體經濟學有一個名詞叫做「貨幣中立性」, : 其中一部分的意思是說,當人們手上的貨幣數量提高X%,物價也會上漲X%, : 使人們的實質購買力不受到影響。 : 例如所有人手上的貨幣都增加了一倍,但各種商品跟服務也漲價一倍, : 你實際上買到的商品與服務的數量是一樣的。 : 極限突破也是他媽的一樣啊, : 卡片三圍提高1.2倍,結果關卡設計的敵人血量及攻擊力也多1.2倍, : 結果就是讓玩家的關卡體驗回到原點。 : 那些沒有資源突破的玩家,就好像物價上漲但荷包沒有變大的可憐人, : 別人購買力不變,你的購買力是下降的, : 別人跟以前一樣打關卡,你打關卡的吃力度就會提高1.2倍。 : 不過貨幣中立性是一個長期現象,當央行使用擴張性貨幣政策時, : 短期人們普遍還是可以享受到貨幣數量增加,但物價不變的購買力提升。 : 所以瘋頭在設計關卡上,不會這麼快地讓敵人血量及攻擊力提高到1.2倍, : 用意當然是給有資源突破卡片的玩家,享受1.2倍的通關舒適度及優越感。 : 等過一段時間後,瘋頭再將關卡難度提升1.05倍、1.1倍、1.15倍... : 有突破的玩家開始覺得沒那麼爽了, : 沒突破的玩家開始覺得關卡越來越難打了, : 所有玩家就變成是在溫水裡的青蛙,慢慢的被煮掉, : 然後 mh 可以各種捏精魄資源 (看看上週地獄那可憐的20木精魄),再撐個幾年。 : 之後1.2倍不夠了怎麼辦呢?那時候精魄的量大概又更多了吧, : 記得已經有外掛搞到60幾級的突破嗎?這表示系統已經準備好了, : 1.2倍不夠,下次就1.4倍、1.6倍... : 越來越免洗,笑死人的極限突破系統。 個人感想 這系統所造成通膨的影響我覺得對於對某些隊伍有愛的比較有影響 或者說對於不想抽當下卡匣又想過成就者比較痛苦 如果玩家是哪對強玩哪隊的話我不認為這系統有影響 很明顯MH知道一個剛入坑的新手 要他整隊ALLMAX+20幾乎不可能 因此這次關卡如果有抽這次卡匣也不需要+20就能輕鬆通關 一直以來瘋頭都是希望你去抽卡匣通關該次地獄 這次也不例外 但是大家誤會成瘋頭逼我們突破去通關 會這樣其實跟種族特色也脫不了關係 龍族在瘋頭眼中特色還是血量 所以在設計關卡要做球難免從血量做文章 就跟妖精一樣只要妖精隊長一出 馬上就會推出血量更多的溢補盾 這兩種檢定最容易引發反感 現在太多隊伍傷害頂天導致傷害檢定比較不容易 分出區別 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1621332168.A.7EA.html

05/18 19:37, 3年前 , 1F
不對吧 要輕鬆通關的話有些關卡就是要一次爆過去跟可以爽
05/18 19:37, 1F

05/18 19:37, 3年前 , 2F
洗技的差別耶
05/18 19:37, 2F

05/18 19:37, 3年前 , 3F
就連蚩尤之前也是有要撐血量的問題啊 裝什麼龍刻撐血也要
05/18 19:37, 3F

05/18 19:37, 3年前 , 4F
顧到
05/18 19:37, 4F

05/18 19:52, 3年前 , 5F
蚩尤也不是當下卡匣啊
05/18 19:52, 5F

05/18 20:03, 3年前 , 6F
個人感想:目前還是登入拿石 連送石關卡都懶得打
05/18 20:03, 6F

05/18 20:07, 3年前 , 7F
我輕鬆通關意思是按照劇本打很容易過不用靠運氣這樣
05/18 20:07, 7F

05/18 20:20, 3年前 , 8F
突破三圍真的沒什麼意思,多浪費資源而已
05/18 20:20, 8F

05/18 20:42, 3年前 , 9F
隨便玩玩 手遊成千上萬
05/18 20:42, 9F

05/18 20:48, 3年前 , 10F
每日樂觀(1/1)
05/18 20:48, 10F

05/18 20:51, 3年前 , 11F
每日逆風(1/1)
05/18 20:51, 11F

05/19 11:10, 3年前 , 12F
上週的獸成就用新卡匣獸隊好解?
05/19 11:10, 12F

05/19 13:52, 3年前 , 13F
沒抽到~~無解
05/19 13:52, 13F
文章代碼(AID): #1Wev38Vg (ToS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Wev38Vg (ToS)