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討論串[閒聊] 數學盾有趣嗎
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推噓109(163推 54噓 116→)留言333則,0人參與, 4年前最新作者oohwawawa (awawawhoo)時間4年前 (2020/04/03 15:45), 編輯資訊
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數學盾會不會太誇張 連續開23和24根本蓄意要送玩家下去. 之前1515盾被罵翻 主要原因是沒有容錯空間. 那陣子1515盾mh暫時不敢出了. 現在數學盾只要差1顆就下去. 這到底有什麼好玩的. 反正現在關卡隨便做 放一個25%數學盾差一顆就下去 什麼糞關都可以是夢魘難度. --. 發信站:

推噓55(63推 8噓 85→)留言156則,0人參與, 4年前最新作者a3225737 (轟)時間4年前 (2020/04/03 21:54), 編輯資訊
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個人意見. 現在問題其實不是數字盾. 是很難解的盾OK,考驗技術很好. 但是「很難解的盾」破盾還不會死次數似乎有上升. 比方說用雙阿爾破4-2暗強拚. 如果沒消光心可能破盾打不死. 數字盾的問題其實不是他很難. 是要搞一個25%盾,血還多到你非主流隊伍可能破一次盾你打不到25%. 試想強化拚限搭配2
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推噓35(40推 5噓 40→)留言85則,0人參與, 4年前最新作者KsisTea (KsisTea)時間4年前 (2020/04/06 15:11), 4年前編輯資訊
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1515盾也不是不敢出吧. 是只要有一張排珠角色就能輕鬆面對的關卡. 又不是每個玩家都是網上大神. 如果實力不能邊轉邊數,當然是先看好甚至模擬再轉. 回歸神魔是一個偽卡片養成遊戲兼「轉珠」遊戲. 數字盾其實是最容易檢驗玩家轉珠技巧的方法. 承上,數字盾是純粹檢驗轉珠能力. 跟能不能解盾,隊長強度沒有
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推噓42(42推 0噓 15→)留言57則,0人參與, 4年前最新作者magicwing (魔翼)時間4年前 (2020/04/05 13:36), 編輯資訊
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提幾個點大家可以討論討論. 1.遊戲生態轉變. 以前%數盾都是考驗回血能力. 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的. 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解. (可以理解 但不代表贊同). 過去數字盾大家可以用單一卡片大幅增加秒數或排珠過. 現在則不行 強制要求手轉. 2.辛苦白費. 關
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推噓17(18推 1噓 33→)留言52則,0人參與, 4年前最新作者magicwing (魔翼)時間4年前 (2020/04/06 16:46), 編輯資訊
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我個人的意見是 你要出機掰盾可以. 但是不該出在獨一無二的卡片上. 自家卡可能還好 以後或許有新卡可以多回合排珠之類的. 但合作你就只有一次機會. 你可以出在極限挑戰 無限迴廊. 獎勵可以是霓彩鳥 騰蛇 人面鳥騎士. 而不是像現在這種小妹極限 "運氣" 關卡. 一個活動有超過一半以上的玩家沒興趣時.
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