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討論串[閒聊] 數學盾有趣嗎
共 8 篇文章
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推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 4年前最新作者davidex (玉藻前我的)時間4年前 (2020/04/06 01:49), 編輯資訊
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其實我覺得真正問題是那個追打. 假如和早期指定首消C數盾一樣. 沒轉到指定Combo頂多被K一下. 縱使複合%數盾也就當作練手轉. 後來出現差多少C就追打多少下. 這時候就已經不是很友善了. 不過Combo邊轉邊數難度比較低. 而且通常這種盾只會要求3~6C. 可是珠數盾還有這種機制問題就很大. 因
(還有220個字)

推噓35(40推 5噓 40→)留言85則,0人參與, 4年前最新作者KsisTea (KsisTea)時間4年前 (2020/04/06 15:11), 4年前編輯資訊
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1515盾也不是不敢出吧. 是只要有一張排珠角色就能輕鬆面對的關卡. 又不是每個玩家都是網上大神. 如果實力不能邊轉邊數,當然是先看好甚至模擬再轉. 回歸神魔是一個偽卡片養成遊戲兼「轉珠」遊戲. 數字盾其實是最容易檢驗玩家轉珠技巧的方法. 承上,數字盾是純粹檢驗轉珠能力. 跟能不能解盾,隊長強度沒有
(還有1638個字)

推噓17(18推 1噓 33→)留言52則,0人參與, 4年前最新作者magicwing (魔翼)時間4年前 (2020/04/06 16:46), 編輯資訊
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我個人的意見是 你要出機掰盾可以. 但是不該出在獨一無二的卡片上. 自家卡可能還好 以後或許有新卡可以多回合排珠之類的. 但合作你就只有一次機會. 你可以出在極限挑戰 無限迴廊. 獎勵可以是霓彩鳥 騰蛇 人面鳥騎士. 而不是像現在這種小妹極限 "運氣" 關卡. 一個活動有超過一半以上的玩家沒興趣時.
(還有928個字)
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