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討論串[閒聊] 希臘落珠的新證據!
共 5 篇文章
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推噓63(65推 2噓 108→)留言175則,0人參與, 最新作者WatPoint時間11年前 (2013/09/15 20:52), 編輯資訊
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轉自巴哈:. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=99671&tnum=8. 懶得看的人 我直接說結論. 文中有兩段不同時間拍的影片. 但爆發時的落珠方式完全一樣. 代表希臘的落珠絕對不是完全隨機. 在特定條件下 爆出來的結果會完全相同. 條件
(還有390個字)

推噓16(16推 0噓 15→)留言31則,0人參與, 最新作者FableKevinS時間11年前 (2013/09/15 21:59), 編輯資訊
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大家都知道只要一進關. 沒有網路也可以照樣玩. 中間會掉什麼卡都確定 直到結算畫面才需要網路. 所以才會有掉落卡的偷看程式... 換句話說 一進關卡 所有參數都已經確定了. 掉什麼卡 落珠的參數 等等. 從這個影片的例子來看 很明顯落珠的方式一定有公式可循. 這是隨機嗎? 一般人可能說絕對不是. 但
(還有27個字)

推噓6(6推 0噓 39→)留言45則,0人參與, 最新作者letni時間11年前 (2013/09/15 22:58), 編輯資訊
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其實這個問題 早在我刷首刷的時候就有這個疑問. 記得首刷的的幾個教學 指引的路徑都一樣 落珠也都一樣. 所以大膽推測 落珠應該是固定的公式. 固定的消珠路徑會得到固定的盤面,說不定開局的盤面. 也是固定的種類隨機選一個,而教學模式則是指定某一固定個盤面. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者orange20117時間11年前 (2013/09/15 23:47), 編輯資訊
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剛剛在巴哈看到影片作者有回應. 他說這影片雖然不同時間. 但是 "是同一場". 所以大概是落珠確實是隨機的. 但 是指進入遊戲前隨機用公式算好. 所以進入關卡之後用同樣方式. 就能做出同樣的落珠形式. 所以才有人實驗是不一樣的結果. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓17(18推 1噓 10→)留言29則,0人參與, 最新作者hstt時間11年前 (2013/09/16 13:21), 編輯資訊
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身為一個混口飯吃的攻城屍. 就我看來. 1. 關卡的組成跟落珠的運作應該分開來看. 關卡組成是由server產生,落珠的運作是在client. 兩者無關聯性,除非MADHEAD都是請猴子寫程式.... 2. 現在各高階語言本身就有Random的function,所以一般的軟體開發者. 通常都是直接利
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