Re: [閒聊] 希臘落珠的新證據!消失

看板ToS作者時間10年前 (2013/09/15 21:59), 編輯推噓16(16015)
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大家都知道只要一進關 沒有網路也可以照樣玩 中間會掉什麼卡都確定 直到結算畫面才需要網路 所以才會有掉落卡的偷看程式.. 換句話說 一進關卡 所有參數都已經確定了 掉什麼卡 落珠的參數 等等 從這個影片的例子來看 很明顯落珠的方式一定有公式可循 這是隨機嗎? 一般人可能說絕對不是 但從程式的觀點來講 可能是在取亂數的時候 忘了增加一些變動的參數了 ( 時間 ip .. etc 才會每次的落珠方式都一樣 ( 並不是沒取亂數 而是取亂數方式都一樣 結果自然一樣 當然以上只是我的臆測 不過可以確定的是 這個遲早會被改掉的... 但就實際面來講 也不能有效運用啊 大家看看就好 ※ 引述《WatPoint (華點)》之銘言: : 轉自巴哈: : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=99671&tnum=8 : 懶得看的人 我直接說結論 : 文中有兩段不同時間拍的影片 : 但爆發時的落珠方式完全一樣 : 代表希臘的落珠絕對不是完全隨機 : 在特定條件下 爆出來的結果會完全相同 : 條件可能只要爆發盤面跟累計消珠數相同就好 : 也可能還要同一關、同一回合、甚至亂數表跑到同一位置之類的 : 目前還不清楚 : 然後這不一定代表官方改過什麼 可能很久以前就是這樣 : 我對官方有沒有改也沒興趣 比較想知道上面提到的"條件" : 歡迎大家就各方面來討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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對官方來說改動很容易 發現規則難
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要改也是改參數的取法 整個規則不太可能改
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所以真相大白了
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同意...不過沒寫過程式的人應該不好理解
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沒辦法作到更加隨機 才是造成民怨的理由之一吧...
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老實說這種規則被發現也沒什麼實際的影響
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如果完全隨機 對希臘反而是NERF 看那精美的連一排
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很明顯以前希臘就不是完全隨機的了
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如果作到完全隨機 以後都不要再動了 就不會有人在抱怨了
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做到完全隨機 玩希臘的一定暴動
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完全隨機可能連6掉五都接不起來喔XD
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應該這樣說好了.. 看有沒有什麼特別容易斷的情況
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找出來看能不能不要這麼容易斷
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其實原本就知道不是完全隨機的了 但原以為是公式寫法
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而不是完全一樣這樣
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如果那個拍片的人是SL拍的話 是蠻有可能的@@
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SL大法初始條件相同的確有可能會造成結果相同
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好像抽卡 再把卡滑出來前卡片已經注定 抽插幾次SL後都一樣
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有學過計概的應該都知道 所謂的亂數其實只是一個函數在跑
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應該是SL 如果是這樣就還好 沒啥問題
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有的函數只跟次數有關 有的還會加上時間 甚至更多
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看起來MH的參數應該只跟關卡或是IP有關系
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不過有落珠表這東西我還是覺得太嘲了
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只希望這東西僅限於希臘吧
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北歐也有的話這樣我就不知道HOW幫MH開脫了XDD
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希臘有可以說是為了省系統資源的計算
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北歐有就代表每關的落珠他都可控
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雙北歐掉落率會加成 多少也會跟其他組合不一樣吧XDDD
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滿有趣的XD
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