Re: [閒聊] 希臘落珠的新證據!消失

看板ToS作者時間10年前 (2013/09/15 22:58), 編輯推噓6(6039)
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※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言: : 大家都知道只要一進關 : 沒有網路也可以照樣玩 : 中間會掉什麼卡都確定 直到結算畫面才需要網路 : 所以才會有掉落卡的偷看程式.. : 換句話說 一進關卡 所有參數都已經確定了 : 掉什麼卡 落珠的參數 等等 : 從這個影片的例子來看 很明顯落珠的方式一定有公式可循 : 這是隨機嗎? 一般人可能說絕對不是 : 但從程式的觀點來講 : 可能是在取亂數的時候 忘了增加一些變動的參數了 ( 時間 ip .. etc : 才會每次的落珠方式都一樣 ( 並不是沒取亂數 而是取亂數方式都一樣 結果自然一樣 : 當然以上只是我的臆測 : 不過可以確定的是 : 這個遲早會被改掉的... : 但就實際面來講 也不能有效運用啊 大家看看就好 其實這個問題 早在我刷首刷的時候就有這個疑問 記得首刷的的幾個教學 指引的路徑都一樣 落珠也都一樣 所以大膽推測 落珠應該是固定的公式 固定的消珠路徑會得到固定的盤面,說不定開局的盤面 也是固定的種類隨機選一個,而教學模式則是指定某一固定個盤面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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那是因為要設計導引才故意的吧... 而且最後落珠會隨
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我依稀記得教學的落珠有點不一樣耶@@
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這是有可能的 不過用機率統計來看 能符合不同色3連的也不少
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基本應該是會在有所謂的落珠表...但抓取表的依據就不確定了
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會有表的存在主要應該是為了要減少運算畢竟要每一格都隨機
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記得全體攻擊完的火魔女嗎?用三顆火珠打的,我曾經少
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一掉一顆火珠就卡死了-_-
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先撇開做不做得到..光手機CPU 就忙死了= ="除了要繪圖
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還要順便管你其他程式運作...所以最簡單作法就是先做好夠多
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30格填滿的落珠表,每次玩家一清掉就取其表直接落下
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因為人的想法本身就會構成落珠表真正落下後其最大變因
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樓上這樣不就更麻煩,你又不知道玩家一次會消幾個幾排
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(除非你每一輪都能清乾淨盤面)那這樣的話問題就在於如何取得
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直接random個1~5 map到各顏色不是更快
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每一張落珠表的關係,PS依此類推 希臘跟北歐應該有專屬自己
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的落珠表
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TAI 管玩家消幾排反正他消了就把落珠表依序填下去,填完看要
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痾... 那單希臘你要怎麼講XD
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直接換新的表還是把新的落珠表填寫在將要落下的表內
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你覺得去計算消去後的空位 要填入你所謂的表 比較快嗎
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就分成兩類就好單希 雙希 4珠一算 3珠一算 總共也才4類
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你這樣也只是省了第一次RANDOM的時間吧,之後你說的填表
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回TAI我是覺得比較可能做法是每次玩家一消除就換新的表
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也和RANDOM沒有兩樣,RANDOM也是取SEED,你的填表也是一
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種SEED,個人認為不會特別做這種事
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應該說要看他後續表取得運算了,但直接取表應該比全部隨機快
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畢竟假設每次取表都得重新隨機好了也才一次做一次隨機運算
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接下來就是填表了,若是全部隨機平均要做15個隨機運算加填表
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但不管怎樣若真要破解後續盤面我覺得很有難度= ="
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但表的話代表每一個群組應該不會超過50種表才是(隨機運算+人
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這兩種變因已經足以應對這樣的隨機性才對~~甚至可以推至20種
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random也可以一次產生一大串數字,另外你這個假設是建立
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所以才會造就原PO那種現象(同樣落珠方式~
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在CPU跑不動的情況下,我不認為就算是一顆一顆隨機加處
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理,現在的手機CPU會跑不動
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我只說忙死,不代表不行阿..我之前想找一下桌電跟手機CPU效
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...看到六星主角的技能 你還沒想到怎麼作最省嗎
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能比較一直找不到,但可以預估應該還好畢竟是模擬器可以負擔
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把上面的珠子利用那個seed生成不就好了 再用mod跑迴圈
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LUKE 大你是問我還是?
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這樣講的話,你所謂的表應該可以在client端挖得到吧?
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那你要不要少說點,去挖一個來瞧瞧不就解了
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假設他真是這樣做的話,那就是YES。重點是他怎生成該場的表
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等我論文搞定我再來玩反編譯APK 跟JAVA吧...
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