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討論串[閒聊] MH近半年政策以及未來走向
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如果是上面那樣,我會覺得很無聊. 說穿了,神魔之塔其實就是卡牌蒐集遊戲,轉珠的部分其實越來越難玩了。. 太多干擾玩家轉珠的因素,尤其那些干擾轉珠都要高手或X轉才能克服。. 在這種情況下,中輕度玩家就會不斷流失。. 要維持人氣,又要兼顧營收讓大家願意抽卡,簡單的方式就是合作。. 看看對面合作一波接一波
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因為太閒了所以來發個廢文,以下言論代表本人立場(?). 雖然我沒有兄弟不太好意思說,但是我對於這其實沒什麼感覺我覺得啦,這些標準都太主觀,為什麼?後面再說。我來告訴你為什麼,打個比方說:. 如果MH在一年前玩具推出來時說:「蛋蛋的組合技、隊伍技(溢補)效果將完全移除、改由玩. 具繼承組合技、隊伍技。
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本篇文主要想聊聊神魔近半年的遊戲改革,. 順便做一些不負責任的預測(特別關於輪迴第三成就),. 如果有幸/不幸被我料中,或許可以方便玩家先行搶位。. //. 先分析MH近半年政策:. 1. 拯救弱勢種族(獸、魔、妖精). 2. 打壓兄弟(近三個月). 3. 舊卡強化. 關於第一點,. 我衡量是否弱勢
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