Re: [閒聊] 新黑金的卡匣設計
以前黑金玩起來就是爽
比如黑水、龐貝、三藏、秦皇..等
那個瑪雅、狗頭沒說你們!
瑪雅整組壞了,就算上修也是壞掉的
狗頭只有獨立大獎強度
可能為了抑制當時暗隊限制一些強度
這些黑金我全都課好課滿
只有瑪雅BUG,我免費抽到她都不知道
像個笨蛋課好課滿
從項羽開始
可以發現壓制強度
或者操作限制明顯~
玩起來有爽快感嗎?
直到蚩尤才有感!
巴力很強
但想到是600石買一張完整強度
捆綁銷售一個狗頭價值水夏
卑彌乎很強很爽快
那個宣傳標語就退卻了
帶領龍獸什麼鬼的,結果自己是人
記得從艾莉亞有介紹什麼特色
反感不抽!記得是什麼喜好來著
我卻不見以前黑金喜歡吃什麼來著介紹
加上那時候五屬盾沒像現在G8!
本次黑金我本來想支持一下
可他到底賣點是什麼?
很長一串,沒有什麼記憶點
數字盾減傷?這是負面工商嗎?
加上新輪迴情況下,玩起來也很綁
真心覺得那個行銷部、設計部要整頓了
比如光神那隻該當獨立大獎
火妖拿來黑金推出
然後推出本次輪迴
完美行銷做球
還是行銷部德政,
讓玩家省100石抽黑金強度卡
下次黑金大概是
帶領人機、人魔、機魔組合
或者是
帶領機械、人族強勢魔族隊長之類
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.33.194 (臺灣)
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我覺得這樣太強了,再來個還原~ 08/31 17:06
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了不起!負責!
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※ 編輯: sjpqi (101.9.33.194 臺灣), 08/31/2021 17:48:16
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多加幾個隊伍技就毀天滅地了
比如紅帽棘手的轉珠妨礙 缺少的還原
※ 編輯: sjpqi (218.166.23.123 臺灣), 09/01/2021 14:16:03
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