Re: [閒聊] 亞瑟與光人隊
※ 引述《rabbitity (小兔子)》之銘言:
: 不知道用閒聊對不對,但用[心得]實在也不太心安,因為這隊沒什麼強勢點的分析價值。
: 亞瑟與光人隊
: 亞瑟隊是13.2版本的最新隊伍,官方又把頭腦重新拉回光人身上,帶著獨特的隊伍技與隊
: 長技,似乎是想把光人隊拉往一線隊伍的道路,但官方可能還沒完全抓到光人隊的缺點,
: 以下是幾個問題:
: 光人隊之前的劣勢:
: 1.三圍--血量、攻擊、回復,有人可能會覺得又是光屬性又是人類,回復怎麼可能不會高
: ,但很可惜...光靠人類的回復力根本沒什麼用,強大隊伍的回復力都來自於隊伍
: 技或是隊長技的加成(如黑水妍、三藏、那岐+木玩),平均約500的光人整體也只有3000
: 回復,現在難關都CD1 12000以上,完全沒有本錢跟對面互打,至於血量就是老問題了,人
: 類血量真的太少了,沒有隊長技的加成下離18000的標準血量都有困難(現今生態下我覺得
: 至少要19000才安心),攻擊方面倒是還好,因為攻擊力的多寡還是要看隊長技的倍率而訂
: ,所以這血量+回復沒有克服的話,光人隊是沒辦法往前走的。
: 2.高倍率隊長--光人一直沒有很好的隊長出現,空有"還可以"的一般成員(轉心、轉屬、
: 增傷、常態增傷)是打不出什麼內容的,最近一次的光人隊長應該是瑪伊雅彌吧...但這種
: 肥婆卡是不會有什麼好的高倍率隊長技的,要全消光才有3.5*1.5的倍率又沒有特異功能,
: 切西亞簡單的觸發高倍率直接就把她壓過去了。
: 3.主屬珠--光人既然是純光屬,就一定會牽扯到主屬珠問題,現在要強的純色隊幾乎都要
: 有產珠的功能,像是北歐、巴比倫、切西亞裂心等,呂布隊是因為有加秒還有短CD主動技
: 所以比較沒這問題(加上有優格圖這張神卡),既沒有高倍率隊長又沒有穩定自產屬珠類的
: 隊長,這樣的純色隊在現今版本是非常吃虧的。
: 4.牛棚與主動技--光人牛棚目前看起來還是太少了,雖然一般基本的都有了,但沒有什麼
: 固定刷盤功能(只有宇文拓)的情況下很多關卡都會很難打。
: 5.絕版卡太多--很多次的限定卡都會想要加強光人,但一直沒給到上述重點,是有加強但
: 點都沒到,反而絕版之後玩家連這些可以加強光人隊的卡都拿不到(像是雨柔、宇文拓),
: 牛棚已經夠少了還這樣搞,也難怪光人現在是三線隊伍了。
: 我覺得遊戲平衡的有一點很重要,限制越多時應該要獲得更高的報酬,隊長技條件越難應
: 該可以獲得更高的倍率或是更imba的特異功能,隊伍也是一樣,限制了屬性又限制了種族
: ,本是應該強得飛起才是,結果反而...在地上爬,這也難怪玩家的反應會這麼大了。
: 說了這麼多,那看看亞瑟為之前的光人隊帶來什麼改變:
: 三圍:沒有變動,一樣軟一樣回復不夠。
: 高倍率隊長:如果玩家覺得這樣倍率夠(9*buff1.5),我也沒辦法,平砍贏撒旦是吧...然
: 後呢?盤盤神天降是吧!?三藏就別提了,亞瑟隊連北歐、巴比倫都比不上。
: 主屬珠:這是我唯一覺得官方有注意到的一點,亞瑟的兼具的確有要解決主屬珠問題的意
: 思,但裂光這個隊伍技再加上兼具30%實在是太慘了,把隊伍主要的主屬珠消除這種創意我
: 想是MH才有辦法做到的吧?雖然會產生三顆光珠但還真的沒什麼用,兼具%數又太低,整體
: 輸出根本出不來,全部的雜珠都是我的殘破主屬珠...應該MH是想玩這個概念吧?
: 這還有個問題就是會讓光英雄根本沒辦法使用,因為你的盤面最多就是三顆光珠,想存EP
: ,等天降吧!也是可以自己轉屬出來,但真的是拿石頭砸自己腳的概念,非常無言。
: 牛棚與主動技:官方說往後會再加強光人牛棚,就姑且相信,但這亞瑟主動技看似很猛但
: 跟軒轅劍客何然有87%像,應該說是何然的加強版,之前何然都沒什麼在放了,官方還會覺
: 得這組合套餐有人會覺得很強?我覺得亞瑟唯一無可取代的用處應該只有破防而已,其它
: 補血、減傷也緩不濟急,CD7才一次,血量回復都這麼軟根本沒辦法扛。
: 好,看完了亞瑟為光人隊帶來的改變之後,我覺得...沒什麼改變(汗,這樣也能稱為大獎
: 我也是覺得蠻不可思議的,當然另一張梅林就更不用說了,連火屬常態兩倍增傷都比他有
: 用多了,當初我看到改版資訊時,猛然一看我一直以為亞瑟的主動技是"隊伍技"還以為官
: 方終於知道光人隊缺的是什麼了,可以想想如果亞瑟隊消水減傷,消火破防,消木回血,
: 三者都消增攻,這樣這隊是不是就很有意思了?只要再搭配像是切西亞之類的主動技能,
: 那這隊馬上可以往上一兩個檔次不是問題,不過官方也公佈了最新的buff,看起來是沒什
: 麼救了,我不是要滅大家心中想抽卡的火,是這把火根本沒燒起來,唉...這兩張卡真的太
: 慘了。
: 至於梅林要怎麼救,我最直觀的想法是梅林內建隊伍技,只要放進隊伍中(不一定要當隊
: 長),所有妖、人(因為這張看起來是要入水光隊或是三藏隊)、光屬卡片的回復力會跟他相
: 同,這樣才符合他主動技的內容吧,不然想發動只能入三藏隊或是加個水巫真的太好
: 笑了,又不是什麼超強主動技可以瞬殺王或是無視一切怪物技能之類的,只是暗屬追打有
: 必要搞這麼難的觸發條件嗎?
: 簡單來說,這次大獎絕對是蘭斯洛特,這是張暗隊超強的神級隊員,有用過的玩家應該都
: 知道他的強勢之處,北歐的主動技也得到了一個很好的開啟時間,想抽這次卡匣的玩家可
: 以把目標放在這張,畢竟隊員不太會退流行,而且他的獨特性、強力性都非常高。
: 至於其它卡嘛...隨意就好。
: 我不是很喜歡拿隊伍跟三藏隊比,因為三藏是做壞的隊伍,集太多優點於一身了,像是這
: 次討伐戰唯一counter三藏隊的只有蘭斯洛特永鎖光技攻而已,其它只有"比較難處理"而已
: ,如果要做新型的隊伍,那也要至少有一項比三藏隊好,不論血量、平砍或其它項目,而
: 不是像亞瑟隊連三藏隊的邊都勾不到,也可以說亞瑟是做壞的隊伍,只是這個壞就真的爛
: 掉了。
: 以上僅是個人心得,用詞略有粗俗,因為我真的看不下去,想轉發分享都可以,註明出處
: 即可。希望之後的光人牛棚能解決以上問題來打我臉,誠心希望。
其他沒意見,但攻擊方面
假設4C跟裂5光都達成下
穩定盤面會是3光+27雜
體感倍率是(27*0.3+3)/5*9*2=39.96
這和切西亞的體感倍率33*6/5=39.6非常接近
所以亞瑟的倍率也是經過設計的
但實際效果上
因為兼具,所以亞瑟要消全版才有達到滿倍率
但切西亞只要把場上火珠消完就有接近滿倍率的水準
不過換另一角度看,亞瑟天降的珠子都是攻擊珠
跟關羽類似,天降越高、傷害越高
所以亞瑟強化傷害1.5倍是有可能達到官方宣稱的傷害
但現在的環境不是倍率高就好的
另外亞瑟的主動技在長關卡的時候會非常強悍
一卡頂4張用,短關卡就還好
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