Re: [閒聊] 遊戲關卡的設計

看板ToS作者 (nicohsnu)時間9年前 (2016/05/09 03:57), 編輯推噓15(1506)
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文有點長,抱歉啊~ 以下真的是有感而發,想跟大家分享對這遊戲的看法 其實我跟原PO想法剛好相反 不知不覺已經登入700天了,我加入的應該不算早,有時候復刻的副本, 發現自己當初成就居然沒解完,或是超級根本當時打不過, 像這次的機獸,我全部的超級都沒打,就知道當時自己有多弱了 我真的不得不說這個版上神人真的很多,我一開始玩神魔,根本沒發現這版 傻傻用五色隊,覺得比較強,還因為一開始玩有迪士尼,抽到虎克來組五色 完全沒有組隊觀念的我,因為過不了輪迴所以來板上po健檢,我永遠忘不了, 某一位版友告訴我用斯托刺配槍哥組木魅影,教了我好多組隊觀念, 我才發現原來自己一直在搞笑 但隨著時間,自己也漸漸成長,最近真的有點膩了,但我不是對轉珠膩了 當時關都打完,加上漸漸沒有卡練了, 自己是只跟活動儲,但因為之前都抽到重複的卡, 當時副本卡有些也不值得練,就有點想退出, 但神魔好像就是讀心之塔,知道你要退出,開始給你三隻始魔,加上這次 首儲的暗古希,又莫名其妙開始繼續玩 這次的地獄,講坦白我還蠻喜歡的,原PO覺得不難,只是覺得很複雜, 但說實在我喜歡大家在看到關卡之後開始集思廣益的想如何破解, 甚至之後的鍵盤與實際攻略,你花了兩個小時,我可是花了早上到下午 斷斷續續看,最後晚上才打。 像自己想到可以用直攻龍刻配千千,但板上馬上有神人po了, 想到最後,發現自己要解成就要打三次,木希雙成就我覺得我自己很抖 所以我也是用磨的,把體力花在自己想打的,自己衡量獎賞跟風險覺得這樣最保險 我也覺得很爽 最好神魔繼續出這種地獄 動點腦筋才能過的關卡,有磨隊也能過 有功能卡就可以解成就,牛棚夠深可以硬碾 有錢可以投石過的關卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.165.179.77 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1462737453.A.9AD.html

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關卡太少 廢話太多
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我指的不是原波
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推推 這關卡要解成就真的是要想一下手牌最佳組合
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有挑戰性比較耐玩倒是真的,但多少會打擊到新玩家
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05/09 09:18, , 5F
我覺得如果解成就就必須綁特定卡,這樣成就設計很不好
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擁有某些功能的卡很多,但儘純色卻有點難,要有抽卡運
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推這篇 原原PO就是標準酸民 關卡太簡單搞不好還發一篇
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"MH污辱玩家智商"
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我對不動腦筋看攻略過的自己感到慚愧...
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這次的地獄我也覺得不錯 複雜歸複雜 但至少給不是神手的
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人還留磨隊一條後路
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成就本來就是要做球給石抽卡 不然瘋頭怎麼賺錢(誤
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火木遊完全不是石抽。
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三隻始魔我還不噓你!!!
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我指的是可愛的千千 誰要木遊(哈哈
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三色始魔羨慕噓
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05/09 10:43, , 17F
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三隻使魔說不定是 暗使魔+暗使魔+暗使魔(诶
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好險有水精 不然沒千千水源就沒辦法解成就QQ
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我也是想到3隻暗始魔XD
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太嫩了...呵呵~~不課金..不練技路過~~
05/09 15:18, 21F
文章代碼(AID): #1NBvejcj (ToS)
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