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討論串[閒聊] 遊戲關卡的設計
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文有點長,抱歉啊~. 以下真的是有感而發,想跟大家分享對這遊戲的看法. 其實我跟原PO想法剛好相反. 不知不覺已經登入700天了,我加入的應該不算早,有時候復刻的副本,. 發現自己當初成就居然沒解完,或是超級根本當時打不過,. 像這次的機獸,我全部的超級都沒打,就知道當時自己有多弱了. 我真的不得不
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【文章很長,請耐心看完】. 恩…其實這個想法在上次貝利爾登場就有了. 直到這次吉爾的地獄關卡,這個想法更加明確. 純粹提出來討論一下,不是抱怨也不是樂觀其成,畢竟這個事情有好也有壞. 這次的吉爾關卡,老實說真的不難. 不過能說出這個話是在我蒐集了兩個小時資料以後…. 這兩個小時我在巴哈和批踢踢來回蒐
(還有1857個字)
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