Re: [情報] 「眾魔的帝君」關卡拓展王者挑戰新模式

看板ToS作者 (30怒獅)時間10年前 (2016/03/26 08:20), 10年前編輯推噓50(50047)
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這篇文主要探討這個外表死屁孩的魔君(笑),他的價值所在。 首先,三圍:1783/2217/362(血/攻/回) 純論初始的三圍的話我必須說,客觀上來說不算差,和這次同期的解放百鬼、始魔是同個 層級的,只是相較於三圍偏混合魔、人性質的仙劍魔族地獄級蘿蔔特比起來是 稍嫌遜色。 再來是隊伍技,開門見山地說,這篇文章我不想針對光暗始魔的點上再去鞭撻,畢竟對於 貝利爾來說這算是非戰之罪(莫再提馬:怪我喔?)。 三屬始魔有頭尾始魔+貝利爾時,魔族HP*1.3的效果,為了能夠明白這個數字的差異就來 算算吧: 以頭尾始魔+貝利爾為基準 =>(1651*2+1783)*0.3+1783=3308 =>(1724*2+1783)*0.3+1783=3352 =>(1895*2+1783)*0.3+1783=3454的為例,在一個空位置放入貝利爾發動隊伍技時,和放入血量達3308點的卡片是相同 的。這邊我們可以知道一件事即是,貝利爾的隊伍技無法達到成為撐血主力的程度,不過 還算是不差的錦上添花的選項。(血量約和7星神族相近) 再來進入重要的主動技的部份。 魔道之癲:1回合內,魔族成員的生命力減至0(隊伍總生命力最多減至1),並將被減去生 命力的2.5倍加入自身攻擊力,最大提升至自身攻擊力20倍。此技能不能與神魔共鳴、魔 力召喚或魔力歸一同時發動 要注意的是這邊吃得到隊伍技的變化。 再來為了方便解釋,一樣先來一段實戰計算: 火始魔/貝利爾、火埃、火龍使、迪亞/火始魔 隊伍三圍:18825/11418/2484 貝利爾的增傷算法: (1724*2+1783)*1.3=6800 6800*2.5=17000 (17000+11418)/11418=2.48倍 實際上這部份會隨始魔的血量高低和隊伍基攻造成倍率浮動,如水始魔約是2.4倍、木始 魔則是2.5倍。 4魔的話連同1.3倍血支援一起計算進去,得到的增傷數字約略是2.8倍,不會有太大的偏 差,只是一般來說不建議放到4魔(除非關卡要求),原因有二: 第一.雖然單放貝利爾具有給血量帶來錦上添花的效果,不過若是放第四張魔族反而會造 成血量上的累贅,如果隨意抓一張血高一點的魔族假設有1700,1.3倍加成下也不過就只 有2210點血量,就現在而言最多就是比主角的血量高一點。 第二.承上,在犧牲了一張正常隊員的血量下換得了貝利爾的增傷從2.48提升至約2.8倍, 整體的增傷提高了1.13倍,也就是最多只比一把昇華劍高一點的程度,這筆交易完全不划 算(除非關卡半脅迫要求得帶某些功用的卡來使用,如桃媽,如此一來亦無可厚非) 副作用這點我認為算是可接受甚至在可有可無的範圍內,故不多加評論。 再來就是個人見解: 經由以上分析,我們可以統合來看即是:貝利爾是一張3300~3400血的2.5倍增傷卡 這點可以說在木隊已經出局了,木隊已經長期由少數隊員霸佔增傷位子,更因為如此使得 木始魔通常以主打增傷為主,讓貝利爾的地位下降不少。 反過來說水隊的增傷發展不夠完善,水幾乎沒有2.5倍的選擇,水巫恰巧在這隊又高不起 來,少數倍率相對高的安倍開下去等同要和始魔的增傷同進退。若不考慮主攻全隊轉屬短 打路線的話貝利爾是個值得考慮的選擇。 火隊的競爭者較少,但仍然是有。炎輝神在隊伍基攻撐到11000後增傷剩餘約略2.54倍, 對比貝利爾2.48倍只佔到2.4%的優勢卻在攻血皆敗下陣來。 酒吞則是解放後有附加效果在場時平均下來全隊增傷高達2.94倍,兩者相比較下酒吞的增 傷高了18%卻少了1622點血量,酒吞有時會卡附加狀態這點我認為雙方的副作用都有卡卡 的地方,就不特地拿出來提了。 至於其他的部份...也沒了,火妹可以當近2.5倍來看待但是功能性太濃厚、火主同理。 懶人包: 個人觀點=> 木始魔不需要他。 火始魔在能力許可範圍內建議刷滿。 水始魔如果不走放一堆轉屬的路線的話同火始魔 題外話: 經過影片確認,貝利爾扣魔族血量的副作用是連同本身也算在內。再來看看新聞稿說詞: 「貝利爾」命令眾魔獻上生命,他們會犧牲自己至最後一滴血,把魔血 2.5 倍的力量交 換成攻擊力獻給魔君 那個...我也不知道該吐槽哪裡,只是...把自己的血也捐出來算是作秀(?)的一種嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 80.12.43.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1458951616.A.D6A.html

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錶r早安(*′ω‵*) 那沒有始魔是不是打一隻供奉就好?
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沒有水火始魔的話當作有穿裝備的人面鳥地獄級即可,不過如
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果要算磨隊三人組的話我不知道,我沒想這麼多
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凹釘:來配合我的吼 我都明白(?)
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放磨隊當主砲遠遜艾德
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先推 下班再看
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推, 很中肯!!
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我是覺得扣血增傷這部分設計不太好 畢竟是存在風險的 卻
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又很難達到最高倍率 爽度打折再打折
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感謝分析:-)
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ㄠㄉ:可是我的血不會捐出來耶~~
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早起的人有錶文可看
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他是說捐完血再底血開奧丁吧
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貝利爾:呼籲大家捐血我自己先以身作則誒棒棒
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貝氏基金會邀請您 捐血一袋 救魔一命
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想問一下 這隻主魔的主動技cd多少啊@@?
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影片裡面的數字太亮了 我個人看不太清楚QQ
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喔.. 回到上一篇看到了 (CD 10)
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別忘了~CD7的菲爾卡.....CD8 水埃
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試組一下 水始 沐月 菲爾 水埃 敖廣 水始 血1萬7回2千5
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自身達吸收上限20倍時,要16849血 才有 目前倍血魔族隊只
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有光暗狂@@
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認真喔!!
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其實我覺得這技能是來幫奧汀壓血 不過大家都無視這點....
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水使可以期待一下G4解放
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好喜歡這樣的分析文,抽到卡不會茫然失措。不過前提
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要抽得到Q_Q
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感謝分析~
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所以光暗到底有沒有用 QQ
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光有用啊 路西法霸府耶
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稍嫌遜色不少,看起來很拗口
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暗的?神魔有暗屬?
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毒龍、木巫:怪我囉?
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光暗不夠好用吧,如果關卡簡單來刷一下好了
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挺尷尬 而且想刷的話目前關卡看起來很不友善
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希望有愚人節彩蛋
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這張1.3再配上奈普1.3的話其實血量也夠了..但暗魔總覺
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得少了點東西..
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暗的不管怎麼組血量都難達標 除非組ㄠ什麼來著的
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還有 21 則推文
還有 1 段內文
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放四魔嗎
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光的不能抱路西法大腿都是垃圾 懂?
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奧丁宙斯三圍都可以給到6000了 為什麼主魔不行QQ
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稍嫌遜色=差一點 遜色不少=差很多 稍嫌遜色不少=差不多
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?!
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啊哈哈,已訂正

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血最多的都幾千了 ATK最高不過2500左右
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HP跟ATK不等值...直接比三圍根本比不贏
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結論:屎
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扣血至少給個吸血吧 血少還這樣玩
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不至於喔,他只扣魔族的血量,隊伍中存在3魔族的話血扣不到7000

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這張綁始魔 奧丁綁北歐 是要怎麼幫奧丁壓血...
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暗使魔隊放奧丁!?
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一種廢上加廢的感覺
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暗始放奧丁撐血 或木北放貝貝壓血啊XD
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用貝利爾幫奧丁壓血也壓的不乾不淨...是哪裡配合了?
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火使魔放火百鬼好了 完美兩倍壓血
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現在神魔暗屬最好用是彈珠路西法...
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木北就直接放毒龍啊 魔不夠多倍率超難看
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炎輝神還有直排加回加攻 其實我覺得沒輸貝太多 水屬也還
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有菲爾卡 若技15就真的太高成本 技12會考慮練
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炎輝神要直4才能發動是個敗筆。 菲爾卡...不嫌血太少的話的確可以用 ※ 編輯: watchr (77.207.118.24), 03/26/2016 13:59:40

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暗屬真的慘 連龍刻都沒有好用的
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暗真的是跟光黃金交叉,想想兩年前洛妲強的跟什麼一樣
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03/26 14:41, , 82F
原來是倉管
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還 蠻 屌 的 屌 爆 了
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03/26 15:32, , 84F
詳細分析給推
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03/26 15:56, , 85F
推 可見瘋頭多不用心 毒膿:怪我囉?
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03/26 16:02, , 86F
借串問沒火埃,用兩隻解放火龍使會比火ej跟火龍使好嗎
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推精算
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這樣我想回復力問題會很大喔
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推鏡頭了用心
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錶大 火始魔通常怎放? 會火龍果+火EJ嗎?
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實際配置看關卡而定,不過一般而言我不太會兩張一起放
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凹丁 : 你捐血 , 那我捐甚麼呢?
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關卡肯定不會太簡單ˊ_>ˋ
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建議放第二張火埃還是貝利爾呢?
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推推
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我會習慣放2龍,雙火埃、火埃龍使、龍使異界,接下來再考
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慮增傷位,同時放貝利爾也很OK
03/26 22:54, 97F
文章代碼(AID): #1MzTN0rg (ToS)
文章代碼(AID): #1MzTN0rg (ToS)