Re: [心得] 《兄葵妲卜‧得解路可得天下》組隊分析
回到家了
下面寫些個人看法
傷害力計算公式
傷害 = 隊伍攻擊力 *(1+(combo數-1)*0.25)
*(攻擊珠組數 + 多珠數*0.25 + 強化珠*0.15)
* 隊長倍率 * 隊友倍率 * 隊伍技加成
我是建好在Excel,填入相關數值
有錯請再提出
< PK隊伍 >
聖劍、路C法、路C法、路C法、光不死、聖劍
開路全隊攻 21225
別西卜、路C法、路C法、露娜、解毛、別西卜
開路全隊攻 32595
傷害計算上,只算首消,不計天降,不算劍
以最大效益計算,轉珠技術好可達到最高 combo
若轉珠技術差,那兩邊都會打同樣%數的折扣
劍的話
聖劍有2把
別西卜也有2把(露娜、毛妹),都可同時觸發,就不再算了
< 爆發比較 >
假設單開路西法,平均盤面出現10光10暗10心
聖劍: 消3組光、3組暗、9com,總傷 537 萬
別西卜: 消2組5連光、8com,總傷 544 萬 (4多珠數)
假設單開解毛,平均盤面5光+8強光
別西卜: 消2組5連光、1組光、8com,總傷 943 萬 (4多珠數、8強化珠)
< 主動技比較 > (盤面屬性平均下)
開聖劍: 消1組光、2組暗、9com,總傷 389 萬 (9強化珠)
開別西卜: 消1組5連光、6直排、7com,總傷 618 萬 (11多珠數)
< 平砍 > (盤面屬性平均下)
聖劍: 消1組光、2組暗、5com,總傷 179 萬
別西卜: 消1組5連光、5com,總傷 198 萬 (2多珠數)
聖劍: 消1組光、2組暗、9com,總傷 268 萬
別西卜: 消1組5連光、8com,總傷 272 萬 (2多珠數)
< 落珠率加成 >
聖劍暗珠40%
暗珠提升到每回合平均7.32顆,但光珠變為4.53顆 (缺光珠率也提高)
體感倍率=14*7.32/5+14*4.53/5=20.49+12.68=33.17
別西卜消5掉1強2光
光珠提升到每回合平均8顆(強化1顆)
體感倍率=20*8/5*(1+0.15)=36.8
< 潛力面 >
別西卜昇華只要比照聖劍即可 (應該要很久了)
至於拼最高傷
對不起,我錯了
我忘了還有加班三兄弟... (最近他們通告太少了)
---------- 接著回正題 ----------
假設每回合都能消到1連5光、5com
這樣一共會有5+4*3=17顆珠被消除
以光珠落珠率16.6%算,平均會再掉落2.82顆光珠
加上別西卜產的2顆+1強化,一共是5.82顆
反覆這些動作,理論上,經過一些回合後,光珠會越來越多才對
(每回合消5 com應該不過份吧)
比較麻煩的是初期盤面光珠少,或是被天降光珠消光光的時候
一就是7秒內把雜珠消多一點
二就是放毛妹這種機動性高的轉屬角
一旦進入正向循環,應該就會比較好轉
我是認為玩別西卜會像是玩水EJ+毒龍類似
要隨時控制光珠的數量 (龍隊是心珠)
消1組5連光、5com,可以打200萬,多的光珠就留著
視盤面光珠量、毛妹CD、消5掉3來分配之後可能的使用量
至於別西卜湊不到5顆威力差
聖劍沒光珠也沒好多少
就算是單屬攻擊珠隊長,剩一組攻擊珠也幹不了什麼大事
最後提一下
在哈哈姆特有人用程式模擬三屬魔祖盤面分布
計算出來三屬魔祖體感倍率約是30倍
聖劍不算解路加持的話
隊長技的部分可說是被完勝了吧 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.254.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1458304472.A.C90.html
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 20:37:22
噓
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光暗暗暗光心
光心心心光心
光暗暗暗光心
光心心心光心
光暗暗暗光暗
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你三屬魔組的倍率算法應該是錯的
所謂的隊長倍率應是指消一組攻擊珠所造成的傷害
但盤面平均都是5顆下,不會特別去算消5顆的等效傷害
因為大家都落珠率一樣
除了遇到像北歐有落珠加成,才會去計算額外多的主珠所增的傷害
而聖劍是光暗兼屬,平均光暗都5顆下,可視為28倍
回到三屬魔祖
因為兼屬會找最多數量的那一屬性
不再是我們一般認為的5顆
這時候就是要算出兼具時,兼屬珠是平均有幾顆
假設平均是8科
那三屬魔祖倍率約會是12+12/8*5
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就平均來看啊
跟體感倍率一樣的意思
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如你所說,聖劍是CD短
但為了要配合解路開技,CD 5跳了還是要等解路的CD 8
那也等同是CD 8啊
雖然我知道解路有3隻可以用啦
但若要配合解路
同樣CD 8的露娜,也可以配合解路
再者,別西卜單開也有達到解路開技的水準
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聖劍天雷不到3倍吧
天雷傷害還要再算一下
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抱歉,我看不懂你的算法,可以解釋一下嗎?
話說,你們都沒考慮過主屬珠全變成是心珠的情況?
這時只能消到一組兼屬珠
盤面保證一定都可以消到3組攻擊珠?
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:24:09
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暈倒...
現在是要算體感隊長倍率,不是考盤面處理
這一回略過,輸出倍率為0
那跟消3組36倍時平均一下變18倍?
如果你們能拿消3組的盤面來說三屬魔祖是36倍隊長
那我是否也可以拿只能消1組的盤面說三屬魔祖是12倍隊長?
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上面不是有算出單開解毛有900萬嗎
單開別西卜有600萬,算劍700萬,7秒轉珠下,轉6直排不難
我也沒說你扣招啊
你自己都說了,會把聖劍跟解路一起開,不就等同聖劍CD也跟解路一樣嗎
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 21:36:49
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這邊來說就是主動技配招問題
以地獄(夢魘)關卡來說
通常都是有一個洗技點,然後需要連續爆發好幾關的設計
過了之後又會有一個洗技點
以這樣來看
假設兩隊都洗滿技
然後看哪隊可以撐過的爆發關卡比較多?
(例如要連續爆發3次1000萬的傷害)
因為只要到了洗技點,技術好的玩家都可以洗滿回來
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OK,了解
不是我要把路跟聖劍分開
只是想試算不同隊長單開技能的傷害差異
若要計算開兩技的傷害,要討論的情況就會變的比較複雜
※ 編輯: applegoodeat (36.230.254.21), 03/18/2016 22:06:43
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
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