[攻略] 虛幻輪迴 五隊希臘通關(火木光暗暗)

看板ToS作者 (培)時間8年前 (2015/11/10 16:05), 8年前編輯推噓54(58471)
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直接說這篇的主要組隊概念: 1. 隊形是希臘+解放宙斯+轉心轉屬塞滿+希臘,轉心轉屬都CD5或CD6,希臘、宙斯滿技。 2. 血量兩萬左右,最好能超過R35的攻擊力。 3. 回復力1900左右。 4. 轉心留著保命,其中一個轉屬想加速就開,另一個轉屬留著配合爆發用, 生死關頭直接開組合技+築牆,有轉好就一定可以打爆敵人,即使被剋屬。 5. 以保命為最高指導原則,只要活的下來,希臘不開招天降到單隻兩百萬都有可能。 6. 五屬希臘這隊形都可以通關,難易度排序個人覺得是木≦火<光=暗≦水,   水希我覺得是最簡單的,所以這篇就不示範了。 ============================================================================== 通關隊伍: 隊長:煉火之神‧赫淮斯托斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員1:坎艮神鳥‧朱雀 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員2:龍儀姬‧愛格德 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員3:武道女俠‧林月如 6★Lv 99 CD 6 隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10 隊友:煉火之神‧赫淮斯托斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 整體血量共:20803 整體回復共:1954 整體攻擊力:火 9523 龍刻:煉之絕境龍符 隊伍短評: 1. 月如在這隊很好用,身兼轉心+轉屬,又能保留心珠、處理光暗珠。 換成其他轉心也都可以過,只是沒那麼好用。 2. 這顆龍刻是首選,能保命、能增傷、好濾珠。 如果沒有的話就用攻之屏息龍紋 (神族二星,回80%血量,五屬用這顆都可以過。) 3. 曾經在R15遇到通天,沒注意他的技能而老馬,要注意XD ============================================================================== 通關隊伍: 隊長:戰爭女神‧雅典娜 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員1:匈奴將軍單于 5★Lv 77 CD 5 隊員2:碧青行者 5★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員3:枯木魔像 5★Lv 92 CD 5 隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10 隊友:戰爭女神‧雅典娜 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 合體後血量:20089 合體後回復:2359 合體攻擊力:木 8408 龍刻:攻之屏息龍紋 隊伍短評: 1. 用了很奇怪的轉心轉屬組合,只是想強調這種低標配置也能過關。 正常的轉心轉屬當然更好。 2. 單于那個位置本來想放梅飛色龍,可以處理暗珠比較有用一點點,但等級還沒練好。 3. 一路上很多奇怪技能的火屬敵人擋路,要多注意,該爆發就不要省招。 (R8、R16、R22燃燈、R28-2、R31) ============================================================================== 通關隊伍: 隊長:聖光之神‧阿波羅 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員1:獨酌酒神‧泰奧尼修斯 6★Lv 99 CD 6 隊員2:龍脈者‧安納 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員3:聖耀獸王‧格里芬 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10 隊友:聖光之神‧阿波羅 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 整體血量共:20893 整體回復共:1961 整體攻擊力:光 8825 龍刻:耀之鐵壁龍符 隊伍短評: 1. 很多人的光隊綁定米露,但我覺得這關卡,希臘隊裡面的增傷只需要組合技就夠了, 天降爛的話有共鳴也打不掉,天降好的話共鳴都是溢傷,放些轉心來保命比較實際。 2. 轉心可以換子牙,只是用獅鷲比較嘲諷。 3. 龍刻一樣可以換成攻之屏息龍紋,兩者有好有壞,我比較習慣用龍符濾珠所以選這顆。 ============================================================================== 通關隊伍: 隊長:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員1:兌中邪帝‧饕餮 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員2:兌中邪帝‧饕餮 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員3:深淵奪智者‧巴風特 6★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10 隊友:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 整體血量共:19339 整體回復共:1884 整體攻擊力:暗 9567 龍刻:攻之屏息龍紋 隊伍短評: 1. 這隊血量沒達標,所以R35一定要兩回合內解決。 2. 黑狗可換雙子、魔羊可換申公豹。 ============================================================================== 通關隊伍: 隊長:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員1:軒轅聖劍‧皇甫兄弟 6★Lv 99 CD13 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員2:暗月夜龍 5★Lv 99 CD 5 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 隊員3:無夜魔像 5★Lv 99 CD 6 隊員4:千殛雷霆‧神皇宙斯 8★Lv 99 CD10 隊友:月夜之神‧阿提密斯 7★Lv 99 CD10 昇華 ⅠⅡⅢⅣ 合體後血量:21828 合體後回復:1672 合體攻擊力:暗 10210 龍刻:影之狂暴龍咒 隊伍短評: 1. 這帳號除了暗巨神兵以外,沒有練其他轉暗的卡,所以拿一隻落珠加成的卡來湊數, 基本上是很克難的選擇。 2. 這帳號主龍隊,當初沒拿攻之屏息龍紋,只好拿破碎來用。 3. 回復偏低,又少一招轉心,打起來最不穩的組合。 ============================================================================== 比較沒壓力的關卡我就直接省略了。 印記跳起來就開,盡量別斷印,保持用左邊的希臘開印記,右邊開組合技。 以下所有組合技都必定搭配築牆。 龍刻看情況危急就開來補血或保命,預設是R32遇到木埃的話會開一次,另一次救命用。 通常我都是到王關還會剩一發龍刻。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │R8│6★紅心女王 HP 2032680,傷害 4269,CD 1 ,防 1380,越攻越強 │ │ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│ │ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││ │ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│ │ ││ 傷害 │ 4269 │ 8538 │ 17076 │ 34152 │ 68304 │ 136608 ││ │ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 木希:開兩招轉屬小爆發,還是打不過就開組合技輾過。 其他隊平砍無壓力。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │14│6★姜子牙 HP 2345780,傷害 100,CD 1[3],防 1210 │ │ │ ♣每回合敵人發動攻擊時會扣除召喚師 70% 生命力 (無視所有減傷效果和意志│ │ │ 技能),並不受任何攻擊傷害 (包括主動技)。每消除 1 粒心符石,可扣除敵│ │ │ 人 5% 生命力 │ │ ├───────────────────────────────────┤ │隨│6★申公豹 HP 2026690,傷害 9896,CD 1[3],防 1180 │ │機│ ♣敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動 │ │ │ 技能除外) 及無視所有控制技能。此外,每回合移動符石前,隨機把 2 粒符│ │ │ 石風化,一經觸碰,即時停止移動符石,並對召喚師造成 3000 點傷害。敵 │ │ │ 人死亡後風化符石不會消失 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 每一隊都至少有配一招轉心,遇到子牙也沒壓力。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │15│6★元始天尊 HP 2636280,傷害 12163,CD 1 ,防 1510 │ │ │ ♣每回合隨機將一種符石轉換為水符石,每消除 1 粒水符石,敵人回復自身 │ │ │ HP 2%;消除 1 粒水強化符石,敵人回復自身 HP 10% ,每回合敵人最多回 │ │ │ 復自身 HP 80% │ │ ├───────────────────────────────────┤ │ │6★通天教主 HP 2783460,傷害 12364,CD 1 ,防 1860 │ │隨│ ♣每回合隨機將一種符石轉換為火符石,每消除 1 粒火符石,扣除召喚師 2% │ │機│ 總生命力 ;消除 1 粒火強化符石,扣除召喚師 10% 總生命力,每回合最多│ │ │ 扣除召喚師 80% 總生命力 │ │ ├───────────────────────────────────┤ │ │6★太上老君 HP 2836980,傷害 12089,CD 1 ,防 1730 │ │ │ ♣每回合隨機將一種符石轉換為木符石,每消除 1 粒木符石,減少下回合移動│ │ │ 符石時間 2 秒;消除 1 粒木強化符石,減少下回合移動符石時間 1 秒,每│ │ │ 回合移動符石時間最多減至 1 秒 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 火希:遇到通天要特別注意,直接開CD5輾過他。 其他隊正常轉輾過就好,遇到通天的話該開CD5的話就不要省。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │16│3★輪入道 HP 634890,傷害 12150,CD 3[3],防 560,直行燃燒 10% │ │ │4★崑崙道士 HP 887760,傷害 9346,CD 2[2],防 380,護衛盾 │ │ │ ♣召喚師必須先擊斃此敵人,才可以對其他敵人造成傷害 │ │ │3★輪入道 HP 634890,傷害 12150,CD 3[3],防 560,直行燃燒 10% │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 進場直接先開一組CD5爆發打掉中間,剩兩回合打掉左右。 如果有意外的話,組合技不要省。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │18│6★道滿 HP 1646440,傷害 10360,CD 2 ,防 1340,復活變強 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 血量如果有超過20720的話就無壓力,沒超過的話第二階段要開CD5爆發。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │19│6★酒吞童子 HP 2316900,傷害 10300,CD 2 ,防 1270,路徑燃燒 1000 │ │ ├───────────────────────────────────┤ │ │6★毛倡妓 HP 2098900,傷害 6982,CD 2 ,防 1350,越戰越強.金 │ │隨├───────────────────────────────────┤ │機│6★土蜘蛛 HP 2546660,傷害 10937,CD 1[3],防 1980 │ │ │ ♣敵人會隱身場上,直至發動第一次攻擊,隱身期間不受任何攻擊傷害 (主動 │ │ │ 技能除外) 及無視所有控制技能;隱身期間敵人發動攻擊,將封鎖所有成員 │ │ │ 的主動技能,持續 4 回合 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 遇到毛毛的話開CD5爆發。 遇到土蜘蛛的話前幾回合先疊印記倍率,被打之前再盤面預留1~2組的心珠就很安全。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │20│7★安倍晴明 HP 2126690,傷害 12140,CD 2 ,防 2360,三重冰凍 │ │ ├───────────────────────────────────┤ │ │7★安倍晴明 HP 4836480,傷害 13620,CD 1 ,防 2360 │ │雙│ ♣敵人會將魔族及妖精類成員的技能 CD 重置,而且只會受到強化符石的攻擊 │ │血│ 傷害。首回合敵人會隨機把一直行的符石轉化為水符石;次回合隨機把一橫 │ │ │ 行的符石轉化為水符石,以上次擊循環周而復始 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 第一階段:CD2打12140,對希臘來說沒壓力,專心消冰凍就好。 第二階段:敵人血有點多,見面可以直接開轉屬先爆發一波。 真的危急的話,組合技不要省。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │23│7★大聖 HP 22,傷害 14811,CD 1[1],防 80萬,無視減傷 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 每一隊都有1~2招轉心,要撐三回合應該沒問題。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │25│8★日狼 HP 6239030,傷害 2790,CD 1[2],防 2790 │ │ │ ♣每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 2 粒符石;如有符石被電擊而未被消除│ │ │ 時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移 │ │隨│ 動符石 │ │機├───────────────────────────────────┤ │ │8★月狼 HP 6180400,傷害 100,CD 1[1],防 2860,扣血 90 % │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 不管遇到哪一隻,都開組合技帶走,日狼的話要先看好電擊珠位置再爆發。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │28│6★梅塔特隆 HP 2711460,傷害 15690,CD 2 ,防 2980,附加消除 │ │ ├───────────────────────────────────┤ │ │6★梅塔特隆 HP 5364800,傷害 4302,CD 2 ,防 2980 │ │雙│ ♣敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升。召喚師需要累積消除 15 粒或以 │ │血│ 上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影響),才會對敵人造成攻擊│ │ │ 傷害。 │ │ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│ │ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││ │ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│ │ ││ 傷害 │ 4302 │ 8604 │ 17208 │ 34416 │ 68832 │ 137664 ││ │ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 第一階段:慢慢打應該壓力不太大,收尾前盡量留一兩組水珠。 第二階段:血量可以撐到他打第三下,所以在6~7回合內消滿15顆水珠就好, 難度應該不高,在要消滿15顆的當回合開組合技輾過。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │30│7★黑帝斯 HP 3469800,傷害 12693,CD 1 ,防 3340 │ │ │ ♣首回合及當受到敵人攻擊時,敵人會鎖定場上的心符石及暗符石;如有鎖定 │ │ │ 的符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量 │ │雙├───────────────────────────────────┤ │血│7★黑帝斯 HP 6879770,傷害 7698,CD 1 ,防 3340 │ │ │ ♣在開始移動符石時,出現隨機指定的連擊 (Combo) 數,當符合指定的連擊 │ │ │ (Combo) 才會對敵人造成攻擊傷害 (需要消除符石及只計算首批消除的符石)│ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 第一階段:前幾回合先疊印記,不要管他的鎖定符石,不要每盤都把心珠消光。 印記疊好之後再來認真揍他,有危險就開轉心。 第二階段:先看好首消4c左右的路徑,剩下臨機應變,無壓力。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │31│6★水源龍 HP 1384790,傷害 14982,CD 4[4],防 860,能力繼承 │ │ │6★火源龍 HP 1435980,傷害 15039,CD 4[2],防 880,能力繼承 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 希無壓力。 希小壓力,先轉一回合之後,剛好火源龍殘血、水源龍半血,再平砍一回合就過。 如果不小心被合體了就開CD5爆發。 希壓力山大,第一回合轉5木直排1C,第二回合認真轉, 運氣好的話就全部帶走,運氣不好的話繼承到火源龍身上,但此時CD4壓力就小多了。 希臘平砍4回合打280萬難度算低。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │32│7★木埃 HP 4569880,傷害 68451,CD 3 ,防 2550 │ │ │ ♣首回合敵人會鎖定所有符石,其後每回合會鎖定場上的心符石;如有鎖定的 │ │ │ 符石未被消除時,敵人回復相等於該回合所造成的屬性傷害的血量 │ │隨├───────────────────────────────────┤ │機│7★光埃 HP 3213690,傷害 14982,CD 2 ,防 2360,直橫輪轉射擊 │ │ ├───────────────────────────────────┤ │ │7★暗埃 HP 3547880,傷害 10637,CD 1 ,防 2450 │ │ │ ♣敵人會將移動符石時所觸碰的符石變為黑白色 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 遇到木埃的話,勢必要開掉一發龍刻,搭配轉心轉屬,三回合內打掉他不難。 另外兩隻沒壓力。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │33│6★水巴 HP 2896320,傷害 8672,CD 2 ,防 1320,反傷 15 % │ │ ├───────────────────────────────────┤ │隨│6★光巴 HP 4264800,傷害 6378,CD 1 ,防 1310,越戰越強.金 │ │機├───────────────────────────────────┤ │ │6★暗巴 HP 3543660,傷害 15692,CD 2[4],防 1380,中毒 90 % │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 不管哪一隻都直接開組合技帶走。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │34│6★火巴 HP 6343690,傷害 8342,CD 1 ,防 2160 │ │ │ ♣敵人會將固定位置的符石轉化為隱藏符石,並在每回合大幅的掉落隱藏符石 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 慢慢打過,有危險就開轉心,每回合戳戳看隱藏符石看屬性,或者開轉珠提示, 這關應該沒啥問題。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │35│7★幻化索爾 HP 1365590,傷害 19433,CD 2 ,防 1920 │ │ │ ♣召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除光符 │ │ │ 石及暗符石;不能消除水符石、火符石或木符石 (只計算首批消除的符石) │ │隨├───────────────────────────────────┤ │機│7★幻化費雷 HP 1296720,傷害 19369,CD 2 ,防 1890 │ │ │ ♣召喚師需同時符合以下兩個條件,才會對敵人造成攻擊傷害:同時消除水符 │ │ │ 石、火符石及木符石;不能消除光符石或暗符石 (只計算首批消除的符石) │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 這關敵人血很少,不太會轉的人,花時間模擬一下盤面大概也就輾過了。 而且如果血量夠的話,即使一兩次沒轉好也還OK。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │36│8★奧丁 HP 3269890,傷害 15299,CD 1 ,防 3760 │ │ │ ♣首回合敵人會消除召喚師所有附加效果,其技能 CD 將被重置。敵人只會受 │ │ │ 到強化符石的攻擊傷害,並無視所有減傷效果和意志技能 │ │雙├───────────────────────────────────┤ │血│8★奧丁 HP 9345690,傷害 3689,CD 1 ,防 3760 │ │ │ ♣敵人每回合會完全回復生命力,敵人攻擊次數愈多時,攻擊力會大幅提升 │ │ │╭───┬────┬────┬────┬────┬────┬────╮│ │ ││ 次數 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6(連擊)││ │ │├───┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤│ │ ││ 傷害 │ 3689 │ 7378 │ 14759 │ 29512 │ 59024 │ 118048 ││ │ │╰───┴────┴────┴────┴────┴────┴────╯│ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 第一階段:見面直接開一波CD5爆發,運氣好就帶走,運氣不好就多平砍幾下。 還有轉心可以用,妥妥的。 第二階段:先平砍一兩回合,把印記疊滿+雜珠消一消,有時候天降掉一掉就輾過了。 真的不行就開組合技帶走。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │37│7★波賽頓 HP 3643890,傷害 15873,CD 2 ,防 1530,限 2 秒轉 │ │ ├───────────────────────────────────┤ │隨│7★雅典娜 HP 2477120,傷害 16132,CD 2 ,防 1690,強化符石傷剩25% │ │機├───────────────────────────────────┤ │ │7★阿波羅 HP 3436310,傷害 16027,CD 2 ,防 1270,風化 3000.轉 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 遇到雅典娜最好存技能,存滿之後下一關壓力就很小了。 遇到其他兩隻可以故意斷印,然後祈禱天降不要太OP,盡量存技能。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │38│7★宙斯 HP 3569780,傷害 45879,CD 3 ,防 4280 │ │ │ ♣每回合移動符石前,敵人會隨機電擊 3 粒符石;如有符石被電擊而未被消除│ │ │ 時,該回合無法對敵人造成攻擊傷害。被電擊的符石一經觸碰,即時停止移 │ │ │ 動符石 │ │雙├───────────────────────────────────┤ │血│ 7★宙斯 HP 7243660,傷害 15240,CD 1 ,防 4280 │ │ │ ♣5 回合內,達成 8 連擊 (Combo) 或以上才會發動攻擊和回復 │ │ │ ※ 10/21 後技能修改為 『≧ 8 Combo.改』 │ │ │ ♣8 連擊 (Combo) 或以上才會對敵人造成攻擊傷害,否則敵人會按召喚師發動│ │ │ 連擊 (Combo) 數目的多寡而作出相應次數的攻擊 │ │ │ (少 N Combo 敵人攻擊 N 次,≧ 8 Combo 才有傷害並且均會攻擊 1 次) │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 第一階段:如果電擊珠都消的到,進場直接開CD5爆一波,敵人血不多, 通常都一兩回合就帶走或殘血了。 第二階段:有組合技就開組合技輾過,沒有的話靠轉心還能跟他對坦一下。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │39│6★茉莉 HP 100,傷害 100,CD 1 ,防 10 │ │ │ ♣敵人死亡後,會將所有符石轉化為強化符石,並將所有成員的主動技能 │ │ │ CD 變 0 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 直接輾過,印記不要斷。 ╭─┬───────────────────────────────────╮ │40│7★猶格索托斯 HP 9697800,傷害 6320,CD 1 ,防 8970 │ │ │ ♣敵人會在 1 回合內連續攻擊 2 次,敵人生命力愈低時,連擊次數愈多。首 │ │ │ 回合敵人會令召喚師生命力剩 1 點,並把心符石轉化為暗符石。敵人首次發│ │ │ 動輕量攻擊後,會把其中一種符石轉化為火符石;第 2 次發動攻擊時,會把│ │ │ 其中一種符石轉化為暗符石。以上攻擊循環周而復始。 │ │雙├───────────────────────────────────┤ │血│7★猶格索托斯 HP 5246690,傷害 16489,CD 2 ,防 8970 │ │ │ ♣首回合敵人會消除召喚師所有附加效果。敵人首次發動攻擊時,隨機將 6 粒│ │ │ 符石轉化為隱藏符石;第 3 及第 4 次發動攻擊時,敵人的攻擊力提升 1.5 │ │ │ 倍。以上攻擊循環周而復始。 │ ╰─┴───────────────────────────────────╯ 第一階段:開組合技+一組CD5輾過。 第二階段:開印記+轉心,把血量拉回來,這樣就能跟他對砍4回合,有龍刻就開。 http://i.imgur.com/d6c45EI.jpg
http://i.imgur.com/FvqhBqW.jpg
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http://i.imgur.com/hICb59s.jpg
(通關過程中的圖就不補了,不然光網址就佔太多篇幅。) 輪迴通關心得: 有些人用希臘隊,還是會習慣像傳統倍攻隊一樣塞增傷, 在我看來這種組隊方式跟希臘本身(高傷高回、但有斷珠的風險)的特性並不搭, 就如我前面所說,不論是共鳴或者單回合高倍率增傷, 只要該回合天降不漂亮,一樣打不死敵人;天降漂亮的話大部分都是溢傷, 這些增傷要嘛是緩不濟急,要嘛是錦上添花。 所以在希臘剛解放不久,我就用了水希+三水遊木希+三蛇妖的隊形去挑戰輪迴, 不管控場或減傷,目的都是要拉長戰線,一方面印記可以疊更高, 另一方面,與其開增傷去賭該回合天降得不錯,不如拉長戰線, 只要其中一回合天降給力就輾過了。 如果真的需要單回合高傷的場合(R36-2),那我會在天降給力的回合再補上龍刻。 這是我當時的組隊想法,所以我直接用最極端的方式,放三張相同的卡來凸顯這點。 而如今宙斯也解放了,改良過的組合技+第二技心轉屬,直接躍昇成為希臘的一線隊員, 我認為讓整個態勢更清楚,拉長戰線保命為主,真的必須爆發的時候,組合技最有保障。 所以這次我改用另一種極端,隊伍裡只放轉心轉屬, 利用轉心和轉屬去發揮希臘高傷高回的特性,風險部分則由組合技去彌平。 當然最穩妥的組隊方式,應該還是轉心轉屬和控場增傷穿插, 不過這樣會變成考驗開招時機的拿捏,對於組隊時沒辦法自己擬定戰略概念的人來說, 這才是最困難的點。塞滿類似功能的卡反而相對單純,關卡內哪一關該做甚麼也很明顯。 打得落落長只是因為常看到有人抱怨希臘落珠,可是本身卻不夠了解這個隊伍, 覺得希臘只是靠運氣、靠天降,隨便轉就應該每回合都一坨主屬珠下來, 一看到梅花座就是MH偷改,自己本身可以精進的地方卻也沒做到, 就這樣否定一個很有魅力的隊伍..╮(﹋﹏﹌)╭.. 最後還是祝大家虛幻輪迴都能順利通關~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~ -- [攻略] 虛幻輪迴 水希x不倒之志 #1M8yA_CV [攻略] 虛幻輪迴 雅美美美蝶 #1M9mrhPp [攻略] 護甲金身‧雙大聖‧八小時血尿虛幻輪迴 #1M9pUHW0 [攻略] 虛幻輪迴 水希x龘王 #1MEjHsS7 虛幻輪迴進度 (8/10) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.38.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1447142723.A.76B.html

11/10 16:05, , 1F
培培 <3
11/10 16:05, 1F
佩佩 <3

11/10 16:06, , 2F
看標題看id還以為真的又是火希臘帶四隻異屬希臘的怪隊伍
11/10 16:06, 2F

11/10 16:07, , 3F
阿..那我改個標題好了XD
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這篇太棒啦!!!! 火希也老馬過通天推....XD
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雙宙會更好過嗎??
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理論上是更好過,但是我個人認為,雙宙的開招邏輯跟這隊形完全不同喔, 因為你有兩發組合技,加上印記時不時會被消除,所以要重新擬定戰略比較好。 至少我聽板上某位Z板友說他是都沒在疊印記的XD

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雙宙等於原轉屬上多加一組合技, 只有更強
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有雙宙的話 第二隻宙斯選擇滿血開戰意高昂會比較順
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用噓才能表示尊敬^^ 不愧是我的偶像 培姐
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都用不常帶上的隊員給推
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ㄝㄝ
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雙宙都是拿來開組合技吧= =
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七七人家在cue你
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就是你

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雙宙都開組合啊= = 戰意高昂很容易沒滿血就戰意低落
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水希咧?
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三龍王那篇也是轉心轉屬塞滿喔^.<
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感謝培這篇,有好多隊我有
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※ 編輯: wlkb0000 (1.171.38.245), 11/10/2015 16:39:11

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有一隻希臘沒滿技會差很多嗎...
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我覺得好像有人被排擠
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一隻沒滿技應該還好啦,就拿來開印記就好
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滿技的那隻希臘跟宙斯聯動開組合技
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黑狗換嫦娥可以嗎?
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喔還有宙斯一定要滿技?
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嫦娥是不是會把暗珠轉心阿?這樣不好吧XD
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宙斯的話我剛要用沒滿技的宙斯+火希去打打看
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運氣好的話應該還是能過吧
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水希,解宙,水異,沐月,雙魚水希。有搞頭嗎
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都是轉心轉屬
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嫦娥是光木轉心,你說的是常羲。
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原來如此,那張我一直沒領出來都忘了,光木轉心聽起來不錯,CD6 or8?

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用心~推一個
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但進場的珠還是很慘QQ
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關於進場珠子的問題我就不在這篇談了,但我認為沒有所謂惡意針對的問題。

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雙魚換青龍比較好吧,沒練的話應該也可以上場啦
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進場盤面差就用力濾珠阿,5康就送兩顆屬珠
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青龍沒練好..QQ
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還有 60 則推文
還有 5 段內文
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重點是關卡啊...又不是轉心轉屬比較多的就贏xd
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030
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R28卡一隻15水珠盾,就註定水隊第一了
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光暗不會被剋,r36、r38兩大重點關卡各佔勝場
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火隊排後面只是相對不好通關而已,以絕對值來說我覺得
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五隊都算好通關啦
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選擇多不代表好打啊.....
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唉,但我的木希和暗希一直過不了就是因為隊員完成度
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太低.....
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只有光最完整 但屁股太大塞不下啦! 囧
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要比比不完。單比剋屬的話火屬的煩人傢伙也是有,我倒認
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為比這個沒意義。
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太神啦
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那隻安倍不知道幹掉手錶幾次了
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其實我沒死在安倍過...宙斯解放前倒是有死在道摩一次
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五屬都過一次太神啦
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剛開轉心轉屬死在貓公
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死在貓公我後來都蠻開心的,因為今天又省下不少時間
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水希還沒過QQ我有全滿敖廣沐月宙斯,最後一位目前都帶技1
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0水天,帶水EJ會更好嗎?
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是我的話會帶水ej
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v牆是甚麼意思啊?
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在左邊第一排直排5主屬珠,第二排故意排不會消的珠。
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這樣開宙斯組合技的話,會變成有兩沱屬珠兩邊消,每回合多送
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1顆消5送1的強珠,對組合技的持久性有很大幫助。
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感謝回答
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其實宙斯放2.5都不錯,2是蓋牆完五雜都轉屬珠,5則是
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不會有主珠在
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我也都組轉屬為重,不過我有帶雙宙就是了
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築牆就變成I+L消 長知識了
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光希宙子牙易經 最後要放煉北還是劍靈 帶劍靈老馬好多
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再問 光希跟火希哪個好過? 感謝大大無私分享
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光希 煉北
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雖然劍靈是神控場,但這關卡血量重要
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11/11 03:58, , 130F
收進整理文囉 感謝你的攻略
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11/11 04:17, , 131F
雖然還沒過還是先推
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11/11 09:29, , 132F
11/11 09:29, 132F

11/11 21:21, , 133F
大推
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