Re: [心得] 技能1吃5互吃測試初步結論

看板ToS作者 (異理啊議!!!)時間9年前 (2015/03/25 22:10), 9年前編輯推噓31(31029)
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地精 精靈 蜥蜴 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 4 5 5 5 4 4 5 4 5 5 4 4 4 4 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 5 5 4 4 4 5 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 4 4 5 -------------------- 地精 精靈 蜥蜴 30 41 30 樣本數 (Total 101) 7 19 9 跳 技5 數量 23% 46% 30% 跳技五比例 升技機率 20% 跳技五或以上理論機率 26% (粗算值) 升技機率 30% 跳技五或以上理論機率 46% 最近刷 2-5 , 剛好有大量小兵可以當作互吃數據 這些數據是由 600 張卡片, 一張吃五張 , 看跳多少技作記錄 其中精靈的跳技機率非常高 , 很容易感受到與其他兩卡的不同 有趣的是 , 地精與蜥蜴 技能 是一樣的 數據這樣出來 , 推斷 地精與蜥蜴 的主動技 旋風一擊, 互吃升技機率 20% 精靈 的主動技 超級治療 互吃升技機率 30% MH 可能會給不同的主動技給予不同的機率 會持續作記錄 , 預計 200 個樣本數再 po 一篇 補一下跳技五回推原始 跳技基率的理論 ------------------------------------------- 技五是 max 的小怪 , 這部份技五的意義是 技五的數量 = 升技五 + 升技六 + 升技七 + ......... 機率 20% 時 跳技分佈 (概略值) ---------------------------------- slv4 slv5 slv6 slv7 slv8 41.4% 20.3% 4.5% 0.5% 0.1% slv5 + 6 + 7 + 8 = 20.3 + 4.5 + 0.5 +0.1 = 25.4% 升技機率 20% 時 , 跳技會超過 slv5 的機率 = 25.4% 機率 30% 時 跳技分佈 (概略值) ---------------------------------- slv4 slv5 slv6 slv7 slv8 37% 30.7% 12.6% 2.7% 0.2% slv5 + 6 + 7 + 8 = 46.2% 升技機率 30% 時 , 跳技會超過 slv5 的機率 = 46.2% 每個升技機率都會有一個對映的 超過 slv5 機率 用回推的方是可以還原原始的跳技機率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1427292621.A.842.html

03/25 22:12, , 1F
這篇好 推
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想順便一提旅人夥伴進化後跟大精靈技能相同
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推這篇的資料量,但不認同 不同技能給予不同機率@@
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當然也可以混一起推一個機率 , 但精靈升技太有感了 , 那個奇異點一定要有解釋的

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這篇讚
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結果大精靈吃旅人夥伴很容易滿技
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想看史萊姆的可以嗎.......
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推這篇 但實在不知道吵這個的意義何在?
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03/25 22:15, , 8F
我信了..蜥蜴超難昇的原因可能很大一部分是棋子的關係
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才能讓自己理論尊爵不凡
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我都刷 2-5 耶 !!! 有機會刷刷看, 但數據應該不多
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推大量實測 不過同磨神論點
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跟牙棋無關啦 , 2-5 只會掉小號的
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推紀錄!另外與原po有一樣的感覺,之前打3-3練技時會拿
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小怪當肥料 都是一隻吃兩隻 只有精靈有昇到lv4過,次數
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還不少
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奇怪 只有升4或5 是臉太黑嗎?
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花時間實測給推!
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因為小隻的滿技就是5吧@@" 所以最高5
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是的 , 但可以由總機率回推到基本機率 ※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:22:43

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技8吃五張 跟技10吃五張 機率可能也不同XD
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有可能 , 但無法證明

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我覺得你最高只有技5,就丟這結論不太合理@@
03/25 22:23, 20F
※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:24:23

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各種等級卡大概也不相同?
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也許背後的狀況是蜥蜴地精有好幾次跳技6技7
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這樣算下來你也不能說精靈一定比較好升
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現在五隻鳥分給五隻吃是不是比一隻吃五隻鳥還划算?
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不是,不要再用繞遠路吃法來混淆大家的統計了XD
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我補一下統計好了 ※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:25:02

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應該用四封中地精蜥蜴才會準吧 超過技五以上也要算
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※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:33:19

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吃五隻小鳥頂多技7,五隻各吃一小鳥再+一隻互吃至少8
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你一隻吃五鳥 再吃五隻技1也一樣升8 不要混搖
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.......
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推這篇 可以幫測屎萊姆嗎?
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這篇不要再討論吃鳥了好嗎XD
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懶覺比雞腿? a大在比啥啦 XDDD
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w大了解,謝謝
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既然這篇是討論升技機率,也是數據實測,又有新的假設出
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現,要不要大家一起針對假設內容提供數據啊?
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那就變成提供數據以外,還要提供吃甚麼卡
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對!沒錯!既然沒有官方資訊,只能靠玩家集合數據分析
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推論了,跟當初的技能回合數一樣
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磨神的條件加上去的話就已經夠大了,或許還可以再分成同
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技不同卡與同技同卡....徵勇者 XDDD
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※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:34:50

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麻煩有八個分帳的去測一下 XD
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※ 編輯: pp520 (60.251.182.4), 03/25/2015 22:37:12

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先把這兩天討論出的假設條列出來,優先測試重要性較高
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可惜只能測到技5
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就把跳技當成抽卡機的概念來寫 升技0到升技5 當成6張卡
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我覺得不可能 機率差太大了
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精靈跳技屬於迪士尼加倍抽卡機 地精蜥蜴屬於一般抽卡機
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如果一次吃五張 就是抽卡五次 抽中最大升技那張算數
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這樣我就很方便設定 每張卡跳技的難易度
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如果一次只吃三張 那就是給他 技0到技3的抽卡機率
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先不討論程式怎麼寫了,應該討論的是歧異點的部份,或是
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如何去驗證假設的內容
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用心給推
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這就是我說的歧異點 用抽卡概念寫 我方便設定
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ok 但怎麼設定是mh的事,沒人看得到設定內容,還是我們
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一起來驗證一下?
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感覺討論下來都是用吃卡機率在看 這樣其實很難控制
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倒是覺得升技能把它當成卡片就很容易解釋
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大量的數據雖然依然不能驗證程式寫法,但能統計出程式跑
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完的結果
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文章代碼(AID): #1L4i7DX2 (ToS)
討論串 (同標題文章)
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