Re: [閒聊] 種族特色還有什麼可以補強?

看板ToS作者 (VirginBlade)時間9年前 (2014/12/18 09:56), 編輯推噓31(32157)
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※ 引述《dayjay (數學小老師)》之銘言: : 如題,前幾天的文章談到龍隊, : 現在的龍隊太op,練一隊起來幾乎什麼都能碾,高回血已經失去龍隊原來的特色,之前的 : 毒龍水使那時比較有差異化,那時還沒到一線隊伍,現在到一線了卻沒了特色有點可惜。 以下僅是個人看法,推廣種族特色差異化其實不利於隊伍多元發展 龍隊之所以強,在於隊長技能夠彌補天生種族上的缺陷 除了牛棚深淺因素,許多有趣的種族隊為什麼沒什麼人在玩? 不是卡片少,練技難,就是三圍太爛 現在關卡的設計不只講究要能爆發,血回也要有一定水準,要能磨 特化種族特色,弱點還是在,終究會被更好的隊伍所取代 要推廣多元隊伍,其實可以讓他們擁有相同的立足點 : 神: : 純色隊長代言人,三圍高隊長技強,但其他就沒什麼特點。 神隊目前只是缺一個高倍率的隊長而已,不然神隊大約都組得起來 只是要再補幾個轉珠或增傷卡,只是要組純色神隊不如組純色隊來得靈活 : 魔: : 攻擊時卡片機率性附加狀態異常 : 比如說:呂布一定機率使人混亂,薔薇槍哥可以中毒之類的…因為現在都沒針對 : 怪物的狀態作設計有點單調。 這個可以拿來當作新技能的概念,只是拿來當作種族特色....除非能特化不然一樣難用 魔族天生血少,需要靠隊長技加血,這次的暗狂解放就有朝這方向走 光魔、木魔都能玩,只是目前能用的卡還太少 : 人: : 最好或最重要關鍵的技能應該要給人類,像主角就很不錯,可以增加一些更強力的技能, : 像是模仿術,倍化術,—cd都是很有趣的技能,可以參考FF5… 人族很強,三圍只是稍微弱化的神族,目前最完整的純色人族隊就是老人火隊 技能很強也多元,就是都散在不同色,要組純色不如雜色 : 獸: : 強化獸族的韌性,比方說,不需要心珠每回合會自動恢復百分比的血量,,只要消除心珠 : 獸的卡片就一定會攻擊。 獸隊算種族隊很完整的,要組純色也可以,轉珠夠,增傷略不足,就是三圍差 獸隊目前需要的就是像龍使/解放異界這種能補弱點兼強化,帶領獸隊起飛的卡 目前類似的卡有鴨王鴨后,補低回跟增傷,只是鴨王三圍爛,鴨后難求 大概要等石抽吧..... : 龍: : 高血高攻是基本款,主動技直傷我覺得都有作出龍的特色,把埃及神的特點給龍都很適合 : ,當初龍隊的疲弱來自低攻,龍使解決了這個問題,後來附加的高回血我覺得太過頭了 這也是目前龍隊飛高高的原因 : 妖: : 由於三圍低落,在施法的能力上要更好,給予更多的技能,一張卡片最多可以有四個技能 : ,讓妖精成為隊伍中不可或缺的強力輔助。 妖精不只三圍差,數量還超少,根本沒幾隻可用......雖然出了一個妲己...... 現有的石抽妖精只有妖女系列(迪士尼系列先略過).....跟妲己...... 繼續玩迪亞布羅妖女隊吧 : 以上說的不是組種族隊的隊長技能,而是卡片本身附有的特性,更豐富的種族特性,會使 : 得組純色隊的樂趣大增,而組種族隊時會變成一個極有特色的隊伍。歡迎討論 目前MH設計技能跟種族根本沒掛勾,各種族配各種技能,難有統一 不同技能的種族卡都配上相同的種族特性有時只是一團亂,何況這有點超出系統了 從目前MH改版方向可以感覺出有往種族方向去思考,像機偶,解放暗狂.... 純色目前是足夠了,確實該往另一個方向走,只是目前卡還太少 只要不要太扯,我是不介意看見另一種龍隊般的種族隊啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.130.52 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1418867798.A.79D.html

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不要再共鳴就好了,解放之後補種族弱點我覺得ok
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其實魔以前就有血 問題在只有1.5倍攻太少 2倍加魔族本來
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的攻擊力才是正常的值 通天那次就應該給他這東西了
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現在的魔族隊跟妖精隊在血攻回中至少都有一個特別低落
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算起來大概就是比較強的純色隊 血量有機會上看2萬 回4-5k
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攻跟現在北歐差不多 升級一點點的感覺..
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當然這還沒算技能比較
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按摩隊我覺得有個很大的問題 就是呂布的CD.....
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本來想說當新玩具 結果我發現呂布他X的根本跳不起來
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也甭合體了 = =
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其實我比較看好光魔 可能會改2.5攻/1.5血
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滿技呂布CD也要15 合體要等兩個人主動技都跳才能開
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重點是根本沒多少人會把呂布練到滿技= = 常見的還是
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老實說我不在乎那1.5回 他又不是獸隊低回
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21以上 感覺要暗劍靈自己自幹
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對 我也在期待光魔
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血肉相搏某次有-cd 之後又沒有了嗎?
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MH:bug啦 升到滿的自己負責 ㄝㄝ
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新聞稿也說最短CD15 = =
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先昇華的人還要被其他玩家酸喔 ㄎㄎ
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而且光魔義經的合體顯然是比呂布汎用..
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如果呂布有因為等比較久,合體後給比較強的技能可以
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接受,但MH應該是沒有獨厚呂布的想法
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我覺得劍靈的第二個賣點是平民轉屬...
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目前看起來 至少暗劍靈是這樣
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最大slv12 最短CD6 隨機1直排全轉暗 合體後變2直排
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沒不死也沒差 如果你抽不到轉屬的話 劍靈是一個不錯的選擇
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其他屬應該也是比照辦理 吧
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如果光劍靈也是這樣的話 那義經合體真的很嗆...
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希臘可能塞不下 可是北歐用米路天秤義經合體很威...
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新手打5隻轉直排 組魔族+血的隊友 硬輾
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劍靈跟會開在右上的日本鬼是不同嗎?
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如果是劍靈就蠻不錯的,雙周副本好取得
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我猜 五屬劍靈會是雙週副本 右上會開新百鬼的副本
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新百鬼會是石抽
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其實對照組就是機偶啦 一模一樣
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劍靈不是用來繼續凸顯魔像有多垃圾的卡嗎(?)
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魔強權隊目前的想法是捨棄呂布 而且組雜色魔
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暗狂 暗劍靈 艾德 梅菲瑟 犄角 暗狂 以暗為主
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血可破20000 回可破4000 還有4增傷1轉心
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放梅菲瑟是因為三圍嗎?
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當然想要呂布暗劍靈合體也可以捨棄犄角或梅菲瑟
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但是考慮呂布的超長CD 我覺得不合體比較實用
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血2300 一隻可以抵1.8隻魔族 還轉強心 對魔強權超棒
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當然這隻是絕版了 所以當初有抽到的人有賺到
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我覺得暗研希滿技的話換下按鍵靈比較好
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怕缺心就開轉心 你有一次救命機會 長關卡最後暴發用
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然後我覺得犄角在這隊有點浪費 嚴重溢傷啦
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有相同立足點就沒有種族特色了呀
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犄角真的不太必要,屬性不夠雜,而且頭尾暗狂都有
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不會溢傷太多 畢竟雙暗狂只有4倍
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兩倍,大爆發靠艾德就夠了
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如果要連續爆發關卡 多擺幾隻增傷我覺得是對的
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犄角3屬也有2.5倍了 跟奧丁滿壓血一樣 魅影隊也會放犄角啊
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anyway 我覺得這隊的組隊還有替換空間 但是絕對可玩
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...我記錯暗狂的攻擊倍率了=3=
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說得也是~~魔族卡片選項也不多
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雙暗狂跟艾德應該是必要 梅菲瑟增加穩度很大 其他魔族都可
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以看情況放
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我記成2.5倍攻XD 這樣子靠艾德不太夠沒錯
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2.5倍攻 1.5倍血回的話魔族就飛天了 超越龍隊 XD
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本來那個倍率太智障了.......
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而且不死(除了光) 舊魔 犄角 光暗狂 通天的隊長技
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都是排列組合而以 超不用心
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雜色增傷跟純色增傷還是有差
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除非開艾德強制變1回合暗隊
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妖精有解放薩魯曼也有蠻多元的走法吧 至少迪蛋應該不算
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唯一解?
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多元可是不強 薩肥隊長配血量倍率就沒輸出 配妲己就沒血量
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12/18 11:22, , 70F
請問絕版是指哪隻? 暗劍靈又是哪隻?
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絕版是迪士尼梅菲瑟 暗劍靈是要出的新卡
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12/18 11:27, , 72F
獸隊等西方獸解放(?
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獸隊的回復低到回復力2倍也難救
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獸隊需要自回覺ㄒ...昇華來救啦
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結果劍靈百鬼都是石抽QQ
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12/18 12:19, , 76F
劍靈也是石抽?
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12/18 12:28, , 77F
其實可以出如果隊伍中只有獸類,獸類回復加成的隊長技
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雙隊長也可,或是消除屬性符石等同消除心心符石
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12/18 12:30, , 79F
以隊伍中獸類數量,最高50%(像精獸)
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獸類真的好可憐 期待西方獸解放~
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劍靈不合體主動技有點難用啊…不合體時主珠要兩個以下才
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12/18 13:35, , 82F
能開技
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12/18 13:39, , 83F
不合體等於CD6開一排 不算好用 但魔族轉屬卡本來就少
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12/18 13:42, , 84F
卡太少嗎XD我已經練到快懶得玩了
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共鳴很無趣老實說,但我覺得MH好像很愛
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12/18 13:58, , 86F
共鳴目前也才2張卡
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12/18 14:24, , 87F
西方獸的隊長技都是屬性倍攻 解放好像對獸類也沒啥太
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12/18 14:24, , 88F
大幫助? 除非換隊長技..
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12/18 15:55, , 89F
西方獸最大的問題是在那悲劇的三圍吧?獸隊長夠多了
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對呀 悲劇三圍 暗希隊完全不想放魔羊 坐等封神昇華~
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文章代碼(AID): #1KaZHMUT (ToS)
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