[閒聊] 種族特色還有什麼可以補強?

看板ToS作者 (數學小老師)時間9年前 (2014/12/18 07:58), 編輯推噓22(23128)
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如題,前幾天的文章談到龍隊, 現在的龍隊太op,練一隊起來幾乎什麼都能碾,高回血已經失去龍隊原來的特色,之前的 毒龍水使那時比較有差異化,那時還沒到一線隊伍,現在到一線了卻沒了特色有點可惜。 我個人希望神魔的種族特色 神: 純色隊長代言人,三圍高隊長技強,但其他就沒什麼特點。 魔: 攻擊時卡片機率性附加狀態異常 比如說:呂布一定機率使人混亂,薔薇槍哥可以中毒之類的…因為現在都沒針對 怪物的狀態作設計有點單調。 人: 最好或最重要關鍵的技能應該要給人類,像主角就很不錯,可以增加一些更強力的技能, 像是模仿術,倍化術,—cd都是很有趣的技能,可以參考FF5… 獸: 強化獸族的韌性,比方說,不需要心珠每回合會自動恢復百分比的血量,,只要消除心珠 獸的卡片就一定會攻擊。 龍: 高血高攻是基本款,主動技直傷我覺得都有作出龍的特色,把埃及神的特點給龍都很適合 ,當初龍隊的疲弱來自低攻,龍使解決了這個問題,後來附加的高回血我覺得太過頭了 妖: 由於三圍低落,在施法的能力上要更好,給予更多的技能,一張卡片最多可以有四個技能 ,讓妖精成為隊伍中不可或缺的強力輔助。 以上說的不是組種族隊的隊長技能,而是卡片本身附有的特性,更豐富的種族特性,會使 得組純色隊的樂趣大增,而組種族隊時會變成一個極有特色的隊伍。歡迎討論 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.154.179 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1418860703.A.EE0.html

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推一下 其實蠻有趣的啊
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有創意給推 我喜歡槍哥的idea
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不過倍化術是怎樣XD
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值得討論 讓遊戲更長久
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以前這種文章一出來都會被噓幻想文 然後被噓爆
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火影畢業了,懷念一下臭了嗎QQ
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沒有宇智波反彈之類的嗎
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這我就覺得很怪,其他遊戲討論版天馬行空,但這裡只會被噓
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獸隊回復超低 現在怪攻擊那麼高 配妲己也是勉勉強強
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想當初我滿心期待的打到木機伴 練到雙滿後 放入隊中
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想看木機偶合體後的樣子 結果就閃退了
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他要你跟木魔像合體才不閃退
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這還好 在聯賽閃退的話可是很可怕的 不要對MH的工程師
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期待太多
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你可知道上次改版的時候我在聯賽閃退了好多次OTZY
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而且當週還是給光屬性打的,害我錯失幾次爬分機會。
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改版後穩定性變很差 一開始是合體高機率閃退 前幾天我
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連開光研都可以閃退了....
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我當時進關就會閃退了-.-
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會閃退就算了,聯賽還會卡你的時間讓你最後一名...
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不錯的idea 可惜神魔應該不會寫 不然又是新增一堆BUG
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弱的卡有多個技能這點不錯
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可是現在只有封王和合體有雙技能
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比起卡片技能設計我更期待mh可以設計更多有趣的關卡 目
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前有很多技能相當有趣的卡片都被忽視了 只是因為沒有適
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合他們發揮的關卡 也很久沒看到有限制的關卡了 例如如果
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出個隊伍限制5名以上 血量限制12000以下就蠻有趣的
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合體不算雙技能吧 把兩格合成一格 然後那一格有雙技能
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可是技能沒多啊XD
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封王解放那種才叫雙技能
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一開始看到確實想噓,後來想想似乎也不錯
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可以設計成搭配坦、dps、場控之類的技能!
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三圍低的卡就用多技能取勝,但技能可能要分開算
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如果真的可以設計成多技能,那以後的boss關就更難哩
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搞不好之後就有雙boss,甚至3boss之類的
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有創意給推 不會天馬行空啊 這樣較有特色+各隊平衡
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幻想文
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我喜歡(・ω・)ノ
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Mh:你怎麼知道我下一步想改這樣
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真der 龍隊過頭 隨便亂轉醜卡隊
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推概念
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推推~
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如果之前的聖誕妖精改多技能,那就不會萬年倉庫了
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妖精太可憐了,除了妲己以外都沒啥機會登場
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MH改成這樣就沒魔法石賺了
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ˇ為什麼沒錢賺 大家會想抽呀
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我還以為到巴哈了
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真的不錯
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妖精的三圍和低星數實在殘念到不行啊
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憑心而論 還不錯啦
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玩家應該也要復活後變強啊!!
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推樓上復活變強!復活後一回合內攻擊力*2倍,感覺很不錯.
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文章代碼(AID): #1KaXYVxW (ToS)
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