Re: [閒聊] 狂魔系列不如韓國人?

看板ToS作者 (麻雀向前衝)時間9年前 (2014/09/08 17:00), 9年前編輯推噓36(39339)
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嗯...好久沒發文了,我也來討論一下好了 其實我對這句話有點疑惑: zeldalink: 對 韓國人不開轉屬技就是攻擊傷害3倍 有問題? 09/08 15:38 在同樣總C數的狀況下,單韓國人跟狂魔的攻擊約等價於      狂魔   韓國人     屬珠1C  屬珠1C+心珠1C 屬珠2C  屬珠2C+心珠2C           屬珠3C  屬珠3C+心珠3C 我們姑且相信,屬珠心珠掉落率是相等的 好,今天假設我們排了個10C的盤面 剛好有15顆屬珠,狂魔其他雜珠隨便屬性 韓國人則一定要其他15顆都得要心珠 這種機率妳真的覺得,韓國人的期望值是三倍嗎? 我真的希望看到妳的算式,我想我敘述得很淺顯易懂了。。 在同樣掉落的情況下,韓國人的傷害要追上狂魔 一定要心珠數量等同或大於屬珠 只要心珠數量少了,自然傷害就絕對沒有三倍 在屬珠數量增多時,心珠數量就會跟不上 喔,妳是說如果沒有屬珠的話韓國人就贏了? 1. 要斷屬珠也蠻難的耶..假設妳盤盤有個6C,掉落的期望值就是心珠屬珠各掉3顆喔 在心珠跟屬珠都平均掉落的情況下 屬珠掉落愈多 韓國人要達到跟狂魔相同的傷害,就更難轉 狂魔轉三排屬+兩排雜的傷害必定大於韓國人轉三排屬+剩下2C無論是心珠還是啥鬼 對吧?XD 2. 我想放轉屬卡或蓄能是不錯的選擇 喔,放了轉屬卡或開技能可能你會說就是要額外討論的範圍了 但我想開了轉屬卡或蓄能,狂魔傷害必定超過韓國人的 XD 除非你隊伍裡面不放任何轉屬卡或蓄能,我們再來討論韓國人能追上狂魔的可能性? 不過玩純色不放轉屬卡或蓄能是要幹嘛.. 最後我比較想表達的是 攻擊珠的分布跟倍率不可以混為一談 其實要算期望值也簡單 開狂魔轉她個幾千回統計傷害,再開韓國人做同樣的事情 就好啦 XD 期望值的簡單定義是 『在長久試行下得到的結果的平均數』 抱歉我沒玩韓國人,我不敢說韓國人的期望值會是怎樣... Z大要不要來個實測文啊? 我想有實測文應該比較好支持論點 一點意見,非打臉,理性不專業討論勿戰 >.Ob -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.8.123 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1410166827.A.2FD.html

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推討論
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沒推啊 ※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 17:01:30

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\@@/
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樓上藍陽
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※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 17:02:09

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我也覺得應該要像希臘落珠測試一樣 拿大量數據去證明..
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之前有實測希臘的是哪篇啊XD 哈利的文嗎

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\@@/
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>.Ob
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喔喔 來個1000場實測吧 阿肥哥麻煩你了
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不要,我對韓國人沒愛

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想騙我推
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ㄎㄅ ※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 17:04:08

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其實我在猜說不定z大是其中一位BB XDD 地方的bb需要...
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大麥克妳...

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/落珠 /測 好像就是他 XD
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旯看看XD ※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 17:06:31

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推阿肥哥 這篇淺顯易懂 某Z再不懂就沒辦法惹
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OAO

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講不贏人就龜縮了 沒意思
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※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 17:07:04

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推~我還是覺得攻擊珠多寡跟倍率不能和在一起算阿
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簡單的說他把最大的期望值當作是平均值了
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樓上他是把最大的倍率當作期望值XD 期望值要用平均的
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不要這樣酸人啦 我相信z大講的那麼頭頭是道,還說跟1+1
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對啦 靠我在打什麼XD
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=2一樣理所當然,我們要相信他能提出一套我們沒想到的
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思路,真的我等他發文做精闢的講解,一定會說服你們的
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有肥有推
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同樣是阿肥!

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韓狗關卡不屑打
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lyk也不能這麼說 期望值就是平均值 沒有分最大最小之類的
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嗯,期望值就是平均值 我想LYK應該是要表達『離散樣本中的最大值』 但事實上簡單期望值是各種離散樣本的值乘以其出現機率的總和 這個值在同樣條件的長久試行下就是平均值XD ※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 17:13:55

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期望值=加權平均值
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我打錯了啦 就是說他把BB最大倍率3倍當作平均就是了
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阿肥推
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可能他神轉珠每次都能3倍阿 是不是
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機率沒出來以前 期望值根本沒辦法討論...
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因為盤面珠子有限 所以會造成BB實際平均倍率不到三倍
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還有 20 則推文
還有 5 段內文
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總是15顆以上攻擊珠?
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其實我舉那個例子已經在幫忙說話惹耶 GG... 另外期望值定義不是我解釋的,妳去看任何一本討論機率或統計的書大概都這樣寫 需要開書單給你?

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攻擊公式多消一串屬珠有加成 約一顆珠吧 忘了
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已打臉~
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靠噓按成推 一開始就講說爆發2倍平時3倍
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還再那邊平時三倍 你拍個影片平時都三倍給大家看阿
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自己說在長久試行下得到的結果的平均數是期望值
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你每會合手動大號令不就好棒棒
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欸,妳老是在說期望值,寫個統計文佐證一下啊0.0

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然後舉一個10C的例子 來騙版眾 厲害
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爆發倍率還會變弱 你真的要堅持這樣的倍率嗎...
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狂魔穩定三倍 不用嗎?
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這文是錯誤解釋,因為舉的例跟平時正常情況根本不吻
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樓上我會笑死 這個情況是高估bb懂嗎?
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牌面不符合此情況 bb卡都是被屌打阿 懂嗎!?
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嗯啊XD

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叫我姐姐
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某k可以別再逗我笑了嗎XDD
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我以為這跟源義經隊長技很像,源義經怎沒這種困擾!?
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很少放義經在隊長吧?
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照這串文的邏輯,源義經當隊長也猛猛,疊加!!
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卡卡~

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卡卡XDDDDDDDDDDDD
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阿肥哥朝聖推
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討論爆發倍率沒啥意義。這隊的出發目的不是傷害。是回合
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推!
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0606還在! 那我該縮起來惹w ※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 20:02:05

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沒放閃給推
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名名當初我是被閃吼.. ※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 20:16:58

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你的3c心珠打成新珠了
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原來 真不好意思XD ※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 20:17:31 ※ 編輯: f7504261 (114.47.8.123), 09/08/2014 20:23:15

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http://ppt.cc/opbV 當時沒青龍看到這篇 蠻開心的
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那里也提到兩倍xd?史王可愛!當時好像沒這麼數學和追求
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09/08 20:31, , 76F
傷害~"~
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09/08 21:23, , 77F
推~
09/08 21:23, 77F

09/08 23:00, , 78F
都已經提出對bb有利的假設了,還是有人不懂,頗呵
09/08 23:00, 78F

09/08 23:30, , 79F
阿肥/
09/08 23:30, 79F

09/09 01:04, , 80F
太神啦
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09/09 13:47, , 81F
推 不可以混為一談
09/09 13:47, 81F
文章代碼(AID): #1K3N0hBz (ToS)
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