Re: [閒聊] 老玩家對MH的失望點,整理
※ 引述《angelio (Emilio)》之銘言:
: ======== (3) 打臉卡 ========
個人淺見 最大的差別是
MH會讓你在改版更新的過程當中
體驗到
"前面的辛苦白費了"
以某殺人遊戲來說 某愛角改弱了 去玩OP角即可
神魔則是某隊核心被大砍 去玩OP隊還要先看抽運再花時間練
還不能保證這練起來後能用多久
可不可以不要還留在一代patch一代神 被打臉活該掉地獄的概念?
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在那邊說堆肥是遊戲的一環
用熱情堆完的隊伍變渣渣 你要情何以堪
跟著再練一批OP隊 只為了追上同儕間的話題
而不是在享受遊戲
只要被改弱的出來哭訴 就會被正在爽的人打臉
MH根本不用消火 只要靠玩家自己互相吵架就好了
你投資金錢時間下去的遊戲 輕易放手 並非易事
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MH需要讓玩家更多的輕鬆的選擇
神魔現在不是新遊戲了 本來就應該要有中老手配套措施
但現在很多東西顯然就是治標不治本
出幾個關卡 讓鐵粉有話題反駁
最後還是沒有解決到 還變本加厲的hotfix掉新玩法
玩法 早就變成MH訂定 不是玩家自創的了...
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討論風氣也是差很多...出現不合理的地方
一邊會全體玩家進攻
一邊會有一票人極盡所能說風涼話
有人說新卡不強幹嘛玩
新卡可以又強又好玩 不應該只是替代舊卡
或者是舊卡解放創造新玩法
(現在解放都只是在改數值 是多懶得想)
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→ kimgordon:我tos 都不玩橫排跟覺醒 改玩昇華用直排打關卡
→ kimgordon:又強又輕鬆 但就略無腦 偶爾不玩直排想轉珠比較有挑戰性
→ kimgordon:這兩種玩法配起來非常棒
推 justjihyun:那就是覺醒了吧..
→ kimgordon:不是覺醒 這昇華 玩起來跟覺醒90%玩法很像
→ pusufu:那就是覺醒阿幹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.110.15.37
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1401093808.A.31E.html
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你試圖想打北歐神的臉嗎
北歐神從一開始比希臘神好
到希臘神改強起飛 用北歐被人笑 <--只有弱這時
希臘式微之後 北歐就是一路漲了
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要有舊卡的強化機制 現在昇華不給爛角
先給熱門角(同時是OP角的機率很大) 不就是越來越M
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你所說的這些 不就很單純只是在數字遊戲
有新玩法嗎 有適合自己的分歧選項嗎 什麼都沒有
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所以過了6/30都沒抽到關鍵卡 或6/30後加入的新手就活該運氣差嗎
新卡不是常態性取得的耶 號角/覓果/活動卡
MH哪樣不是握在手掌心握死死的?
※ 編輯: james30603 (120.110.15.37), 05/26/2014 17:10:42
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