Re: [閒聊] 近期、靈魂之日給MH的一些建議
如果以140體來看
靈魂:平均1體可以換到0.3靈魂左右 一條體力可以換到52魂 大約是20顆石頭可以堆滿
技能:140體打2-5可以得到245回合數 20石可以練到快技9
如果這樣比的話 跟技10滿技的卡片比 好像也不坑了...
但現在卡在說 新卡片都是技15 就挺坑的
※ 引述《kiuygtde (565)》之銘言:
: 我玩ToS很久了
: 從去年4月左右到現在一年多了
: 從當初蒐集到一套遊俠那種興喜若狂的感覺到現在有些淡去
: 也是我第一隊滿等的隊伍
: 原先這次出了昇華系統,很高興終於能把入塵的五遊拿出來用了
: 因北歐之塔的關係已經很久沒再使用遊俠、妹子、獸隊、異界龍隊...etc
: 結果一隻遊俠昇滿卻要750...
: 加上長期掛滿技洛基勢必是噴了1000昇上4階...
: 雖說官方有送1500靈魂
: 但感覺還是有些刻薄
: 當然你可以說:「你可以升到三階就好啊!」
: 但滿足玩家的練卡慾望,也不至於太坑不是很好嗎...
: 靈魂之日有板友算期望值約=10,100場打1000好了,3000體,拿我140體來算大約24石...
: 可想那取得之難度
: 太過容易昇滿固然不是良好的設計,但如此困難的取得方式,血尿工廠,真的是大家樂見的?
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: 題外話:
: 我一位異界龍起家的友人已引退很久
: 這次的解放使他再次回鍋
: 但他看到那極缺乏的靈魂後,又毅然quit game了
: 我想說的是:
: MH這種只想賺重課玩家的心態只會使普通玩家越玩越反感
: 看到前幾篇的板友把卡全賣了
: 突然有感而發。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.194.121
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不過說到技能
現在有體半、exp200%、卡片200%
或許可以再出一個回合數200%的bunus 個人建議而已
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其實真的不難 常抽卡的 倉庫一堆重複 以前根本互吃練技 現在終於找到用途了
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不一樣..如果這樣說 體半跟exp200%也是一樣
但實際上肥料數量也不一樣
差別在於時間也是個問題
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有些卡 技能沒練出來 帶出場的滿難用的 ex雙魚、杜門
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yes 指的是這個
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不懂這句話..
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靈魂關卡個人認為問題不大
只是卡在說一般關卡的靈魂太難打
打一般關卡來說回合數2-5保證給7
但靈魂石卻不保證
只是認為說可以改成小怪也可能會掉靈魂 或許會比較好
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這又是個考量了 在有限靈魂數量之下
如何做決策又是個問題 不是每張卡都一定要滿
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技術不好為了連那4/5顆 整個combo可能減少 其實也沒比較好
一般情況下幾乎就是情況對 剛好轉好才可能用到
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