[閒聊] 醬油的通天教主?

看板ToS作者 (emo)時間10年前 (2014/05/01 16:46), 10年前編輯推噓53(563155)
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又有新地獄關卡可以打就多研究了一下,而且打張新卡開圖鑑我想沒人反對 只是以經驗三圍和技能來比較的話這張卡實在不夠強,和哈斯塔類似的處境甚至更慘, 以官方影片是擺在火隊當隊員來說,類似短時間增傷的卡還有阿基師.紅月.吸血鬼 通天 阿基 紅月 吸血鬼 入手 50體打了必掉 只能花錢賭人品 20~50體打了不一定掉 經驗需求 600萬 87.5+400萬 400萬 200+400萬 血 1242 1217 1229 1242 攻 1916 1878 1622 1916 回 330 322 309 330 最小冷卻 10 slv15 12 slv12 10 slv13 9 slv15 持續時間 1 2 1 2 再發動 9 10 9 7 增傷幅度 1.4/1.67 下面說明 1.3/1.5 1.5 增傷幅度我是用轉心轉屬後排珠去看,而且 1.預期原本每屬都是30/6=5顆 2.每C三顆/版面全消 3.阿基師的部分原來怪:木屬1.5 水屬4.5 火光暗屬2.25 打到這我已經覺得這卡設計也太...憨 以三圍來說只有穩贏紅月還贏沒多少,更是完全和吸血鬼一樣 你吃比人家多還長一樣大是吃到哪去 凸(=.=)凸 ==>其實吃一樣多 所以長一樣大 增傷幅度也沒有比人家強,實在雞肋 最後, 入手難度的部分沒有辦法很客觀,每個人有的隊伍和肯吃石的程度不同 牛棚夠深的老玩家打來開開圖鑑就好 半生不熟的玩家就看火屬是不是你的主力隊伍決定你打來練技的程度 等級不夠的人就看你肯砸石頭還是肯等了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.116.137 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1398934007.A.07E.html

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吸血鬼多吃一點喔 5星也要算
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最愛阿基
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個人 阿基>血鬼>紅月=通天
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吸血鬼598萬經驗
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感謝提醒 來改一下
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修改經驗值的部分和說明 ※ 編輯: n963k (180.177.116.137), 05/01/2014 16:52:08

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通天是功能角,拿來跟增傷比然後說他雞肋蠻好笑的
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功能怎麼說 看起來就像是增傷角耶
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阿基+通天不錯 一回合正常爆發 第二回合開通天
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同意磨神,定位亂定義還拿去跟強增傷比較完全亂來
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追求一回殺當然通天的效益都就不怎麼高了
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通天屬性真的不像地獄級 ... 看看那OP的奧丁/毒龍
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盤面很差 光暗珠多的時候當轉屬用吧
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通天我覺得會類似老人,獨立出來當一個隊長
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然後本身不適合擺隊員
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怎麼不說紅月和阿基比遜色很多,用途不同怎麼比?
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通天感覺是拿來在有多屬盾時爆發用的 定位不太一樣吧
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會開到主動技的我想都是功能角,技能說明要說不是增傷我也無
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他那個隊長技不改的話,是要當啥隊長XD
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一張地獄卡 只能被定義在功能角滿慘的
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紅月是哪張牌?
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黃衣之王表示........
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地獄級不被定義在功能角的,現在有幾張?3?
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但看在很帥的份上 我打個10張表示支持好了
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最近的地獄本來就很廢 無感
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傭兵一直都是當增傷角啊 然後附帶一半的功能角...
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打到的卡太強大家就不會花石頭抽卡了...尤其是舊魔還打的到
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舊狂魔
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有人提到多屬盾和當轉屬卡就再多說一下 多屬盾的部分,目前還沒有心屬盾出現過,所以只有木屬有影響 通天是光暗附帶火,影響我想並不明顯 當轉屬卡...cd10的轉屬...我倒寧可帶三太子 這樣在原先屬性外額外多增加傷害的不是增傷那要如何解釋... ※ 編輯: n963k (180.177.116.137), 05/01/2014 17:00:47

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了無新意 MH已經到了黔驢技窮的地步 單純為了地獄而地獄
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傭兵"增傷"效果明明就很差,後期比較偏向第二個爆發
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傭兵就是出場機會很少啊 現在看看還有幾個人帶傭兵的
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無法控制/雙波比時用通天+火妹不錯
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就像你會把大號令算在爆發角還是增傷角- -?
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MH與其趕鴨子上架出一堆垃圾地獄 不如早點復刻封王
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就只是遇到特殊關卡 會考慮用 但可能考慮完還是決定不用
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請問吸血鬼是哪張卡Q__Q
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六封王還要等多久阿~
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MH哪來自信 以為玩家夠多可以讓他亂搞?
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還有 137 則推文
還有 2 段內文
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去排成我說的10combo 後者就難了 要神轉珠手才行
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我開始懷疑你有舊魔嗎XD
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當然沒有 我才玩100多天 XD 但看技能想組合是這遊戲fun
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這不是aco大 超資深XD 我還以為你沒在玩了
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M大,就算完成你說的超困難條件好了,5組火5組光或暗
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增傷就是2倍而已,還是比木關以外的阿基師弱
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但是阿基師開下去就有2.25倍了,你要滿足雜珠全光暗珠
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還要剛好分別都是3的倍數
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所以說這張你要單純以增傷卡來看他一定是不強的
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ㄟ 基本上要是有標準配備 或是討論總是以最強增傷標準來
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比 那其實就沒有甚麼可以說的了不是嗎 我們也都知道常用
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的卡 版上文章都有在說 那麼 我們到底要討論最強 還是
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討論一張卡可以怎麼玩發揮最大效益 又或者不是最強但好玩
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有中上強的玩法呢
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原PO就是拿他來跟其他強的增傷比阿,我一直都沒否認他有
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回moto 我玩很多東西 神魔有雙北雙奧後其實只打打活動很少
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其他功能性,所以單純拿他是增傷來比就說他雞肋並不公平
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動了
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嗯 對呀 真的 而且我也好奇比這四張卡的同時 為什麼
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我覺得原po預設的增傷情況就已經不是舊魔常用的方式了
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不能是 將這四張其中選兩三張混搭呢
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因為已經轉掉一色(比方說火屬轉掉木) 這個木原本是舊魔也
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會加到的部分 直接開五主+舊魔就吃的到這一塊
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雙北雙奧啊 我看遊戲再更新三版還是可以開出去輾XD
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對不起 請問一下 下一篇說它光暗100% 沒比舊魔50%增傷高
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有人是說一樣 為什麼啊 明明轉心轉屬完15顆火 15顆光暗
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而光暗有100%火珠效果 但舊魔15顆火 15顆水光暗50%
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05/01 20:32, , 202F
同樣排珠10combo 教主這邊等同10串三顆火珠的效果
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直接開阿..假設場上各色5顆 版面全消 舊魔5+5*4/2=15
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通天火5 光5 暗5=15 一樣阿
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可是通天要玩應該要開我說的15火15暗光各三顆一串的消法吧
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那樣會10combo 為什麼突然變每色各5顆的玩法了
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因為要看實用性 要調出15火15暗光+通天已經是開三招了
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而且常態版面也不會是暗光各15顆 那是偏光暗的版面
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這樣算是去看他的最佳暴發場景的狀態而非常態
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05/02 09:18, , 210F
配燃燈主屬就不只10c了
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主要是雜色玩法,配火妹用在神魔共鳴應該不錯
05/02 09:20, 211F

05/02 12:22, , 212F
我也覺得通天不是純增傷角 就跟貓貓一樣
05/02 12:22, 212F

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為什麼是比大號令後?不是比單開?這種倍率比較跟本…
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05/02 15:04, , 214F
單開大號令是三倍,通天也是三倍~~他為什麼被當成增傷?
05/02 15:04, 214F
文章代碼(AID): #1JOWdt1- (ToS)
文章代碼(AID): #1JOWdt1- (ToS)