Re: [閒聊] 改緊急任務吧,能有雙贏局面

看板ToS作者 (Mr. D/C)時間12年前 (2013/12/23 18:46), 編輯推噓35(37220)
留言59則, 36人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
說真的在TOS版很多很好的建議,不過通常都是講講就沒下文,官方根本就不知道RRR 所以在這裡提供一個範本一人一信洗暴TOS客服信箱 如果大家寄的信都沒有回應大家應該就知道該_____________. 收一收洗洗睡了 不嘴砲: http://ppt.cc/EzFW 以寄出 ======================== 簡便範本歡迎指正修改 客服電郵:cs.zh@towerofsaviors.com 標題:緊急任務建議-email連署 建議項目:"緊急任務時間改成自由選擇" 由於上班上課種種的原因導致很多玩家都會有無法刷緊急任務的窘境, 在這裡與眾多玩家以email連署方式希望貴公司能參考並改成目前緊急任務的模式 這裡提出兩點緊急任務修改的方式 1. 緊急任務時間能自由選擇.一天有兩次機會, 這個方式讓工作/學業繁忙的玩家能在空閒時也能刷當日的緊急任務 也讓願意大量吃魔法石堆肥的玩家有更高的效率,進而提高魔法石的銷售量 2. 緊急任務計時系統,每日只要按開始任務,系統自動就幫你計時一小時, 直到一小時結束並提供連續完成兩次機會的可能性。 這個方式提供玩家有刷緊急任務時間的彈性, 也可能進一步減少伺服器特定時段壓力。 玩家UID xxxxxxxx上 有寄信MH有非制式回應的請拍圖給我,前10名每個500p. 如果MH真的聽進去改了我發到我沒P幣為止 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.167.1.82

12/23 18:47, , 1F
有心給推
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12/23 18:53, , 2F
推推 不過要讓官方正視還是很難
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推一下 不過應該沒用 隔壁棚試過
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推 不過這改動除了增加伺服器負擔 又不能賺錢 應該沒用
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push
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這怎麼會不能賺錢.有太多上班族想嗑石打都沒辦法嗑
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我自己一個禮拜照現在這時間都很難打一兩天
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真的改動了一個禮拜少說三天嗑個50+久頭
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除非有火遊隊不然緊急一小時要剋到8顆石頭滿難的吧
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除非體力不高之類的
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80體8顆也32場耶..
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2場中間要打配菜清包包阿.還得在吞1-2顆
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淚推 謝謝各位大大能認同在下的構想
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我也滿推的!
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尊重 包容 友善 不嘴砲
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不過我真的是很想他改時間= =.不然基本上緊急全部打不了
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這個好,不然上班族搞屁 XD
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希望能花5顆石頭增加一組隊伍,5個隊伍空間真的太少了
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木遊隊、光遊隊、暗希隊、安達隊、刷肥隊就滿了,每次要換
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隊伍很麻煩~
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這個好
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五隊空間太少+1
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空間太少+1 誰來寫個email連署範本吧.. 大家盡量寄信阿..複製貼上很快的!! ※ 編輯: Darksto 來自: 101.167.1.82 (12/23 19:29)

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推這個
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付諸行動 推
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響應 ++ 有點模糊 http://ppt.cc/g0dP
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有寄有推!!讚
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這不寄信對不起自己
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這可能性有點低 真的這樣改的話 大概會是中午吃飯時間超塞
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然後一堆玩家選了中午進去打 被卡住一個小時 然後罵翻MH
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五隊太少+1
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想太多了 amozon vps server跑PHP5.2 肯定用schedule做
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自由選或是一小時計時 不是MYSQL做得出來的(爆)
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別增加伺服器負擔了…而且這樣神魔的平衡一定會消失
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有錢的人想刷哪個就刷哪個 老玩家優勢都沒了
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所以菜鳥該死.有錢該死?
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我倒很想知道改了這條是影響什麼"平衡"
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對了那天還有人說什麼魔法石能補體刷緊急呢,那個l字頭的
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結果只會嘴,不是每個人都像你那麼宅有時間刷緊急的好嗎?
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這樣感覺中午十二點到一點 午餐時間 會卡爆 雖然可能
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會更多人吃石打拉 除非伺服器升級 否則有難度
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“緊急”任務
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就大家都選下班/半夜時段 然後大家都在排隊 這樣比較
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有效率就對了..
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title都給你說明緊急了...沒時間就刷bonus啊..
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如果怕伺服器塞爆,那改成預約制?每1小時為一個時段
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然後玩家必須要在前一天訂好明天的時段,然後每一個時段
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12/23 22:37, , 53F
每個時段有人數限制,人滿的那時段就不能選。
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如果沒有選的玩家,系統自動幫你選擇。
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如果這樣的話,是否能達到平衡?
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12/23 22:57, , 56F
非重度玩家才會有這種困擾,他要賺也是賺重度的錢而已
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抽卡花了快1萬算重度玩家嗎?很常卡到上班時間無法好好練卡
12/24 00:16, 57F

12/24 00:17, , 58F
有好幾隊要練但是上班族不刷緊急真的練很慢
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12/26 02:02, , 59F
那樓上,要是又讓你練很快,你會玩這遊戲多久?
12/26 02:02, 59F
文章代碼(AID): #1Ik1HgUi (ToS)
文章代碼(AID): #1Ik1HgUi (ToS)