Re: [閒聊] 這次官方.....

看板ToS作者 (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)時間10年前 (2013/12/15 16:57), 編輯推噓21(22160)
留言83則, 30人參與, 最新討論串7/25 (看更多)
7封難度對於手牌有一定程度的玩家來說絕對沒有太高, 會覺得打不過很有可能是因為還用舊思維去挑戰。 4.0版以前反正我只要有純色有人馬三巫就是爽爽輾, 根本也不用考慮隊伍組合,但是七封出來以後這樣的作法就會踢到鐵板了。 以最板上靠杯最多的7封為例,我拿最暴力的洛妲和三巫隊去踢館, 結果毫不意外的被送出來,浪費整整一條體力... 後來我拿了一個過去絕對不會放隊長的水妹帶著雙轉心+木巫奧丁, 結果竟然很輕鬆的過了.... 我相信其他的關卡大概也會出現一樣的情形才對。 整體而言,7封是有設計過的,絕對不是逼你一定要吃石才能過, 但是千萬不要再有一個隊伍輾到底的想法!! 有板友說官方沒有拿主流隊伍去測新關卡, 我想這是不可能的,官方一定有測過, 而且是測過以後再把某些關卡設計成制式主流隊伍一定過不了 讓玩家去嘗試更多的手牌組合,也讓原本比較冷門的牌卡和組合有翻身的機會。 ※ 引述《denverkober (某版群眾暴力)》之銘言: : ※ 引述《JustWower (JustWe)》之銘言: : : 七封的難度要說沒有設計也太過了, : : 比起六封更吃轉珠技巧、隊伍編排, : : 就暗7-2黑狗CD1 11000傷害又有10%盾, : : 看起來很嚇人,那是因為六封無腦暴力慣了, : : 關卡除了暗屬還是暗屬,王也吃減傷控場, : : 放個暗防龍這關不就廢一半了, : : 甚至水隊倍攻也有水妹水遊可以解, : : 隊員是活的,關卡是死的。 : : 你說沒有那些卡或完全沒練? : : 七封在那裡不會因為晚打而變難或關閉, : : 更不會因為早一步通關而有更好的獎勵, : : 不用這麼在乎沒辦法當下跟著衝塔, : : 碰到難關還可以參考先人奮戰的心得, : : 調整自己的隊伍,有可以參戰等級不夠就慢慢練, : : 三百多天等級190在板上算低了吧? : : 不過用雙狼打七封超爽快 : 七封難度感覺一下衝太高了 : 難度直逼EX : 五封到六封差距比六封到七封小很多 : 而且又只有3關 : 讓人有種MH玩不下去的Fu : 老實說我之前破5封和6封也有些關卡是用特殊隊伍過的 : 檢傷/根性/增血之類的 : 但是7封暫時不想這樣過 : 決定拚爆發過 : 因為感覺不用急在一時 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.10.124

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重點是這樣打一場要打多久= =?專心轉20分鐘嗎
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所以一場花你25體 反正你會打很久XDD
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磨跟吃屎 都幾!?
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我只想問一件事,那你辛苦養起來的洛妲隊能幹嘛?
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洛妲又不是每關都沒用, 7-3我用洛妲輾的啊,光7-1 7-2也是,7-3我也打算用洛妲, 但是暗7-2就是要檢定回復能力,如果洛妲能過叫其他隊伍如何是好? 如果養一支洛妲就能殺遍所有關卡,這個遊戲也可以關一關了。 我覺得好的關卡設計應該不能讓一種隊伍隊伍能通關所有關卡, 只有一日限定的封王關那種,才要設計的盡量讓所有隊伍都有可能通關。

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又沒有叫你農7-2 or 7-3
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7-1掉的小魔女固定12級,比7-3掉的垃圾好多了
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大家都說用磨的,那我們是否要開始建議新手養防龍?
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七封不看關卡資訊,超容易翻船的@@
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反正到最後你的隊伍也到不了7封,不如從小養防龍、光遊
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我相信一定有辦法用磨的,但這不是遊戲的本質阿,重點!!
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光遊一直都很強
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※ 編輯: permoon 來自: 61.59.10.124 (12/15 17:04)

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毒龍還不是這樣?地獄你會帶防龍去打嗎?
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遊戲本質就是轉珠+卡片搭配組成
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毒龍光遊還是可以解阿,地獄帶防龍有啥不可?
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洛妲已經很多功能了 這還能嫌?
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一個設計成玩家只想打一次的關卡 怎麼可能算成功zzz
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你去問問那些過關的人 哪個想再打一次7-3 暗7-2?
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@ku 大,別跟我提那些東西,我會不知道嗎?他的問題是一
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二封三封表示:誰想打我第二次?
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次調太高了,MH根本就把路封死了,最好別給我出現八封
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算啦,理念真的不一樣,即使我全破了還是覺得太過頭了
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23封我還能打素材 練技能等級勒
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最好是調太高,開沒多久就有人輾過七封中塔了
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現在不提醒MH未來只會變成連你們也打不下去,我吃20石打
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推 單獨養一個OP隊伍就能殺爆全部的遊戲不是好遊戲
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主線就是給你刷肥用,只有7-1掉lv12魔女……這作法很
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好懂了吧
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這樣講的話所有回復力檢定的關卡都去死好了,因為都要磨
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五封封王也是,誰要打第二次?
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但是有多少人的回憶是想著怎麼過毒龍?
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我不贊成無上限的一直調高難度,這樣這遊戲真的沒救了..
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你的口氣讓人很不 想跟你討論。
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毒龍關會因為沒人想打第二次就變成失敗的關卡嗎?
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我沒刷首抽 5封前用各種奇形怪狀隊伍 小魔女 蜜月獸過關
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至於你覺得還OK那就還OK吧,總有一天會玩不下去的
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今天把這些關卡放在星座 古神遺跡 鴨鴨船想法就不同了
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而我覺得思考適合隊伍組成 也是一種樂趣
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毒龍直到我有迪蛋隊我才又回去揍他 XD
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照這種邏輯那中塔所有的王關都設計失敗了
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他這次完全是把中塔的在往上調一個等級阿,除了7封王外
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薩魯曼可以練轉珠超成功啊!
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第一次破處女ex跟毒龍那一刻的爽度根本無法取代XDD
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真的是別讓MH出那種你磨也磨不下去的關卡,現在還來的及
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我說啊, 玩家分得出來什麼是合理難度跟整人難度好嗎...
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推這篇文章
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其實希望MH能出更有深度的關卡 目前過關的2種方式 說到底
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其實不外乎磨和爆發兩種形式
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要新模式可能要等日本那邊開發啊,呵呵呵呵呵
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磨和爆發說到底不過是殺掉王這一種結果而已……真沒深
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像上次的暗廟 空間限制就讓很多新的策略出爐 覺得挺成功
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不得不承認空間限制真的是很成功的關卡,雖然我不喜歡XD
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但是光廟就被罵歪了啊XD
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空間限制偶爾一次很有趣,但難度很難控制啊~
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空間限制更早之前就出過了 不算甚麼新構想
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光廟難度就算了 其實仔細看跟現在7-3差不多
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問題點在25R 讓你一路必需要都很順
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問題在沒有容錯空間 偏偏又很靠運氣
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光廟另外有限制回合數25 頗棘手
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難度沒有太高你個頭………難炸了…
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七封難到炸...沒有主流隊+好的技巧根本難打
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我直接放棄玩七封 考慮送帳了 科科
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我同意有設計 但還是那幾隻石油隊在爽啊
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我也不認同 10%盾+200w血+CD1 1.1w攻 叫做回復檢定 那叫惡意
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那個叫石油檢定 卡不夠石油->死 口袋沒裝石油->卡關
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那隻黑狗如果沒有主流的磨隊(ex波比)根本吃不下來
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而且奧丁副本好歹有送卡 這關連隻小黑狗都沒有
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比較介意通關收穫太少 不然有辨識度的關卡 其實不太糟
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連磨隊都要練滿才有機會 這什麼世界 = =
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痛苦太多 收獲太少也是問題 地獄關難歸難 但是沒啥人嫌
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應該把舊有的卡BUFF啊 隊長技能調個攻回或攻血加倍就好
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覺得遊戲面臨瓶頸 越做越難 隊伍組成和能用的策略越單調
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關卡設計要多元發展 不是數字往上調一直
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推 單獨養一個OP隊伍就能殺爆全部的遊戲不是好遊戲
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推 覺得這樣設計很不錯,過新關要有新的組隊思維
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我過7-2的隊伍只有一張石抽卡,而且那張還不是必備的..
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還有人用玄武朱雀平民獸隊過
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推 同意這篇 一隊就能打天下那還打個雕
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其實洛妲可過暗7-2 昨天妲奧安狗羊組大聖 穩定轉過
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等等,樓上的洛基呢XD
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玄武 朱雀獸隊不能過7-2嗎?
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看了這麼多篇 首推這篇
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就一堆人只想爽 關卡難也哭 簡單也哭 新卡強也哭 爛也哭
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