Re: [閒聊] 這次官方.....

看板ToS作者 (亞當斯)時間10年前 (2013/12/15 17:25), 編輯推噓40(433140)
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※ 引述《permoon (有志難伸優質寫手ㄉㄉ)》之銘言: : 7封難度對於手牌有一定程度的玩家來說絕對沒有太高, : 會覺得打不過很有可能是因為還用舊思維去挑戰。 : 4.0版以前反正我只要有純色有人馬三巫就是爽爽輾, : 根本也不用考慮隊伍組合,但是七封出來以後這樣的作法就會踢到鐵板了。 : 以最板上靠杯最多的7封為例,我拿最暴力的洛妲和三巫隊去踢館, : 結果毫不意外的被送出來,浪費整整一條體力... : 後來我拿了一個過去絕對不會放隊長的水妹帶著雙轉心+木巫奧丁, : 結果竟然很輕鬆的過了.... : 我相信其他的關卡大概也會出現一樣的情形才對。 : 整體而言,7封是有設計過的,絕對不是逼你一定要吃石才能過, : 但是千萬不要再有一個隊伍輾到底的想法!! : 有板友說官方沒有拿主流隊伍去測新關卡, : 我想這是不可能的,官方一定有測過, : 而且是測過以後再把某些關卡設計成制式主流隊伍一定過不了 : 讓玩家去嘗試更多的手牌組合,也讓原本比較冷門的牌卡和組合有翻身的機會。 : ※ 引述《denverkober (某版群眾暴力)》之銘言: : : 七封難度感覺一下衝太高了 : : 難度直逼EX : : 五封到六封差距比六封到七封小很多 : : 而且又只有3關 : : 讓人有種MH玩不下去的Fu : : 老實說我之前破5封和6封也有些關卡是用特殊隊伍過的 : : 檢傷/根性/增血之類的 : : 但是7封暫時不想這樣過 : : 決定拚爆發過 : : 因為感覺不用急在一時 讓卡片有更多組合 有更多樂趣 這根本是自欺欺人 你告訴我 現今的主流隊伍 那一隊不是因應過去大部份的副本而誕生的 強權 人馬三巫 洛妲 就算神抽還是要有一定的石油度 絕大多數到後期的玩家 或多或少都有微課金來補足關鍵卡 結果七封一出 花錢花時間養成的隊伍要坐板凳 然後開始找一些冷門卡湊出可通關隊伍像個新手一樣 是有那個遊戲的玩家這麼佛心 願意在投入時間金錢後 像個新手這麼累 當然會想用碾的 除了極重度課金和投入時間的玩家手牌多 養成隊伍多不受影響外 多數人被MH這樣打臉當然會不爽 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.136.85

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大麥克說得好啊…我感受不到給課金努力練功玩家的溫暖…
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我不但課金還練得這麼勤 結果臉被打這麼腫
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強烈建議MH難度繼續調高2倍,堵那些人的嘴,誰怕誰?
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要難一起難阿,像我在至底講的,最低血量門檻2W,洛妲掰
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為了準備過7封 要開始把光游進化了......
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我也不喜歡這樣 培養一隊要很久ㄟ.....................
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7封難度就開給重課玩家的副本 不意外阿
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一堆在那邊ㄏㄏ,反正我還過得去就沒差,難度?剛剛好啦
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有遠見的人就會發現問題真的不是7封,是之後到底要怎麼
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我還真沒想到大麥克跟門神反應這麼激烈..
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最好笑的是一堆只打最簡單的光暗就說難度還好 XD
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我是覺得付出與收穫不成比例 還有一次性的免洗關卡
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讓我很反胃想吐
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我只要想到未來只有板上不到10人砸10顆石頭以上的關卡就
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花錢花時間養那麼多隊 通關能力不課金玩家一樣 像話嗎?
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七封這樣才有挑戰性阿 太簡單估計一堆人過完無感要退神魔了
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我轉珠本來就不強 靠得是滿等滿技卡來增加容錯率
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rex說的比較正確 雖然現在我不太care報酬就是了..
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嫌7封獎勵差不要急著打就好啦,又不是有時限獎勵
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覺得這遊戲真的沒救了,為了避免這情形發生我才會這樣想
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但這什麼鬼七封… 幾乎不能失誤啊… 血2萬跟紙一樣薄
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血2萬還是有差一點 我被地精+一隻不知道啥同時k到剩百位數
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還活著XD
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我運氣不好拿暗隊血量19819就掛了,你應該是用其他屬的
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關卡有差一點 每種屬性數字多少有點不一樣
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好像是,我好像打光關吧,拿雙落雙奧雙子魔羊,一回被秒
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官方該開新世界地圖了,繼續往上疊加沒什麼意思
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難怪MH一直沒開第6隊 一隊洛妲就好啦 剩4隊空間還嫌多咧
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真的是別等到火燒屁股再去後悔,哀,講不聽的一堆
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反正就打還可以接受的部分啦 他設計有問題的部分我就不鳥
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我覺得太過難還一堆人想嗆我,超傻眼,7封板上幾人過?
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7封難歸難 但要真像現在5 6封我用屌轉也過那才真的沒樂趣
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這已經超越樂趣的等級了…是自虐級的關卡 醬子好嗎@@
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低課金玩家不吃石回體想等Bonus體半再玩也中槍? 先過就屌?
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跪求屌轉影片 大麥克他們去七封拓荒 還打成這樣難度真的..
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以後出個你笑都笑不出來的關卡就來不及啦,想過?吃10石
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真這樣我大不了不打阿 因為我知道這關我打不起
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那就表示你還沒玩過啊 不知道難度憑什麼評論呢…
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算啦,屌轉算你猛,你超強,反正我也不強才會被嗆阿
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還有 107 則推文
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等到關卡資訊齊全之後 要挑戰七封的難度大概會低一些 吧
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然後之後每場都用朱雀烏龜虐自己,連輪迴也是哈哈,直到
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我遇見了越戰越強....
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課金歸課金 你LOL買一堆角色就能上鑽? 一樣的意思
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哪有做給新人玩,新人更慘,老玩家手上大概都有2.3隊了
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現在七封根本不是做給人玩的,管你新手老手
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用不同的遊戲比怪怪的 尤其是LOL= ="
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我想表達的只是駕駛員也有影響 沒有別的意思
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.......你LOL在非戰鬥中 吃卡堆肥變強嗎?
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手機遊戲一場可以動不動打一兩個小時甚至一二十個小時
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那我回去玩主機就好了...
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才剛說完點7封中塔就看到雙地精cd1了XDD
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不過有珠子打還好沒死
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LOL真的設計很值得MH參考 不必花大錢大時間農到天荒地老
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只要有技術 就能克敵制勝
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講到現在能說服我的只有農肥時間比例設計不良
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而且遊戲的獎勵是吸引你挑戰自我 不怕輸
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其他就真的沒那麼誇張 當初六封一出照樣一堆人說太難阿
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神魔是 我很想一直挑戰難關 光廟等 但體力讓我輸不起
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一輸就是存半天體力付諸流水0回報 那為了確保不輸 我在挑
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自己死要用磨的,怪到遊戲頭上幹嘛...
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戰難關前 還是多去刷刷刷史萊姆 刷到天荒地老//這遊戲體
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體驗...
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同意駕駛員技術佔了大多的部份,華神可以四張卡片過輪迴,
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但你我行嗎?當然華神自己也說運氣佔了多數,但這種落珠遊
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戲不也是要靠運氣來通關嗎?
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要玩end game進度追潮流本來就要有因應的卡片強度
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我沒有怪遊戲啊,只是覺得遊戲的樂趣要靠自己去發覺,不然
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怎麼會越來越多老玩家離開這遊戲?敢說沒有因為遊戲變得
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太簡單了嗎?
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我指的是那個抱怨動不動要打十幾個小時的
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手上沒有主流破台強度,只有神磨牌組又想破台,那就不要
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抱怨那麼多
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F大抱歉,是我誤會了
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又要人家花石抽卡 又要花時間練技CD 結果最說這些都沒用
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重點是個人轉珠技術 那要不要卡一抽到就滿等滿CD啊
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就像希臘落珠改弱時,一堆人跳出來說靠技術不就好了...
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嗚嗚把卡片改強...不就昇華嗎...
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我比較困惑理論上七封是要賣新卡的,結果新卡在七封也吃屎
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如果新關卡都讓你用輾的 你就會說 好無聊新關卡沒新意
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