Re: [問題] 壓等以及重置的迷思

看板TalesWeaver作者 (活死人)時間17年前 (2007/08/17 14:10), 編輯推噓0(006)
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※ 引述《toolan (土狼)》之銘言: : ※ 引述《atltc (哈哈 我是莫禾)》之銘言: : : 3.如果經驗都相同的話,那為什麼還需要壓等呢@@? : 經驗不一樣 : : 打多少就升多少就好,多存exp 在技能不也是為了要升級嗎? : : 與其之前練技能花這麼多時間,難道只是要換到Lv19跳Lv24的方便嗎? : : 有壓沒壓,有差很多嗎 : 19級前重置只要5000大洋 : 可以重置到你爽 順便問一下.... 重置是為什麼建議每升級一次就要配點一次? 引用一下置底: [由於系統設定上,每5級需求會提高,故建議每升一級就配點一次 或者能自己拿捏的,就點到4、9、14、19、24...(以此類推)級時配點] 這邊勉強可以懂.... 每5級需求會提高,是指什麼需求? 我現在十幾級了,S、H需求都是1,沒變啊? [如果要點的素質技能也會送點,強烈建議每級配點,以避免造成浪費] 這邊又糊塗了 既然4、9、14....在點就行了 那幹麼每級都配....@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.100.224 ※ 編輯: damnc 來自: 219.71.100.224 (08/17 14:11)

08/17 14:31, , 1F
照我的理解,點數積多了,需求會比較快提高,所以每級
08/17 14:31, 1F

08/17 14:32, , 2F
都點需要的能力比較保險@_@
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08/17 14:51, , 3F
每級都配是比較好記也比較保險
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08/17 14:53, , 4F
等級越高,需求點數提高的底限也會變
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08/17 14:54, , 5F
不同角色,不同升級屬性都會有差,每種可能性都寫太麻煩
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08/17 14:57, , 6F
如果看不懂,就別想太多了,玩遊戲又不是做研究
08/17 14:57, 6F
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