[問題] 玩家隊伍想成為行商人
我帶的PF團現在有兩隊玩家, 其中一隊玩家已經決定要當行商人,
希望能在旅行的同時, 能透過轉手賣來累積資產
雖然答應他們大概是一個月前的事, 但最近暑假跑團即將再開,
我目前還是對於制定行商的HR缺乏完整概念, 希望版友們能給我一些意見和看法<(_ _)>
我現在的想法是:
為每一個地區列出風土民情和產物以及特產,
風土民情主要是反應該地區的商品需求, 玩家能透過地方知識或收集情報得知.
也會影響商品消化率......但是我不會估算 囧
產物就是當地的生產品, 比如木材、獸皮、酒、樂器......等等不勝枚舉.
但是產物似乎又不會成為玩家下手的目標, 因為大部分都是CP值不高的東西,
光以樂器來說就好了, 精製樂器假設買了10個也要多一匹驢幫忙搬運,
但是產物不列出來似乎又無法呈現地方特色(呃啊).
特產的部分, 我猜這部分應該比較會成為玩家下手的目標,
但是我不清楚一件事:對於"劍與魔法的奇幻世界", 什麼東西會認為是特產?
不太可能和現實一樣大部分都是吃的.
除了以上的問題外,
獲利比也是一個頭大的問題, 因為我不知道現實中的中世紀行商人, 到底獲利狀況如何?
實際上行商又是怎麼運作? 買商品→移動→入關→租攤位→販賣 這樣嗎?
行商時又可能碰到什麼樣的事件? 我只能想到強盜、海關刁難、流氓砸攤而已.
雖然狼辛似乎可以參考但是我一直沒去看 XD
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◆ From: 140.117.169.131
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