Re: [閒聊] Sword world 2.0簡介

看板TRPG作者 (nakoruru_fan)時間15年前 (2008/10/15 08:35), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《ifurito (伊弗利特)》之銘言: : : 冒險的途中可利用身上所學習到的技能進行判定 : : 主要可以分為三類 : : 1.戰鬥-戰士.輕戰士.拳士.射手.魔法師.神官 : : 2.半戰鬥輔助類-操靈術士.精靈使.魔動機師.詩人.練技師 : : 3.冒險類-遊俠.賢者.斥候 : 用本子裡的分類比較好 : 戰鬥 戰士 輕戰士 拳鬥士 射手 : 魔法使 魔術師 操靈術士 神官 妖精使 魔動機師 : 其他 野伏 斥侯 學者 吟遊詩人 練体士 我覺得這是個人喜好問題 sword world 還是個明顯以地城冒險為主的遊戲 詩人跟練體士的功能不外乎輔助戰鬥 對一般解謎的幫助是0 魔法類也以傷害.戰鬥判定輔助.恢復居多(只有魔動機師冒險類法術比例較高) 說直接一點就是另一類的傷害表現 所以我比較喜歡用功能分類 : : 不過有些其實應該屬於技能該有的優勢沒有分離出來 : : (如可以代替同伴檔傷害明顯該給戰士 戰士並沒有比較會用武器等...) : 戰士沒有比較會用武器但有修正近戰命中 迴避 沒有裝備限制 替同伴檔傷害這種特技明顯只有戰士會用 武器.防具.盾要用較高等級的還要熟習 少少的特技格根本沒辦法選這麼多東西 不然在高級武器筋力+10的規則下你穿的不一定會比輕戰士來的重 (金屬鎧全部15起跳) 迴避在金屬鎧的減值之下根本很難對同級怪物起作用 我有看過有人當肉盾是用純神官+金屬鎧 反正都閃不過不如把減傷最大化 : : 但也相對的產生某些缺點 : : 如魔法技能性質太多但相差不遠.職業經驗分配不均.冒險類職業明顯沒優勢 : 冒險類職業要看玩甚麼團 : 破門砍殺團那真的沒甚麼用處 : 技能判定團沒點冒險類職業就只能在旁邊看戲 有沒有發覺Sword world是個戰鬥職業偏多的遊戲? 能夠做冒險技能判定只有三個 而且有兩個在野外功能幾乎一模一樣? 遊俠除了補藥草藥劑方面的技能 其他完全被斥侯蓋過 用來做個以冒險技能判定為主的團我覺得SW2.0並不是個好選擇 因為他在這方面的支援太少 : : 戰士在物理戰鬥方面的武器及特技選擇上沒有優勢等 : : 但對gm的負擔來說也較為輕鬆 : : 如果只是想輕鬆的創造奇幻冒險故事 : : SW2.0也是個不錯的選擇 : 抱歉我刪了一些東西 : 還有這次職業的平衡度做的比SW1.0好很多了 : 而且職業也比1.0更細 更好兼職 好做角色調整是個優點 我承認改成兩組經驗表可以讓玩家更好去評斷.選擇技能 但是像魔動機師要能夠用 必須 魔動機師+射手才能發揮別人一個魔法職的戰力 或是像遊俠跟斥侯功能類似拉不開差距 魔法職分五個卻又大同小異 這已經平衡到沒有特色了 我覺得還是可以做調整的... 物理戰鬥職的分野倒是很漂亮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.63.20

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岔題一下,2.0悍然捨棄過去經營已久的世界觀,其實還滿
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拼的。對很多玩家來說,Sword world就是羅德斯島。
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2ch還有人酸說以後會有某個魔法戰士拿著第4神劍跑出來(爆)
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啊都給他拿就好啦!
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文章代碼(AID): #18zJgv3a (TRPG)
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