Re: [情報] 新棋寵 光天冥解放 完稿
※ 引述《a12582002 (瘋~柏)》之銘言:
: 今天GAMER也放出了一篇
: http://www.gamer.ne.jp/news/201602170076/
: 其中有光天冥完稿後的圖像
: http://i.imgur.com/HpTLMlr.jpg
訪談懶人包 (主要是我做不到直接翻譯這種水準, 所以只翻大概)
(別太挑我翻譯語病, 除非我翻出嚴重錯誤)
補充: 我覺得我寫的不怎樣(是真的不怎樣,但要轉載還是要通知我...)
前言 : SB 兩週年, 是個SLG, 有很多情報
2015年因為TV廣告知名度上升
總之就一下製作人感想
荻: "終於走到這裡"的心情
第一年主要是導入系統
第二年增加遊玩的方式, 主要是針對第二類型的設計, 改變各種攻略
然後廣告評價不錯,從去年5/31一直放到1月
廣告放送時間很長耶
荻: 第一年大多人都是問"召喚圖版是什麼, 一直到第二年的時候因為廣告知名度上升
當在各種地方聽到"就是廣告上的那個APP阿"的時候很開心
2015年最辛苦的是什麼
荻:非常多, 最辛苦的就是追加單位, 2015年就增加了400隻以上
而看過廣告的新玩家很多, 要讓已經是上級玩家和新玩家之間取得平衡性也很辛苦
反過來說最開心的是什麼?
荻:2015年6月250萬DL達成, 而過半年完成了450DK. 而且和遊戲動畫的合作
讓知道這遊戲的使用者增加了
合作的基準是什麼?
荻:最初的合作, 總之一開始討論出了很多方向, 而圖版開發小組們間最多粉絲和人氣
的Keroro就被選上了, 而第二次的梅露可因為世界觀也很不錯, 企畫製作也很快
另外也有拜託玩家填寫問卷, 從高名次的作品中作出選擇和調整
順帶一提, 七大罪合作也是從問卷中選出的
合作的角色強度怎麼決定的
荻: 強度並非基準, 但是從很多人是從合作中接觸本遊戲, 會放入比較好上手的角色
而因為喜歡原著的玩家不少, 在可實現的範圍內接近原作,
設計出符合原著的角色性和特技
合作的角色設計很辛苦嗎?
荻: 圖像和戰鬥中的icon受到玩家好評, 而表現出原著的性格設定
(是想表說我們很辛苦嗎...)
玩家意見很多, 2015年最多意見的是什麼
荻: 協力地下城, 寵物快解放
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新系統覺醒和合作地下城將在2016實裝
2016的目標是什麼?
荻: 第三年阿, 新系統的實裝, 遊玩方式的擴充
首先呢, 新系統"覺醒", 再來是召喚水晶將寵物換成道具
還有使用金幣購買地下城的交易所
還有就是對玩了一段時間,RANK100以後可以得抽到還沒入手的寵物1隻的特別轉蛋
還有就是針對現在的Ranking Battle作出修改, 會和現在的玩法有點不同
不過最重要的還是協力遊玩
-總之先問一下覺醒, 怎樣的寵物會覺醒呢
荻: 總隻不是一線戰鬥用的寵物, 星數太低進不了隊伍的的為主
-具體說是怎樣
荻: 一開始會先實裝戰女神烏魯斯拉格娜和魔神巴洛爾, 請期待這兩隻的大進步
會有新技能嗎?
荻:只要戰鬥中滿足覺醒條件就可以大幅度提高能力, 類似將棋中的"成"(備註)
覺醒後不管是體質還是箭頭,還有特別技能可使用
覺醒的條件是什麼?
荻:"關卡中打到一定怪物" "comboX以上的攻擊"等 各種條件
協力地下城能詳細說明嗎?
荻: 正在討論如何能對應網路, 達到最大四人同樂的方式, 另外, 還有看到對方移動時
作出各種表情符號"不是那邊拉""NICE"的心情符號的機能
目前的開發版本狀態是, 不只是自己的棋子能動, 別人的也可以一起動
但是現在還在檢討的階段, 到底是要一個人一回合動一次
還是一回合大家一起動, 各種模式正在測試中
連線的形式?
荻: 基本是做成個室, 然後從那邊進入. 可以招待公會成員或朋友
有考慮過聊天機能嗎?
荻: 目前已心情符號作為聊天溝通的手段為主
協力哪時候要上
荻: 目前暫定秋天, 在那之前還有覺醒排隊, 還有各種有趣的點子還沒實裝
今年還預定要做怎麼樣的新寵物?
荻: 目前進化的差分加起來已經超過1400隻, 很令人難過
月底將要實施的L.FES, (經過版友指正, 應為新系列)
從各種神話的點子,已經快要把世界神話跑兩圈了
其他遊戲沒看上的神話也有, 因為知名度太低而沒人知道...
神化以外的原創也有
舉例來說, 女子X重機的主題而生的裝姬系列, 想要做出重機的重量感
一開始登場芙菈曼(紅蓮)持有打樁機的時候, 設計師將重機設計的太可愛
"對不起...這沒有重量感"恩..就重作
單單做出來不怎麼有趣, 要將遊戲的本質這樣想出來, 每一次頭都很痛
那, 目前有想什麼題材?
荻: 最近也考慮幾個,好多人一起想的時候,
常常製作人會"雖然想到拉但!!"講這種neta的人或是
定期講出 "好西遊 不出嗎"的設計師也有
設計方針上人型有點多?
荻: L.Fes神話人型有點多, 而我比較想要原創的怪物
很多的怪物都是取自世界上的動物
有解放嗎
荻: 最近的是 天冥的巴比倫系列, 預定2/24日
之後的合作情報有什麼預定嗎?
荻: 目前預定目前最接近的合作是「Fate/stay night[Unlimited Blade Works]」
之後則是「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」
有和遊戲合作的預定嗎?
荻: 現在的動畫很多, 如果有機會會考慮和其他遊戲合作(就是你還沒想的意思)
2016年以後的目標
荻: 更多人玩, 玩的人更喜歡這遊戲
最後對玩家說什麼巴?
荻:今年會比過去還要盡全力, 各種新東西還要實裝的召喚圖版請繼續指教
懶人包: FATE先 剛練後, 月底有神祭, 一線角色還沒想過要覺醒
--
「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。
鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角
搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.83.78
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將棋的規則
只要走到敵方區域內則可以翻轉牌= 類似進化的能力
像是角形這種只能走斜角的(西洋棋主教)會獲得上下左右一格的移動能力
而名稱也會改成飛馬
至於桂馬則會改稱呼為成桂, 但像這種的性能則會大改變成金將的移動方式
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我修改完了, 這樣看起來內容通順多了, 所以這次還是過去神話的2.0...
※ 編輯: safy (118.163.196.25), 02/18/2016 12:41:22
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