[閒聊] 針對火屬性關卡的減傷隊伍已刪文

看板SummonersWar作者 (Ty)時間8年前 (2016/05/20 23:18), 8年前編輯推噓19(19033)
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恩 因為要開滅了 就只能寫一些推論文 首先這次提倡的是減傷類隊伍 避免有人不知道官網有提供資料 http://sb.gungho.jp/member/info/sub.html 恩, 所以我猜BOSS可能會使用單回合攻擊力提高的作法, 一拳打個四五萬應該也很合理 但依照最近的設計, 不符合要求就直接全場滅團攻擊來看, 也不是不可能拉... 加上死戰神生出了鎖血功能, 避免使用HP提高的隊長技也變成了一種趨勢 另外就是變態的大傷害 一種是BUFF狀態的 我們會選擇降攻解決, 或是封技避免碰觸, 例如樹嘯龍 一種是內建大傷害, 我們會使用詛咒+封印箭頭耗死他, 目前沒看過 但官方如果使用單回合威力BUFF的話 詛咒和降攻都無解,因為輪到BUFF的回合狀態就會重上,且詛咒跳動時身上無BUFF所以癢 就變成可能真的需要靠減傷硬吃的隊伍 還有一種就是扣你99%HP, 然後補你一口血量後再扁你 這種就真的是減傷檢定了, 頂不住就是會死 前提講一大堆, 荻原最近都搞特殊檢定, 說不定這次就是這樣搞 先談幾個隊長LS 1.死戰神 首先死戰神在滅級前重開 看得出死戰神給一些人一些希望 蒼屬性當基底的話, 減傷70%, 加上隊長技能給予的減傷係數和主動給的係數 0.3*0.7*0.5= 10.5% 換言之火蒼隊伍 可以把10000的傷害降低到變成只有1050左右 因為死戰神有自回HP的主動, 假設每回合打10000的話幾乎可以說不痛不癢 就算是普通攻擊打個5萬都還可以壓低到只有5250... 就算不是防TYPE也只有受到2100(但會失去每回合的1000回復) 應該很符合這次滅級的減傷定義 如果還有火榮光的鬧場的話, 一拳傷害甚至可以降低到只剩下525.. 但這種隊伍本身需求量比較嚴苛一點 主要是火防角太少 班 /櫻神 /天蠍座/ 羅莎/不幸神 等課金和非課金能選的本身就不多了 有必要的話還是要犧牲一個吃不到死戰神主動的火屬角色 2.深翔帝 內建40%減傷, 加上水蒼被火打只有0.56係數 所以傷害大致上就是0.56*0.6=0.336 主動技減傷的部分, 嵐雨神可考慮 梅杜莎也很棒, 最重要的是還有月讀可用 蘭嶼神(誤) 16.8% 12回合內維持4T 梅杜莎 20.1% 12回合內維持2T, 部分情況來說玄武會更好 月讀 11.7% 發動後可常駐(但限定物理傷害) 死戰神也可考慮, 但剩下兩個就推薦選擇 水防or 攻防(非水), 可選擇的不少但威脅相對多 課金導向的隊伍來說, 櫻神 雷神 不幸神 班都算上選 非課金的就是冥王了, 整體來說受傷的幅度比較嚴重, 但深翔帝自己就很奶 加上冥王幾乎可以說每回合都能回三千左右, 血量跳動會比較刺激 但組隊來說選擇性算是比較廣一點 (畢竟限定當頭的優惠就是隊員比較好湊) 3.新水印& 水北歐 嚴格說來純水HP隊適性最好 但水HP的可選人物卻也很難最優化, 最近有抽到阿爾的可能會開心一點 水創可以編列到這個隊伍中, 所以火力也相當夠(假設會有鎖血DEBUFF) 水希臘or水克蘇魯也算是不錯的選擇 玄武本身也沒話說硬 但主動減傷的部分只剩下 聖別的女王可選擇, 除非你有一票的蒂安奴 0.56*0.5*0.7=19.6 用玄武直接無敵扛大傷害說不定才是正解!? 4.月讀 平衡減傷隊伍, 水平衡的存在比較多奇怪的角色 愛麗絲我沒在深祥帝的隊伍中提出的原因在於深翔帝吃不到 但純水平衡隊伍來說, 愛麗絲等於是將技能傷害的洞補起來了 物理減傷由月讀自己解決了 但另一個問題就出現了? HP要找誰處理? 當然理想來說, 路上全體化, 打王一波流是最理想的, 恩...理想放一邊的話 光惡魔, 暗榮光 炎師都不差 但地平線的蒂特拉也在這種隊伍中抬頭了 冬樹的問題還是在CD太長, 換成回合數看補的並不多, 輸給偶像不太意外 然後芙蕾雅和木創都是木屬性, 承擔的風險自然較高 天蠍座算是比較中規中矩, 5.其他防禦隊伍 櫻神 冥王 木裝 裝晶龍都可以考慮, 畢竟死戰神的主動吃得到, 減傷就會很穩定 6.大水天 就整體來說大水天和深祥帝的概念有重疊到 但大水天主動優點在爆發力, 攻擊TYPE每回合多回1000HP, 效益很高 缺點是組隊不能跨屬性, 選擇上有利有弊, 7.黑鍇獸 這次有鋼鍊的皇子, 傷害係數42%的情況下, 可能吃不了太多大傷害 8.拳頭減傷隊伍 例如魔神團長之流, 課金量很高, 或是逆天一點帶一個反逆天使開減傷 這樣拳頭隊伍也可以有機會一拼高低 破戒僧的減傷效果沒有到非常高, 這就比較微妙 所以我會怎麼做呢? 我大概會把上述的有在我倉庫中的角色全部都練一遍再說 然後盡量準備2~3組滿攻魂 滿血魂 滿自回魂 滿砲魂 技冷魂 防止需要某角色的時候他沒有魂可練 -- 我知道很多人還沒開打就喜歡體檢 這就是為什麼沒目標體檢文很多人不喜歡看 因為, 一寫起來就很頭痛 尤其是幫人分析又沒錢賺.... -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.196.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonsBoard/M.1463757538.A.882.html ※ 編輯: safy (118.163.196.25), 05/20/2016 23:22:37 ※ 編輯: safy (118.163.196.25), 05/20/2016 23:23:16

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這次營運沒表明要你練 免得像上次被說詐欺 XD
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感覺麟姚是做給黑鎧隊的(需石油) 唯一一個6星堪用
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詛咒傷害是以中狀態那瞬間的攻擊力決定的,所以之後
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就算增攻BUFF也不會造成詛咒沒傷害才對
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^消失
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是嗎? 這個我不太確定XD 感謝指正了 ※ 編輯: safy (1.165.206.163), 05/21/2016 00:01:54

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以被詛咒當下攻擊力 而非傷害時的攻擊力
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不過上次的翠鬥其實也真的很好用啊,有練會容易很多
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反正關卡開了 不說死 要練不練隨便玩家 免得到時候一堆話
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我是覺得官方很佛心了 想想死戰神剛開時才1天 要練11技
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現在開兩天給大家練 不過到時候應該還是有人會有藉口
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上次也不是只有要翠鬥,就周回來說沒某幾隻一樣無理
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這次雖然沒明說但很明顯推死戰神,還有沒有要其他關鍵寵
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也很難說
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重點是死戰神難打程度跟綠豆有天淵之別啊……
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更別提12技這種數字
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不想練的話就看到時有沒有別種解,但還沒開也不清楚 XD
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但是感覺死戰神是卍解的可能性比綠豆高很多XD
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死戰神和翠鬥的時代不同啊,難度有差也是正常
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綠豆還不是一樣要10技...
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不過綠豆可以超速刷輾過去啊XD 死戰神一場超久
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黑鎧獸可以組玩具龍,cd6 3回50%+3%補
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玩具龍還沒練滿...掉率太坑
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其實黑鎧隊還有雙周闇狼能用 滿技CD6 4回30%
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我覺得雖然做球給死戰神很明顯,但如原po的分析,深
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翔大水天之類的水屬減傷隊,搭配減傷as,要承受的
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傷害跟死戰神差沒很多,但死戰神的輸出並不是很優秀
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,加上水屬先天優勢,優秀水屬隊還是比死戰神好吧(
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當然死戰神是給沒優秀水屬平民用這一點不能否認
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我的猜測是減傷可能只是要抵銷敵方先制對我方降防
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復刻嵐雨神+反擊up封面有月讀 上述寵都能達到抵銷降防
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應該不是上我方DEBUFF的手法,是的話師範代寫法會不同
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結果禁水屬進場XD
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滅級有限制進場的話就太惡意了
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滅級直接用機關卡掉一堆棋...要是有C盾 那些水隊長也差不多
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等於禁了
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滅級不會限制進場啊…只會道中出棋子讓你用體水明白
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它禁啥
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限制進場(X) 強制讓棋(O)
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上次也沒讓到棋啦XD
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05/21 16:42, , 40F
蝕星那次太扯啦…隊長限定兩隻限定棋才有機會過…
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也有其他隊過啊 但是...
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過關率是天差地遠
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可能黑鎧太簡單,蝕星才調高一點。個人覺得難度排列
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12F>蝕星>黑鎧 近期神降>>>>>>舊神降
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說真的冥王我覺得比黑鎧難XD
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看這次表現吧,希望蝕星只是調整失敗的個案(?
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所以我覺得黑鎧跟近期神降難度差不多
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不過最近多了一堆妖魔鬼怪 冥王其實也還好而已
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冥王真的有點難…看youtube影片點閱數就知道(茶)
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黑鎧都能用平民隊過了,以後的滅級可能都用菊花難度作參考XD
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冥王高含金隊會變easy mode 差一點難度就差很多了
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05/22 19:32, , 52F
上次2X隻卡5卡6我難過 這次3~5隻升1 總算滿了
05/22 19:32, 52F
文章代碼(AID): #1NFohYY2 (SummonersWar)
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