[討論] 遊戲一些令人惋惜的地方
之前發了不少文都是在討論紅區的守家策略和進攻速刷
其實因為這遊戲的meta,少了很多開發角色的樂趣
像是打地下城,都是在講究自動的組合
所以 AI 腦殘但手動好用的角色在地城沒有生存空間
TOA(試煉塔)的角色又差不多都是那幾種(群暈、群緩、加速、毒)
PVP 進攻講究速刷跟秒殺,所以除了風丑以外的群體打手幾乎都是殘廢
能出得了場的群體打手幾乎都是有特異功能或是三圍跟系數都高的原五
PVP 防守講究免疫、破防、坦打,所以看來看去角色也都是一樣那幾隻
如果不是為了自動、為了推塔、為了 PVP 速刷、為了守家練的角色
好像都只能是偶爾被拿出來用的玩具,或是當 showcase 來使用
舉例來說,我一直很想練迅速超高速(250)水魅
一技睡人又提50%攻條,二技禁補,三技吸血又痛還能降人攻條
再加上隊長技24%攻速,絕對可以吃死一堆火坦
爆率低的話可能還可以把水瓦控到死
可是這想法從我抽到第一隻水魅以後就一直存在我心裡,到現在都沒有機會
因為惡魔怪是遊戲當中最缺的資源,要讓角色滿技真的很困難
不是女神這種超重課能抽原四抽到讓玩具都滿技,又有一堆頂符文可以換裝
很多角色都不會有出場的機會
而且即使練了滿技了,在競技場上把火坦當白痴耍,也不能怎樣
因為這樣一場也要打很久,沒辦法在一分以內速刷
只能在非結算的時候拿來競技場虐人用
除了剛剛空講的概念版水魅,
符文普通的火魅也可以打出這種傷害
素質:http://i.imgur.com/DGCfMDW.png
像是火九尾的三技系數也高,滿技一技毒的機率也很高
可是就是很少會看到有人練
刷火山地獄的水傀儡:https://www.youtube.com/watch?v=BL9ElUn5zaU
我還有認識朋友練了風傀儡在競技場使用XD
練了水火光暗貓的史蓋,是真的很有愛
還有像練了火最高、風巨蟒的 YDCB 等等
還有壞人白銀、版主刀姐、壞人小艾斯、變態印尼秀等等
練了不少過去冷門如今也許熱門也許一樣冷門(XD)的角色
沒資源的一般玩家,自然不會去建議投入這種無法幫助初期遊戲進度的角色
有資源的玩家,也輪不到去培養這種用途過於狹窄出場率又低的角色
也許這本來就是RPG遊戲的通病啦(角色存留、攻略方面)
不過覺得這讓遊戲變的有點狹隘了,也少了很多開發的樂趣
最近也覺得在紅三區一直用一樣的進攻打滾真的很膩
偶爾也會換換進攻組合拿火猴子之類的出來玩(二技捅人44k嚇死我XD)
真心希望更多人能投入開發更多角色的用法和搭配
光暗狼人、吸血風熊也都是這些拓荒者試出來的
知道很早期的時候,在頻道裡面升六星火狗還會被人笑呢
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不過不是說那種練銀星怪的......
像留在global的玩家練了風蝙蝠打夏依地獄-_-還有水角蛙......
https://www.youtube.com/watch?v=L58Couvcu08
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.195.211
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壞人還是壞人
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暗維京位置被暗伊取代囉~
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結果每個人隊伍不同的地方只有原五XD
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:07:33
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太亂惹整理一下
→ luke2: 我的坦水精 攻暗伊還是騙了不少人啊 06/25 22:09
→ luke2: 然後我覺得水精的6號放命跟五星水精不放命差不多... 06/25 22:09
→ luke2: 配符 練肥沒什麼難的 吃技要看魔靈沒錯 06/25 22:11
→ luke2: 原二原三就真的完全不用擔心 原四要看抽運 像我看過 06/25 22:11
→ luke2: 花少少卻抽一堆瑞奇的開(ry 06/25 22:11
推 luke2: 打幾下 其實四星就知道了吧@@ 所以才要測係數 去測試啊 06/25 22:14
→ luke2: 四星一等拿去N塔1樓看打多少 算係數 看情況(隨機與否) 06/25 22:15
不過也聽說有些line群因為有會開發的玩家,結果把風伊、光蜥蜴等等捧成神角XD
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:21:23
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你得到他了
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對啊,我現在沒滿技常用的角色只有風瓦而已,碰碰碰
還有風球技能還沒有全滿,其他常用幾乎都滿技
原五除了風神秘人、水鳳以外也都滿技~
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:37:32
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※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/25/2015 22:39:48
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^w^
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代價真的很大,而且有些吃貨原四真的很吃要16隻之類的,餵原五效益比較高
一周一隻、加上一個月試煉塔兩隻......也要存超久的
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還有 130 則推文
還有 36 段內文
(握)
唉等到光魅復刻再開應該已經退坑了吧
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/26/2015 18:12:00
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1.消buff角消掉你重要角色的保護和輸出強度
2.百抗角讓破防狀態變不好上
3-1.即使被你殺一隻,還要復活角復活又是一條好漢
3-2.你計算錯誤沒秒到他,對方放補血技跳兩下又回來
4.還有高傷殭屍打手在你能秒他之前先秒你
有沒有覺得很熟悉?
能開場馬上秒一隻或一波流全秒本來就是理想啊
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=口=
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到那時候也燒盡了吧
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 00:49:43
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也不用講成這樣吧......
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保護可以提高血量防風丑切啊~
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0.0 低能兒揪4ni(被揍
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可是沒暴走的話,很多角色不就只是一坨肉嗎(轉頭看風方)
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有沒有考慮到有暴走的人玩這遊戲玩了多久時間又投注多少心力?
不覺得你那朋友只是輸不起嗎-.-|||
符文其實開發商設計了很多圖案啊 http://i.imgur.com/TbmRbxN.jpg
只是要有 game-changing 的新功能,遊戲公司也要想很多吧!
像當初反擊出了以後馬上就讓人有感了
應報原本被當作雞肋廢物,現在攻條改版還有大家實測了體力換攻條的機制以後
應報現在也變成用來防風丑的利器
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 11:27:20
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暴走沒發動就不會被虐啊,被虐的話才會印象深刻啊-.-
我打吊那媽好幾場了他也不是場場水瓦都可以四跳逆轉0.0
※ 編輯: CHANNELV (36.226.195.211), 06/27/2015 16:52:05
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