討論串[討論] 遊戲一些令人惋惜的地方
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推噓73(74推 1噓 115→)留言190則,0人參與, 最新作者CHANNELV (化大力)時間9年前 (2015/06/25 21:47), 9年前編輯資訊
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之前發了不少文都是在討論紅區的守家策略和進攻速刷. 其實因為這遊戲的meta,少了很多開發角色的樂趣. 像是打地下城,都是在講究自動的組合. 所以 AI 腦殘但手動好用的角色在地城沒有生存空間. TOA(試煉塔)的角色又差不多都是那幾種(群暈、群緩、加速、毒). PVP 進攻講究速刷跟秒殺,所以除了
(還有4673個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者IoverIover (評論最專業)時間9年前 (2015/06/26 19:08), 編輯資訊
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其實要解決這個問題不難,但是要看遊戲想不想這樣設計,. 比如說某些任務需要特定限制級特定組合通關. 1.限定火屬性通關。 (可以衍生成各種屬性). 2.限定原三隊伍以下通關。 (這樣可讓大家多練幾隻原三角色). 3.限定原三+同屬性腳色。. 4.限時通關。 (例如五分鐘). 5.等等. 也就是說在原
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