Re: [閒聊] 聖女之歌Zero破台感想

看板Suckgame作者 (喵吉)時間7年前 (2017/01/07 14:22), 編輯推噓6(6011)
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當初光是宣傳影片就讓我感覺很不好 原因很簡單就是四個字"很沒誠意" 為什麼我覺得很沒誠意 因為我發現這款遊戲的動作有8成以上是直接拉圖片 就是像皮影戲那樣,沒錯這樣的製作方式很省成本 只要把人物的四肢畫出來拉動作就行了 對比要繪製一系列動作的人工動畫來說當然是簡單多了 但這麼做的最大缺點就是質感很差 並不是說其他外國遊戲就沒這樣拉動作 尤其低成本手遊的確是蠻常見到這種做法 而成本較高的頂多小動作這樣偷吃步而已 還是有蠻大的比例是繪製一系列動作圖片 手遊也就算了,但妳聖女之歌ZERO好像不是手遊吧? 比較像STEAM上的動作小品那一階層 跟同一階層的動作小品來比,我受不了這樣大量拉圖片的做法 因為ZERO這部分實在用得太大量了 或許是因為圖片太細緻不想花費這麼多心力另繪動作 但妳圖片設計得太複雜怪我咧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.230.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckgame/M.1483770121.A.4AB.html

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這部還真會有手遊,之前有在活動上給人試玩
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而且開頭還有建議用耳機玩,電腦遊戲一般只有恐怖類
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才會這麼推薦的吧XD
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原來那種詭異的動作感是因為拉圖片,我果然是外行
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看這篇才恍然大悟
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這我要護航一下,高解析度的世界用2D手繪動畫是
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愚蠢,因為成本太高,不論是哪家的遊戲都是用拉動
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作,Klei Entertainment一系列作品都是用拉的
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動起來順暢才是重點
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動作是用2D骨架系統,可以google spine 2D
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其實很多遊戲用,只是因為流暢所以沒差
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是這款美術表現不好
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某廣告公司的Child of light就手繪風啊 還能看到水
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彩紙的紋理 讚
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平心而論XD用骨骼動畫省成本也省效能,畫面也還OK
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會讓你覺得像皮影戲其實是他動作還調不夠好
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另外光明之子其實是3D模型套shader
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文章代碼(AID): #1OS8a9Ih (Suckgame)
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