討論串[閒聊] 聖女之歌Zero破台感想
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者doomleika (iSuck)時間7年前 (2016/12/25 01:18), 7年前編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ONgoFhT ]. 作者: doomleika (iSuck) 看板: C_Chat. 標題: Fw: [閒聊] 聖女之歌Zero破台感想. 時間: Sun Dec 25 01:12:46 2016. [本文轉錄自 Steam 看板 #1ONglfte
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者doomleika (iSuck)時間7年前 (2016/12/27 01:27), 編輯資訊
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[本文轉錄自 Steam 看板 #1OOLBJm3 ]. 作者: doomleika (iSuck) 看板: Steam. 標題: Re: [閒聊] 聖女之歌Zero破台感想. 時間: Tue Dec 27 01:26:40 2016. # 劇情(1/2). 我並沒有把劇情列入優點,這邊會是我不
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 最新作者egg781 (喵吉)時間7年前 (2017/01/07 14:22), 編輯資訊
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當初光是宣傳影片就讓我感覺很不好. 原因很簡單就是四個字"很沒誠意". 為什麼我覺得很沒誠意. 因為我發現這款遊戲的動作有8成以上是直接拉圖片. 就是像皮影戲那樣,沒錯這樣的製作方式很省成本. 只要把人物的四肢畫出來拉動作就行了. 對比要繪製一系列動作的人工動畫來說當然是簡單多了. 但這麼做的最大缺
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