[廠商] 越支持越發現你是很混的公司~UBISOFT

看板Suckgame作者 (喵吉)時間8年前 (2016/05/05 02:10), 編輯推噓12(12017)
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本人是從刺客教條2開始接觸UBI 當時的我以為UBI真是家好遊戲商 認為她們時常研發新東西 對她們很有好感 直到我開始玩UBI的其他遊戲為止 原本一直以來我只有碰過他們的刺客系列 甚麼極地戰嚎阿~看門狗阿~都沒碰過 後來因為在等刺客新作降價 閒來無聊就開始玩UBI的其他遊戲了 玩到極地戰嚎3的時候我無言了 因為我終於發現UBI是間把同個系統換個名字 頂多讓一小部分不同就當作新遊戲賣的公司 我玩刺客教條3和黑旗的時候還好傻好天真 以為狩獵和製造系統是新玩意 現在才知道~你只是把極地戰嚎的東西搬到刺客系列嘛 雖然自己抄自己沒錯,但就覺得很沒誠意很偷懶阿 都不去想新的東西,把旗下幾款遊戲混合互換就當作新的賣 看門狗大約抄自己50% =>刺客要素+機掰的收集要素+50%抄GTA 刺客教條和極地戰嚎互抄 =>同時有狩獵/製造系統+開哨點系統+潛行刺殺系統+鷹眼系統 +暗殺契約+狩獵任務   對了~這兩款也一樣有機掰的收集要素喔>_@   PS。我靠~你UBI到底是有多愛塞一堆收集要素 兩者差別只在時代劇情不同 還有載具多寡而已 我他媽玩極地戰嚎3的感覺跟刺客教條有70%像 兩者的遊玩元素可以說是大同小異 只差在極地第一人稱拿槍~還有技能樹能點 刺客教條能亂爬建築物(嚴格說起來極地戰嚎也能攀爬) 你刺客教條真正屬於該系列原創要素的就海戰吧 想想我自己玩過的UBI遊戲 比較沒那麼誇張互換元素的就波斯王子和縱橫諜海 但這兩款都不是UBI力推的系列遊戲,連還會不會有新作都不知道 (波斯王子應該是死透了) 難怪遊戲驢子會那麼黑特UBI 而我則是越支持越發現UBI研發遊戲的問題很大 遊戲驢子說了一句形容刺客教條的話我覺得很對 她們寧可做18小時的遊戲,然後在某處藏著4小時有趣的機制 也不願意做個只有8小時的遊戲,然後全都是好玩的 (事實上他們其他款遊戲也會這樣) 最後附一個遊戲驢子幹譙刺客教條的影片 https://youtu.be/-oDVwPFbngo
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剛玩完AC4 其實算是同意你的話
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但不知為何每次玩都還是會像被吸住 現在97%了 ORZ
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因為美術夠強大吧
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其實刺客教條的海戰是抄他自家的獵殺潛航系列的...
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作等UBI板開板中 準備介紹silent hunter系列
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Sid Meier的海盜海戰就差不多這樣了
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安安 你有聽過傳奇嗎?
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這家的遊戲我只玩Settlers 幹 趕快給我生出來啊
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我以前也以為UBI是個好的遊戲公司,大概是在看門狗
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時大夢初醒吧XD
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漸漸發現這家公司出品的遊戲都是同個模式
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同樣的佔點開圖開任務,同樣的塞一堆無聊蒐集要素
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然後主線劇情通常都蠻爛... 演出效果也不好
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雖然還是會關注他們新遊戲的訊息,但絕不第一時間買
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全球美景遊覽遊戲 看畫面就蠻爽的了
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但AC越來越提不起勁玩就是
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系統抄來抄去很正常啦, dota從一張地圖還抄出了整個
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遊戲類型, 要每款遊戲都搞出全新系統基本上不可能啦
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UBI的大問題是太多重複性拖台錢的東西, 你要為了看
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幾分鐘沒頭沒尾的劇情, 浪費十倍的時間做無聊事
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收集要素是故意的 因為要賺收集DLC作弊包的錢
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小作如英勇之心和光明之子到是不錯啊
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也有發行南方公園......不過不是他們開發的
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之前還有發布一款榮耀戰魂,沒打甚麼廣告,或許值得
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期待?
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05/11 14:57, , 26F
好東西延續很ok 爬來跑去找收集品真是...
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05/11 23:59, , 27F
UBI 行銷費好像比開發還高很多?
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05/16 14:13, , 28F
這家公司我上一次全破的作品是beyond good and evil
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06/08 10:11, , 29F
晚點還會有一堆補給箱
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文章代碼(AID): #1NAZiGzD (Suckgame)
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