討論串[周邊] 艦娘憑甚麼這麼紅?
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什麼作品會紅,是非常難以預期的. 劇情派會怪腳色派沒深度,腳色派怪劇情派的腳色吸引不了人. 電波派在那冷眼看著大家互鬥. 硬要說腳色才能吸引人,但偏偏就有腳色不華麗甚至作畫爛暴的作品. 靠劇情吸引大批粉絲,然後得到作畫優良的同伴來個魔改造,使作品更上一層樓. 硬要說劇情才是本源,偏偏就會有只有腳色,
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休假賺P幣摟(O)這段太武斷了吧?. 前一陣子的市場的確是塑造角色>故事的市場狀態. 但是如果只有重視塑造角色卻忽略了故事的本質. 那就是個單純的廢萌作. 而且市場上廢萌作充斥的現在我覺得你這段話其實早就過時了. 四天王這詞就是對你這段話最有力的反駁. 我個人覺得未來ACGN的市場如果再用這種大量劣
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雖然連串的討論不少人反駁原PO的論點. 但我倒是覺得有些觀察是正確的. 但會認同白貓. 卻無法理解艦娘為何會受到歡迎. 就是著眼點的錯誤了. 如果單純從艦娘這款遊戲的藝術性,或是情緒工程的設計來看. 顯然它並不是多麼優秀的作品. 但作為一款面對御宅族市場的商品來說. 艦娘可能是我近年來看過最好的遊戲
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我頗能理解原PO的想法。. 因為我在實際入坑前,對於這遊戲的想法和你差不了多少w. 感覺你也只是想找人抱怨打屁,所以就來聊一聊吧。. 1.遊戲性. 首先,我否定「遊戲越高,遊戲就該越紅」的這種說法。. 黑貓和白貓我都淺嚐即止,但勉強知道這兩個遊戲是在玩些什麼。. 以遊戲性來說,黑貓白貓是比下有餘,比
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稍微說一下自己的想法. 艦收遊戲性真的蠻無趣(X)簡單(O)的. 要打活動 當個抄人 把老屁股們教的配裝抄一抄. 沒裝備的去開發一下. 要求的艦種上一上. 基本上就沒了. 剩下就是運氣而已. 不過你要玩到頂尖又是另一回事了(茶. 這遊戲原來有劇情(X. 要說劇情的話應該就是每艘船的史實跟每次活動的背
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