Fw: [閒聊] 關於獵人戰鬥系統設定(念能力)已刪文

看板Suckcomic作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間4年前 (2019/12/09 07:40), 4年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1TxOB8Dr ] 作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於獵人戰鬥系統設定(念能力) 時間: Mon Dec 9 07:09:58 2019 ※ 引述《socool (socool)》之銘言: 這是漫畫,不是現實,創作者有義務解釋交代清楚,而不是還要鐵粉去幫忙圓場 作品沒寫死有留下解釋空間,不等於作者可以無視氛圍和印象亂來 鐵粉洗地時就腦補,別人批評時就罵藍色窗簾,這種雙重標準很難看,知道嗎? 如果你不喜歡我吐槽獵人能力設計差的話,聖誕節快到了,我就用聖誕樹來比喻 獵人就像一顆很大的聖誕樹,他的念能力系統架構(樹幹樹枝)是好的,但更重要的樹葉和裝 飾品在哪裡?樹幹很大但樹葉和裝飾品卻很稀薄,看起來就像一棵枯死的樹 海賊王就像一顆很小的樹,但是樹葉很茂盛,裝飾品很多,看起來就有聖誕樹該有的樣子 在把能力歸納分系統之前,是不是應該要有充足的數量才能做分類?寶可夢,四驅車,陀螺,遊 戲王卡,RPG的道具裝備,乃至於現在的轉蛋手遊都一樣,分類歸納的前提是要有足夠數量的 東西可以分類 獵人的能力種類太貧乏了 富堅在貪婪之島還不是做了一百張指定口袋卡片的全部設計,JUMP和獵人本來就是少漫,富 堅也有少漫魂,少漫魂就是設定狂 我愛設定,請問你讀者有嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.30.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575846600.A.375.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/09/2019 07:40:16 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/09/2019 07:40:40
文章代碼(AID): #1TxOdXKQ (Suckcomic)
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