Re: [閒聊] 關於獵人戰鬥系統設定(念能力)
※ 引述《socool (socool)》之銘言:
這是漫畫,不是現實,創作者有義務解釋交代清楚,而不是還要鐵粉去幫忙圓場
作品沒寫死有留下解釋空間,不等於作者可以無視氛圍和印象亂來
鐵粉洗地時就腦補,別人批評時就罵藍色窗簾,這種雙重標準很難看,知道嗎?
如果你不喜歡我吐槽獵人能力設計差的話,聖誕節快到了,我就用聖誕樹來比喻
獵人就像一顆很大的聖誕樹,他的念能力系統架構(樹幹樹枝)是好的,但更重要的樹葉和裝
飾品在哪裡?樹幹很大但樹葉和裝飾品卻很稀薄,看起來就像一棵枯死的樹
海賊王就像一顆很小的樹,但是樹葉很茂盛,裝飾品很多,看起來就有聖誕樹該有的樣子
在把能力歸納分系統之前,是不是應該要有充足的數量才能做分類?寶可夢,四驅車,陀螺,遊
戲王卡,RPG的道具裝備,乃至於現在的轉蛋手遊都一樣,分類歸納的前提是要有足夠數量的
東西可以分類
獵人的能力種類太貧乏了
富堅在貪婪之島還不是做了一百張指定口袋卡片的全部設計,JUMP和獵人本來就是少漫,富
堅也有少漫魂,少漫魂就是設定狂
我愛設定,請問你讀者有嗎?
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還是同樣的話,劇情跟設定沒有正相關
海賊王是設定好但劇情差,獵人是劇情好但設定差,系統框架很好但最重要的念能力在哪?
好的創作不是只要有個畫框就好,你得在畫布上作畫阿
獵人一堆設定設而不用,一堆能力者還沒展現能力就領便當了那是有個屁用
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設定狂就是少漫魂,男生都喜歡這些東西,你看玩具和手遊為什麼都喜歡做成可以收集,因為
玩家有收集慾;就連女生都會收集衣服和名牌包
富堅也有少漫魂,所以他才會弄一大堆設定還有一百張指定口袋卡片,幽遊白書原作漫畫就
很喜歡分類歸納了,獵人也有很強的系統化傾向
看少漫而對設定沒有興趣的,根本就不懂少漫的精髓
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原來不做不錯就很值得鼓勵?獵人乾脆腰斬算了絕對不會有任何BUG和犯錯不是更好?
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渡航篇的設定通膨到影響閱讀體驗,這方面我認為現在的獵人已經沒資格批評海賊王了
還是那句話,獵人的劇情比較好,但這不影響獵人的念能力設定很貧乏的事實
※ Lex4193:轉錄至看板 Suckcomic 12/09 07:56
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很好阿,海賊王起碼有設有演,獵人設的爛又演都不演那有個屁用
我也可以說幾個王子和十二支的能力如果有演出會很有趣阿
前提是"有演出" 太多角色還沒展現能力就領便當了
而且獵人現在劇情BUG也一堆啦,什麼時候獵人有資格嘴海賊了?
老話一句,我不是海賊粉,我只是單純想嘴獵人而已
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哩咧供三小?確立系統化超能力鬥智的JOJO請看第三部是什麼年代的作品
看確立風格化戰鬥的聖鬥士,確立變身通膨風格的七龍珠
甚至幽遊白書,獵人,海賊王,通靈,封神,火影,死神,全都是八九零年代的作品
戰鬥系統建立起來後JUMP才開始走上巔峰
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 12/09/2019 09:30:49
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