Re: [少年] 鬼滅漫畫雜感(含最新進度

看板Suckcomic作者 (去吧~小智)時間4年前 (2019/11/19 17:04), 編輯推噓22(22024)
留言46則, 26人參與, 4年前最新討論串4/10 (看更多)
其實我覺得鬼滅也是充滿細節的作品, 尤其是可以看得作者是女性這點, 處處充滿溫度,而且不拖泥帶水。 說真的,我一開始很不喜歡鬼滅, 覺得 一.畫風不好看。 二.主角沒特色。 三.劇情太古板。 四.以為會很拖戲。 結果除了一二我還是覺得是缺點外, 三、四是後期跌破我眼鏡。 主角很無趣,是偉光正, 但其它的配角的塑造都是令人覺得很有特色與有趣。 還有史上最讓人生厭的BOSS, 慣老闆-鬼舞辻無慘,真的是每次出場都覺得他很該死。 真的是令人感到噁心的魔王。 至於背景設定與世界觀,其實作者把它安排在只有短短的十四年大正年間, 沒有明治的西方文明開拓衝擊,也沒有昭和初期的改革承平, 用這過度時期來代表人們己經接新的事物, 卻又對舊時代還有念想的設定,我是覺得不錯啦。 只是這真的是部讓我覺得很不跳跳系的作品, 原本以為會很拖,結果戰鬥品打沒兩下就過去了, 而且時間線跳超快的,一下就兩年、甚至幾月飛逝。 像列車篇也超短的,以為杏壽郎會跟上弦三大戰三百合, 結果上一期才開始威一格,下一期就破格到要掛了。 戰鬥幾乎都沒幾回就結束。 然後雙方的戰鬥力其實還滿平衡的, 就算是上弦也經不起柱的一陣圍歐。 下弦的話,大概一個柱就夠了。 與上弦之壹一戰雖然犧牲了霞柱跟玄濔, 但表示上弦的戰鬥力最強的,也抵不過幾個柱圍歐。 就算是大魔王-無慘,沒被肅清的原因, 也不是實力有多強,而且老是躲起來,找不到真身, 不然可能就被人海扁到死,這次就被人掀老巢了。 可見鬼的戰力其實沒有很暴力, 強是強在都躲在暗處和可以一直不斷的複製同伴。 根本就蟑螂。 鬼滅恨鬼是恨他們帶來的傷害,但實際上鬼我覺得還滿弱的。 真難得看到這種見好而不想拖, 該收尾就收尾,該發便當就發便當, 絲毫不手軟的。 作者不會因為出版社的壓力跟讀者的好惡, 就擅自更改劇情。 我是覺得好作品就該這樣。 這部作品本來就不可能是喜劇收場, 戰爭過後留下的只有悲痛與遺憾, 但有些事,還是得有人挺身而出。 ※ 引述《colorlessoul (透明魂魄)》之銘言: : 原po完全講中我的心聲,真的覺得現在無限城的進度太快,而且這部角色強度只有柱和非 : 柱的差別,讓人很難感覺到五小強的成長 : 回看一下劇情其實也還不算太短,列車之後記得還有兩次跟上弦打,但會有這種感覺大概 : 是因為鬼滅資訊量太低了,沒有好好描寫其他角色 : (不知道為什麼我很容易感覺到劇情的缺失,基本上只要有一個環節沒鋪陳好,就不容易 : 再進入狀況) : 不過有個好處是至少比較不會能力隨便通膨,漫畫本來就普作,不亂搞該便當的就便當, : 有把該清完的角色清完,這樣的結局已經可以了,就希望到時候動畫可以再做點改善 : 然後我覺得鬼滅的問題真的不是慢節奏,個人其實蠻偏好慢節奏的作品的,但我看鬼滅的 : 時候多數部分還是沒有覺得特別好看(然後後期進展又特別快) : 問題應該出在鬼滅原作的資訊量太低,這點就算動畫做得好也無法彌補,這就是為什麼鬼 : 滅不會是神作 : 神作應該是充滿細節的,劇情雖然重要但不會是唯一,伏筆的埋藏,世界觀的設定,人物 : 性格背景描寫,穩定的節奏,背景和物件的細節,核心價值觀 : 這些部分我覺得原作處理得並不好,鬼滅其實沒什麼在埋伏筆,基本上就是打架+回憶 : 鬼殺隊設定也常常被拿來檢視,光是主辦單位放一個吃幾十人的鬼在那邊不處理就夠誇張 : 了,難道都沒有覺得死亡率怎麼特別高?還說新進隊員很重要?是重要的戰力?(可能沒 : 這樣講但大概就是這個意思) : 而且用存活來篩選隊員我也覺得很北七,義勇那段劇情完美說明這個制度的問題,躲起來 : 比打鬼還容易存活,畢竟又不是每個人都像炭志郎或靖兔那樣,主辦單位也沒看著他們打 : 鬼 : 人物刻劃部分我倒覺得還可以,可是根本沒有柱和五小強以外的重要隊員,大概不會寫支 : 線吧,除了無限城某些鬼以外,主角什麼都參與,導致我們反而不容易注意其他角色,現 : 在很少看到支線寫得好的漫畫了 : 已經出現的角色也很少在沒有主角的時候活動,所以到無限城的時候又會覺得他們是突然 : 被叫回來的 : 蜘蛛山那邊的劇情其實蠻雷的,特別是那個說想要"安全地出人頭地"那位,老實講,我覺 : 得鬼殺隊會有這種人蠻扯的,不是說鬼殺隊的人都要很正直,但好歹這很明顯是高風險職 : 業吧? : 節奏不穩,也缺乏背景細節,核心價值觀有親情羈伴是還可以啦 : 我覺得最糟糕的部分大概是追蹤無慘的部分吧~原本以為炭志郎看過無慘很重要,但後期 : 也沒什麼看到他們在追蹤啊...還不是禰豆子克服陽光就被引出來了,真的覺得這部的伏 : 筆處理得不好 : 跳跳上我目前有追的漫畫裡面劇情最神的是黃金神威,細節刻劃也充足 : 倒是四天王,看了約夢和鬼滅,都給我一種後期劇情莫名進展很快的感覺,而且也缺乏伏 : 筆和支線,鋪陳很不ok,不知道是現在的人特別喜歡這種節奏還是怎樣,我才覺得劇情剛 : 要開始精彩的時候就走下坡了,而且感覺很快就要結束 : 不過個人覺得鬼滅還是比約夢好不少,之後來打一篇吐槽約夢好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1574154243.A.51D.html

11/19 17:13, 4年前 , 1F
我基本上覺得除了那兩個新上弦沒啥能凹的之外,其他上弦
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都是被劇情殺的
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最開始其實一直就反覆強調鬼不怕被消耗,而且相比人類方
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,上弦的血鬼術基本就是超能力了
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不拖戲真的是優點,不過老實說鬼滅帶到時代背景的
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部分其實不是很重要,我覺得這部分真的沒什麼細節
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上一如果不是四個人都在場上進化,四個都得死…
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風柱好幾次都跟著弦彌要去了,打完也是受傷最重的柱...
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說上弦經得起圍毆不如說這次鬼殺隊運氣真的好
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認真專心打,上一二三都會贏。
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但想起老闆就算了,隨便啦
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不是啊 正是炭的出現 催化劑 引出斑紋與力量啊!
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11/19 19:30, 4年前 , 13F
一百多年來 打不贏就是沒有斑紋之力啊
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11/19 19:51, 4年前 , 14F
我覺得你等完結再來說拖不拖戲..別忘了他是JUMP...
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11/19 20:10, 4年前 , 15F
保護好鳴女讓他幫其他上弦的話,不知道要怎麼打,不過
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先不說慣老闆,其他上弦也不一定會接受幫助啦...
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11/19 20:46, 4年前 , 17F
上弦前三個認真打真的不知道怎麼輸…
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11/19 20:53, 4年前 , 18F
你讓我想到某部魔王被平民海死的漫畫,記得好像是村
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11/19 20:53, 4年前 , 19F
田畫的
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11/20 01:25, 4年前 , 20F
上三跟一死得太突然,回憶殺沒什麼勁
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11/20 08:05, 4年前 , 21F
無慘小物臭到極點覺得說不定下回就逃跑了
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11/20 08:06, 4年前 , 22F
便當發的不手軟這點比起旁邊幾部鎖血的的確是很不錯 但變
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得好像讀者最後都在聚焦誰會被發便當 誰會斷手瞎眼
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11/20 08:56, 4年前 , 24F
欸不是,你開頭說你覺得這也是充滿細節的好作品,後
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面卻是不斷讚揚它不拖戲?
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11/20 19:22, 4年前 , 26F
比鎖血王好吧 明明知道會贏 還在拖三小
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11/20 19:53, 4年前 , 27F
讀者應該是在祈禱自己喜歡的角色不要死吧XX,我朋友
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11/20 19:53, 4年前 , 28F
超怕義勇也領便當
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11/20 23:10, 4年前 , 29F
忍死了以後其他我都沒差了 義勇下去陪她不錯啊XDD
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11/21 01:03, 4年前 , 30F
無一郎便當之後我只希望兄妹跟雷豬不要便當就好QQ
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滅柱之刃不是說假的
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11/21 08:13, 4年前 , 32F
不曉得無慘會不會克服陽光成為卡茲2.0
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11/21 14:01, 4年前 , 33F
不拖戲真的蠻可貴的,下弦被老闆處理掉XD
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打蜘蛛山最後的安排也很棒 正常都是爆氣想起必殺來個越
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級秒殺 但是實力差這麼多本來就爆氣也打不贏 最後還是靠
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義勇收尾
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11/21 16:59, 4年前 , 37F
該發便當就發的我只推炎拳
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11/21 21:50, 4年前 , 38F
炎拳後面太哲學了 根本超脫一般劇情
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11/22 09:34, 4年前 , 39F
打上四五六都是運氣超好有鼻子完迴抗毒的人在 不然早滅團了
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11/22 15:43, 4年前 , 40F
與其說不拖戲不如說含糊帶過吧 劇情跳躍得讓我覺得像進
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11/22 15:43, 4年前 , 41F
了精神時光屋一樣
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11/22 19:52, 4年前 , 42F
其實就是個無腦少年漫畫 友情熱血勝利湊一湊就是了
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11/30 00:49, 4年前 , 43F
不拖戲確實是,但細節很差好嗎
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12/01 21:25, 4年前 , 44F
鬼其實一點都不弱,是老闆智商太低導致底下人智商跟著都
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12/01 21:25, 4年前 , 45F
下線,不然以幾個上弦的鬼神血鬼術能力,聯手布個小局甚
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12/01 21:25, 4年前 , 46F
至上2不老馬單獨就屌打鬼殺隊了
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