Re: [動畫] 元氣小子

看板Suckcomic作者 (選區電子繞射)時間8年前 (2015/10/10 04:09), 編輯推噓14(14011)
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※ 引述《kk2449 (小新)》之銘言: :           : 元氣小子 :      : 優點: :         : 很適合正太控看 :       : 很適合喜歡機器人的人看 :          : 每一集都有不同特色的小敵人,不會膩 :        : 不是像彗星公主那樣,只有兩個主角而已,所以比較不會單調(但我還是喜歡五個主角的) :      : 音樂很好聽 :          : 後面黑暗青髮妖,改邪歸正的那一段,很好看 :         : 每次看到主角打敗敵人時,觀眾都會高潮來了 :                   : 缺點: :        : 劇情非常的千篇一律,偏偏集數又很多很多,所以如果你是中間沒有休息,一口氣全部都 : 看完的話,你很快就會看得很煩很煩了!如果只有精簡成二十六集就完結篇,我會更喜歡 :         : 單純看劇情的話,這是很普通很普通的英雄打壞人的老套,並沒有真的很創新或真的出人 : 意料的劇情 : (順便推薦魔法騎士雷阿斯) :          : 中頭目,就只有黑暗青髮妖一個人而已,而不是像美少女戰士那樣,至少會出現四個以上 : 不同特色的中頭目們,所以對中頭目很快就看膩了 : (順便推薦美少女戰士的舊版尼夫萊特,舊版魔界四姊妹,舊版莎菲爾,舊版魚之眼,舊 : 版水手鉛烏鴉的結局) :            : 敵人都不美型,又是像免洗筷子一樣的存在,所以很少很少出現充滿魅力又很吸引人的敵人 :         : 對壞人的內心,缺少比較深入的描寫,就連黑暗青髮妖改邪歸正的內心變化,也只有輕輕 : 帶過去而已 : (順便推薦美少女戰士舊版魚之眼的變化,還有真珠美人魚的米凱爾跟凱特的內心變化, : 這些就做得很好) :           : 缺少類似聖鬥士星矢的一輝或美少女戰士的天王星那種類型的同伴,所以同伴之間的互動 : ,來來去去都是固定那一套,很單調又缺少變化。 :        : 每次看主角打敗敵人時,觀眾都會很高潮,但是「觀眾的高潮越大,等到高潮結束之後, : 觀眾的「失落感」(有時候是憂鬱)也會越大」。 : 不過,很多很多動畫,都是會這樣,不是只有元氣小子而已。 : 不會讓我有這種感覺的作品,是羅密歐的藍天,玄武開傳,魔法騎士雷阿斯第一部,聖傳 : ,夢幻遊戲第一部,賣火柴的小女孩(原作),海水正藍(張曼娟) : 因為這個動畫的主角,前面跟後面,個性都差不多,個性沒有什麼改變,並沒有出現前面 : 很軟弱很膽小,後面變得很勇敢很成熟的個性大逆轉,所以缺少一種變化的樂趣 現在想想這部有個超大的bug 一開始合體將軍(鷹 虎 象的合體) 由三個人一起操作 後來獅子跟龍出來以後 合體將軍就剩一個人操作了 一個人操作也沒變比較弱 所以原本的另外兩個人在合體將軍裡面根本沒在作事 在機器人裡面打混裝忙給觀眾看而已 ----- Sent from JPTT on my Sony C6802. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.2.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1444421346.A.4AD.html

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三個人精神指令比較多啊(誤
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機戰裡ㄧ堆弱弱合體機器人就是靠多種精神指令變強大
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其他兩個看說明書阿! 你以為黃色那隻那麼聰明會操作?
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精神指令XDDD
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精神少了鐵壁跟必中,就完全變成不同的機體了
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精神指令無誤,機戰連哈囉這種連駕駛都不是的都能放了XD
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多人精神指令你敢嘴
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搞笑的就算了,ms已經快踩到板規了…不同作品不能護航啊
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操縱席只有一位 其他兩人就輔助用的 小虎頭腦不好 就要英
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就是一般職場生態,懶螞蟻
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杰和力哲出主意想辦法 有時魔界妖怪力量太大 他們還要幫忙
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拉操縱桿ww 當兩人離開去別的機體 沒人幫忙的小虎很明顯就
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弱很多 被打著玩說 所以最後還是要終極合體:)
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精神指令是真的有梗啦XDD
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但是小虎是真的太過熱(ㄨˊ)血(ㄋㄠˇ)所以要靠別人輔助
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我個人的看法是前期比較不熟悉 所以機體要三人合作駕駛
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後期機體熟悉後,就可以靠單人駕駛 但是還是要靠合體才能
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把敵人幹掉
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事實上本來就幾乎小虎一個人在操作 有一集要學會水波劍
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英杰根本在旁邊看戲全部都是小虎一個人操作
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你以為第一次操作就能打贏是為何
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可能舊機的系統比較複雜一點所以要三個人,然後藍光人發現
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這樣不對就把新機的系統做簡單一點,因此新機出來後這三個
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人就把舊機的武裝丟著不用改用新機的武裝
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10/12 16:50, , 25F
小時候也這樣想過欸哈哈哈
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文章代碼(AID): #1M61xYIj (Suckcomic)
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