Re: [動畫] 獵人 舊版 GI篇 貪婪之島

看板Suckcomic作者 (Mr. Anderson)時間11年前 (2013/04/22 12:04), 編輯推噓8(8015)
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※ 引述《a5378623 (黑雲)》之銘言: : 其實,如果你有好好看完幽遊白書和獵人,應該就不會有這樣的困擾。 : 你說全天下的打鬥漫畫都是這樣? : 那就讓我們來看看,融合了各家所長的冨樫老師,怎麼料理你口中這道口味單調的料理。 : 說起冨樫義博這個漫畫家呀,他最有才華的部分就在於掌握各種元素,讓作品像是變形蟲 : 般幻化,但是又總能自圓其說把故事給說完。 : 從最早的部分開始,幽遊白書只是單元短劇的形式,雖然有把幽助設定成很會打架的不良 : 少年,但是當時的打架通常只是單個畫格的特寫,而且往往是非寫實地誇張形式。 : http://tinyurl.com/d3lsg9l 幽遊白書一開始的遭遇就只是一些雜魚到不行的雜魚 直到妖怪開始出現,強度超越雜魚之後對手等級就逐漸提升 從八手、藏馬飛影到亂童、朱雀 正式面對妖怪集團大概是從武道會開始,強度每天都在瘋狂成長 所以我不懂你想表達甚麼 : 早期的七龍珠也是這樣,你看到的是悟空的異世界冒險,而非武道大會。 : 可是日常的描寫有其極限,他們面對的讀者已經有了多拉A夢。 : 因此他轉入靈界偵探篇,引入了靈丸的設定,就如龜派氣功剛出來的時候差不多,是個沒 : 有屬性,只能用幾次的大絕招。 : http://tinyurl.com/cgser68 : 後來讀者當然對這樣的聲光效果逐漸熟悉,就和電影特效,以前炸輛車現在要炸飛機。 七龍珠從紅緞帶軍團開始,到人造人逐一出現,實力也是逐一增強 那隻科學怪人剛出場強度也是相對高,之後 1x 號出現誰還記得那些個位數? 這和聲光效果無關,純粹只是變強了能幹的事情變多了 然後這段你想表達甚麼? : 所以很自然的,人人都能夠射出點東西。 : 那麼在這種時候,又要怎麼顯現出兩邊力量的差距呢? : 很簡單嘛,把戰鬥力數值化就好了,誰比較強誰的數值就比較高--可是歷史的教訓告訴 : 我們,數值化的戰鬥其實沒有表面看起來那麼方便,沒有好的襯托或者細緻地安排,到最 : 後總是會出現難以自圓其說,或者讀者逐漸無感的狀況。 : http://tinyurl.com/ccbf9vl : 七龍珠到後來,不也是戰鬥計數器動不動就破表,最後甚至消失了嗎? : 海賊王的道力更加悲哀,出現沒幾回就徹底被捨棄。 : http://tinyurl.com/bw76wtq : 所以事實上,你說「敵人永遠是漸進式的增強」是錯誤的,古往今來所有作者在作品逐漸 : 邁向高潮的時候幾乎都會引入某種戰鬥計量的單位(有可能不是數字,而是用某個可悲的 : 角色來達成抬轎的功能) 悟空老哥出現後,達爾拿帕出現了,然後是基紐特戰隊、佛利沙 這順序不就是強度的升幂排序? 和戰鬥計量方式也無關,我們在用氣看強度,佛利沙等人用數字 但是強度差距和強度排序確是一致的結果:後出的一個比一個強 難道有哪批是比之前還弱的嗎? 請舉例實證 : 總之這個數值只是為了方便烘托並且營造新敵人強度的方式。 : 但是它終究會被捨棄,當戶禺呂使出超過百分之百的力量後,幽助回到了日常生活。 : 說句坦白話,七龍珠沒有走到下一步,因為它不需要,鳥山明的基本功力太強,用他過去 : 在建築設計的底子營造出的強烈空間感,同樣是氣功,他就是可以不需要有多少情緒醞釀 : 就讓你覺得這招真他媽的屌,他媽的有魄力。 : http://tinyurl.com/d5j2o6a : 可是冨樫義博沒那個能力,他的編劇好、畫工也不差,但是在這方面就差了點。 : 所以他走出了另外的突破--也算是主題本身的顛覆吧,他讓幽助敗給了使用特殊能力的 : 新敵人,顛覆了過去「力對力、數值對數值」的戰鬥。 : http://tinyurl.com/c8cclyd : 當然後來他崩潰了,草草結束,但是這樣的顛覆延續到了獵人。 : 動腦袋的戰鬥,以及念能力這個首次把屬性戰鬥系統化到作品裡面的突破,讓他給了戰鬥 : 更多可能(他並非首創,我說過他始終是個跟隨潮流,但卻總能站上第一線的人) : 可是這樣的創意總是會枯竭,看看從不休刊的JOJO,替身能力弄到後來也開始重複,甚至 : 越來越玄讓人搞不清楚究竟是在做什麼。 : 於是下一步,冨樫決定加入更多文字敘述在戰鬥中,描寫心理描寫更加深刻具有哲思的東 : 西,他加入了許多變化,不得不承認在劇情張力上這很成功。 : 尤其是在三護衛的對戰上頭,每場戰鬥時角色心境的轉變,讓這些古怪的異形生物躍然紙 : 上,然後從蟻王的角度他描寫了人類從生到死的了悟。 : http://tinyurl.com/ckgubz4 : 很精彩,可惜,這樣的嘗試毀了戰鬥這件事情。 : 因為這樣的舉動,造成戰鬥本身不再重要了,蟻王有多強不重要,要用什麼招式打敗蟻王 : 也不重要,最後一顆薔薇終結了這一切。 : 於是經歷了「日常--戰鬥--數值--屬性--鬥智--心理」的過程,戰鬥消失了。 : 獵人休刊進入新大陸,七龍珠打完普烏不願意繼續連載。 : 火影忍者呢?他的數值和屬性草草帶過,心理的描寫弄得大家越來越覺得噁心。 : 海賊王呢?什麼都沒有,只有壅擠的畫面和數不完的雜魚。 : 死神從來就是白白的一片,目前還有希望的像是美食的俘虜目前進展到數值的極限,阿擄 : 的釘拳也不知道什麼時候會來到九千九百九十九萬匹的境界。 : 只是它也帶入了食義、食壓等概念,不一定會往鬥智發展,但是目前除了美食界這混淆視 : 聽的玩意兒(獵人也學了這套,可是很明顯發展力不足,遲遲不能復刊) : 美食會背後的陰謀,隱約有要帶入點鬥智的戲碼。 : 總而言之啦,我們生在現在很幸福,可以看到戰鬥漫畫如此壯闊的演進史。 中間這段根本不知所云 : 雖然難免有新人走入窠臼,老人玩不出新招。 : 但是相信我,打鬥漫畫遠遠不只你所看到的那樣--雖然在本文中,做出了打鬥漫畫已死 : 的結論,但是我們還是能等待下次鳳凰的浴火重生,你說是嘛? 不知道 看懂內容和理解其意義是兩回事 很抱歉,我只能做到前者 煩請進一步解釋,以助愚生頓悟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.96.32

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我不得不支持重力哥 太中肯了
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原po就是在吐槽為什麼對手都是越來越強阿
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對手愈來愈弱是要看什麼 主角與快樂的雜魚們XD
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有些設定對手是有不同特長而產生不同戰術與其需求
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不同時期的腳色或強或弱,但差距不會像紅緞帶vs基紐
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紅緞帶還沒打就可以收一收回家睡覺了
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成長後去輾弱的完全浪費時間,也很難寫的好 ex海賊魚人島篇
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海賊那段是到結局才覺得整個莫名奇妙.前面用雜魚/王子團當
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戰鬥狀況及敘述當敵人實力標準,還有進入有臉人單挑模式前的
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嗆聲小打接戰弄成勢均力敵樣子.最後就是魯夫幫show time瞬
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殺面對的敵方有臉....這樣就變成魯夫方根本在玩在拖
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海賊:後面出現的對手明明看起來超弱但主角群打超久
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那篇實在是..... 不知所云
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七龍珠普烏篇新角中只有普烏有超越賽魯 其他都沒有 不過
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整體強度確實比賽魯篇強上許多 更別提佛利沙篇了 界王神
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都能拿打爆佛利沙來說嘴 佛利沙變成戰鬥力單位
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不過七龍珠的問題是壞人都會死掉 所以壞人沒辦法升級
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像是佛利沙 有只多了個機械佛利沙 然後就被打爆
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不過就算死不了 大概除了賽魯外的反派都不會練功 所以大
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概也強不了多少 基紐特戰隊如果活到普烏篇也是被悟天和
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小特秒的份了 更別提拿帕 大概悟天沒變超賽都能贏他了
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塞亞人是戰鬥民族,所以強度會繼承(超腦補)
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對手明明看起來超弱但主角群打超久第一神拳好像就這樣XD
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