Re: [動畫] 獵人 舊版 GI篇 貪婪之島
看板Suckcomic作者Gravity113 (Mr. Anderson)時間11年前 (2013/04/22 12:04)推噓8(8推 0噓 15→)留言23則, 11人參與討論串13/14 (看更多)
※ 引述《a5378623 (黑雲)》之銘言:
: 其實,如果你有好好看完幽遊白書和獵人,應該就不會有這樣的困擾。
: 你說全天下的打鬥漫畫都是這樣?
: 那就讓我們來看看,融合了各家所長的冨樫老師,怎麼料理你口中這道口味單調的料理。
: 說起冨樫義博這個漫畫家呀,他最有才華的部分就在於掌握各種元素,讓作品像是變形蟲
: 般幻化,但是又總能自圓其說把故事給說完。
: 從最早的部分開始,幽遊白書只是單元短劇的形式,雖然有把幽助設定成很會打架的不良
: 少年,但是當時的打架通常只是單個畫格的特寫,而且往往是非寫實地誇張形式。
: http://tinyurl.com/d3lsg9l
幽遊白書一開始的遭遇就只是一些雜魚到不行的雜魚
直到妖怪開始出現,強度超越雜魚之後對手等級就逐漸提升
從八手、藏馬飛影到亂童、朱雀
正式面對妖怪集團大概是從武道會開始,強度每天都在瘋狂成長
所以我不懂你想表達甚麼
: 早期的七龍珠也是這樣,你看到的是悟空的異世界冒險,而非武道大會。
: 可是日常的描寫有其極限,他們面對的讀者已經有了多拉A夢。
: 因此他轉入靈界偵探篇,引入了靈丸的設定,就如龜派氣功剛出來的時候差不多,是個沒
: 有屬性,只能用幾次的大絕招。
: http://tinyurl.com/cgser68
: 後來讀者當然對這樣的聲光效果逐漸熟悉,就和電影特效,以前炸輛車現在要炸飛機。
七龍珠從紅緞帶軍團開始,到人造人逐一出現,實力也是逐一增強
那隻科學怪人剛出場強度也是相對高,之後 1x 號出現誰還記得那些個位數?
這和聲光效果無關,純粹只是變強了能幹的事情變多了
然後這段你想表達甚麼?
: 所以很自然的,人人都能夠射出點東西。
: 那麼在這種時候,又要怎麼顯現出兩邊力量的差距呢?
: 很簡單嘛,把戰鬥力數值化就好了,誰比較強誰的數值就比較高--可是歷史的教訓告訴
: 我們,數值化的戰鬥其實沒有表面看起來那麼方便,沒有好的襯托或者細緻地安排,到最
: 後總是會出現難以自圓其說,或者讀者逐漸無感的狀況。
: http://tinyurl.com/ccbf9vl
: 七龍珠到後來,不也是戰鬥計數器動不動就破表,最後甚至消失了嗎?
: 海賊王的道力更加悲哀,出現沒幾回就徹底被捨棄。
: http://tinyurl.com/bw76wtq
: 所以事實上,你說「敵人永遠是漸進式的增強」是錯誤的,古往今來所有作者在作品逐漸
: 邁向高潮的時候幾乎都會引入某種戰鬥計量的單位(有可能不是數字,而是用某個可悲的
: 角色來達成抬轎的功能)
悟空老哥出現後,達爾拿帕出現了,然後是基紐特戰隊、佛利沙
這順序不就是強度的升幂排序?
和戰鬥計量方式也無關,我們在用氣看強度,佛利沙等人用數字
但是強度差距和強度排序確是一致的結果:後出的一個比一個強
難道有哪批是比之前還弱的嗎?
請舉例實證
: 總之這個數值只是為了方便烘托並且營造新敵人強度的方式。
: 但是它終究會被捨棄,當戶禺呂使出超過百分之百的力量後,幽助回到了日常生活。
: 說句坦白話,七龍珠沒有走到下一步,因為它不需要,鳥山明的基本功力太強,用他過去
: 在建築設計的底子營造出的強烈空間感,同樣是氣功,他就是可以不需要有多少情緒醞釀
: 就讓你覺得這招真他媽的屌,他媽的有魄力。
: http://tinyurl.com/d5j2o6a
: 可是冨樫義博沒那個能力,他的編劇好、畫工也不差,但是在這方面就差了點。
: 所以他走出了另外的突破--也算是主題本身的顛覆吧,他讓幽助敗給了使用特殊能力的
: 新敵人,顛覆了過去「力對力、數值對數值」的戰鬥。
: http://tinyurl.com/c8cclyd
: 當然後來他崩潰了,草草結束,但是這樣的顛覆延續到了獵人。
: 動腦袋的戰鬥,以及念能力這個首次把屬性戰鬥系統化到作品裡面的突破,讓他給了戰鬥
: 更多可能(他並非首創,我說過他始終是個跟隨潮流,但卻總能站上第一線的人)
: 可是這樣的創意總是會枯竭,看看從不休刊的JOJO,替身能力弄到後來也開始重複,甚至
: 越來越玄讓人搞不清楚究竟是在做什麼。
: 於是下一步,冨樫決定加入更多文字敘述在戰鬥中,描寫心理描寫更加深刻具有哲思的東
: 西,他加入了許多變化,不得不承認在劇情張力上這很成功。
: 尤其是在三護衛的對戰上頭,每場戰鬥時角色心境的轉變,讓這些古怪的異形生物躍然紙
: 上,然後從蟻王的角度他描寫了人類從生到死的了悟。
: http://tinyurl.com/ckgubz4
: 很精彩,可惜,這樣的嘗試毀了戰鬥這件事情。
: 因為這樣的舉動,造成戰鬥本身不再重要了,蟻王有多強不重要,要用什麼招式打敗蟻王
: 也不重要,最後一顆薔薇終結了這一切。
: 於是經歷了「日常--戰鬥--數值--屬性--鬥智--心理」的過程,戰鬥消失了。
: 獵人休刊進入新大陸,七龍珠打完普烏不願意繼續連載。
: 火影忍者呢?他的數值和屬性草草帶過,心理的描寫弄得大家越來越覺得噁心。
: 海賊王呢?什麼都沒有,只有壅擠的畫面和數不完的雜魚。
: 死神從來就是白白的一片,目前還有希望的像是美食的俘虜目前進展到數值的極限,阿擄
: 的釘拳也不知道什麼時候會來到九千九百九十九萬匹的境界。
: 只是它也帶入了食義、食壓等概念,不一定會往鬥智發展,但是目前除了美食界這混淆視
: 聽的玩意兒(獵人也學了這套,可是很明顯發展力不足,遲遲不能復刊)
: 美食會背後的陰謀,隱約有要帶入點鬥智的戲碼。
: 總而言之啦,我們生在現在很幸福,可以看到戰鬥漫畫如此壯闊的演進史。
中間這段根本不知所云
: 雖然難免有新人走入窠臼,老人玩不出新招。
: 但是相信我,打鬥漫畫遠遠不只你所看到的那樣--雖然在本文中,做出了打鬥漫畫已死
: 的結論,但是我們還是能等待下次鳳凰的浴火重生,你說是嘛?
不知道
看懂內容和理解其意義是兩回事
很抱歉,我只能做到前者
煩請進一步解釋,以助愚生頓悟
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