Re: [動畫] 惡之華 (給版上黑此作的各位XD)
: : 第一眼看到畫面
: : j蝦餃!?
: : 到底是有沒有要好好畫的意思,看起來像泡過水的畫面,整個都糊糊的
: 整部動畫的作畫方式是所謂的"轉描"技術
: http://ppt.cc/RNxP
: 先請真人實演之後再利用沿描的方式去呈現
: http://ppt.cc/bYhH 各演員們~
: http://ppt.cc/bzpF 比對
觀眾自行解讀的部分刪掉。
關於這「轉描」、「先請真人實演之後再利用沿描的方式去呈現」,
並不是什麼創新的手法。
最近期的例如09年秋番空中ブランコ(空中鞦韆),
這是在技術上有得獎的作品—雖然並不清楚跟「轉描」有幾分的相關度。
2010.04.13 社団法人
日本映画テレビ技術協会 第9回(2009年度)映像技術賞 映像技術奨励賞
http://corp.toei-anim.co.jp/press/2010/04/92009.php
當然,製作公司與總監督都不同,作品故事內容風格自然不同。
僅收束到「轉描」這個層面的話,
請看空中鞦韆的人物臉部:
http://www.toei-anim.co.jp/tv/kuchu_buranko/character/index.html
再看動畫內容,注意人物仍是有表情,肌肉仍是有線條的
http://blog-imgs-35.fc2.com/a/t/o/atoniwota/KuchuBuranko1015-2.jpg

再來,左邊人物(伊良部)是一般動畫的作畫,右邊人物是『接近動畫人物的轉描』
http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/y/u/r/yuruyurulife/kuchuburanko1-2.jpg

最後,是『接近動畫的轉描』與『接近真人的轉描』,在動畫裡都有依需求而呈現。
http://tinyurl.com/cj4qy98
所以注意到了嗎?
不管是『接近動畫人物的轉描』或者『接近真人的轉描』,
一部作品還是必須要做到角色的塑造,
五官要簡化成漫畫似也好,要追求貼近真實性也好,
技術上都是作得出來,效果都是對於觀賞者有正向刺激的。
『轉描』我不熟悉技術內容,但這是一種手段,而不是逃避作畫的藉口,
因為就算要用上『轉描』這回事,
人物的質感也不能草率或以「意象」來帶過—用動態連續圖案來說話是動畫的責任。
惡之華刻意選用『轉描』的手法,
呈現出來的結果(我不在乎觀眾解讀的是什麼用意的連結)就是容易讓人反感,
這不是畫風獨特與否,況且與原作畫風差異極大,
而該說是玩弄技巧上的拙劣;
如果說他們擁有技術但人物刻意醜化(例如說背景刻得很細),
那我認為這部作品與製作公司就是擺明找罵挨而已。
看不下去也罵得心安理得罷了。觀賞動畫作品不是在忽略作品本身而只問意圖啊
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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
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◆ From: 111.240.30.193
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討論串 (同標題文章)
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