Re: [少年] 尾田筆下的斯摩格讓我對海賊王絕望

看板Suckcomic作者 (天燈)時間13年前 (2013/02/07 08:17), 編輯推噓8(8013)
留言21則, 17人參與, 最新討論串2/16 (看更多)
基本上這次的問題不在等級 斯摩格打克洛克達爾大概也是會輸 他兩年沒進步從上次打輸和上上次打輸就看得出來 不是新吐點 這次劇情令人崩潰的問題是在所有兩年後戰鬥一直有的通病 --- 描寫草率 這種畫法等於只有決定誰贏誰輸 其他過程不管 懶得想任何中間的過程 隨便找理由 絲線和煙對打不知道怎麼畫 自然系得找個理由輸給超人系(或非能力者) 那就加設定說有霸王色霸氣好了 (毫無撲梗的霸王色大放送) 那如果下一場安排青稚要贏又要找什麼理由? 青稚也霸王色而且是不同上下位關係? 還是明哥先自己說我覺得我打不過上將會輸? 其實不想畫出細節的戰鬥有很多閃避的技巧 例如最基本的可以先安排斯摩格在前兩場受了傷 或是可以讓明哥先抓住 G5 士兵要脅使斯摩格行動受制 甚至可以讓達絲琪和小朋友來擔任這角色 同樣的情節要怎麼呈現讓觀眾覺得合乎情理 本來就是漫畫是否成功的因素 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.106.161

02/07 08:39, , 1F
然後就會有人說拖戲...
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至少好看
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我也覺得斯摩格不用花那麼多時間交代....
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如果他是路人角的確不用交代什麼
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問題在於一個以前感覺不路人的角,現在超路人
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推樓上
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PH島就是想描寫劇情->拖戲 描寫戰鬥->沒內容 進展快速->無聊
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怎麼樣都是會被罵
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之前斯摩格跟維爾戈那種打法才是拖戲 這一話他和多佛朗明哥的台詞都不重要可刪去 然後在這一話加入上面的劇情很足夠 這樣不但不拖戲 反而是不想拖戲時的一種常見劇情安排

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阿的確是劇情拖戲、戰鬥沒內容,合起來就是無聊阿XD
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那休刊如何? 很適合現在尾田 而且保證沒讀者會罵 >___^
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尾田可沒有"雷歐力"這種角色可以當核彈用
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奧力多可是隔了整整10年後才出現呢!!
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一個10年後才出現的角色在其他漫畫可能早就被遺忘了XD
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不過雷歐力算是10年後才再出現的半個主角 還是會記得吧XD
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還是個路人就該偷笑了,看看酷拉和小櫻..........
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奧利多梗還有人在用喔,已經不好笑了
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前面都交代一堆路人了~ 斯摩格卻草草了事
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02/07 15:27, , 18F
為了板面整齊,因此加上分類標題 [少年]
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推 為贏而贏
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※ 編輯: tandem 來自: 175.180.116.145 (02/07 21:32)

02/08 01:35, , 20F
不是戰鬥拖戲 是尾田的戰鬥難看...
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大家都感覺到斯摩格路人化 以前期待很高 現在變這樣
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文章代碼(AID): #1H4lAUt4 (Suckcomic)
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