Re: [動畫] 戰鬥爛爆的FATE/ZERO第四集

看板Suckcomic作者 (Ty)時間12年前 (2011/10/26 16:31), 編輯推噓7(704)
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※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言: : 節奏爛跟對話多就算了,槍哥寶具的能力被猜到還大方承認就真的爛透了. : 一開始紅槍出現傷到賽巴,賽巴拖台錢的講解後,槍哥還大方解釋自己紅槍有多強巴拉巴拉 : 怪了,你們不是隱藏真身跟寶具很重要嗎?怎麼這麼重要的資訊還跟敵人解釋? : 然後金槍出現後,槍哥超還好心的講說金槍其實可以用你的防具防禦喔<( ̄︶ ̄)> : 我只想說槍哥你白痴嗎? 不知道算不算吐槽 大部份的人都知道Fate/Zero 是Fate/Stay Night衍生出來的第二部作品 (為了敘述方便 Zero簡稱為Z, 本傳稱呼為SN) 但是大部份的人根本都沒有接觸過SN, 大概最普遍的人反而是動畫和同人接觸的多 甚至根本就只是單純萌人物而沒在看劇情的zzz Z並不能算衍生作品, 就像是射雕英雄傳和神雕俠侶再怎麼樣都沒必要互相防捏 既然如此, Z就需要一個能夠解釋世界觀的機會 動畫第一集號稱一小時的長度, 但是人物關係全部洽特一次之後差不多就收工了 實際上不作一小時的話那這部過兩週後我不知道還有幾人會想看 安排第一場戰鬥是槍與劍其實是很恰當的設定 因為這兩個類型的都是正面攻為主, 比較容易交代基本戰鬥規則 只能說, 這作品如果不給新人接觸用的話, 文章就不用這麼多廢話了 這算是給初心者用的戰鬥劇本, 當然要一堆廢話... 不過日本近代的戰鬥小說本來就是常常一堆廢話 只是個人比較偏好內心OS就好, 動作不要暫停....這又不是打拳擊 為了安排對方的雙槍能力特地用塞巴老馬兩次當作招示展示 只能說劇情的安排上就是故意要讓戰鬥有點刺激才這樣編寫 不然照奈須的SN設定上戰鬥不可能會打這麼久... 不過這也是虛淵和奈須寫作風格的差異 既然要改編成動畫又想要保有原著的精髓 戰鬥畫面的好壞....很多作品打了整整一話也可以因為導演的運鏡變得很精彩 這個30分鐘的戰鬥說起來也只能說還不差而已, 倒是稱不上很好 比起這場打鬥, 一台牛車進來的氣勢還遠遠勝過一切.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.33.221

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我也是覺得改成內心OS不要暫停動作會比較好
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10/26 16:37, , 2F
武內和奈須?你是指虛淵和奈須嗎?武內是負責插畫的
10/26 16:37, 2F
ORZ 腦子很順的連過去打錯... ※ 編輯: safy 來自: 220.229.33.221 (10/26 16:38)

10/26 16:56, , 3F
我想推最後一句
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沒錯 邊戰鬥邊內心OS 要講話也可以邊動作邊講
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我想會更好 可惜阿...
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另外 你最後一句非常中肯XD
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牛車遠勝第一次出來 第一次出來的時候韋伯沒解說
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那時候看就感覺沒啥氣勢 也沒多強
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第一次出來的時候牛還不會動,超囧的……
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動畫滿忠實呈現小說.然而小說當初寫的時候不是為了動畫化
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10/26 18:22, , 11F
所以先看動畫的人會不適應.也是情有可原~
10/26 18:22, 11F
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