Re: [少年] 爆漫戰士--逆襲的亞城木
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《xxray (驕傲是自卑的反應)》之銘言:
: 推 tyui0459:七峰的做法頂多用在同人誌界,商業界用這招只能等死 03/20 03:15
: 等死是吧
: 我們看一下wiki
: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A6%B9%E5%A6%B9%E5%85%AC%E4%B8%BB
: 《妹妹公主》(シスター・プリンセス,Sister princess)是日本美少女遊戲雜誌電擊
: G's雜誌的一個讀者參與計劃,後被改篇為兩套動畫和多套遊戲等。原畫師為天廣直人,
: 人物設定由公野櫻子負責。
: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8C%E6%81%8B
: 双恋,是日本美少女遊戲雜誌電擊G's雜誌於2002年8月(10月号)至2005年8月期間的一
: 個讀者參與計劃,以双胞胎姐妹和主人公交往为故事情节。
如推文所談 其實上週就已經被七峰的表現給大大地嚇到
心想 難不成這男人除了會畫畫圖外 毫無原創故事的能力嗎?
本人雖然從事三流同人創作 身邊的友人最多也僅是提供
"你覺得這衣服紅色好 還是藍色好"
"晚餐吃什麼好?"(然後把自己想吃的東西給弄進作品裡...orz|||)
就算身邊讀者還是朋友說"我要看某某跳脫衣舞"
我也得深思熟慮 心想"到底是要怎麼神經病的前提下 才有可能出現啊..."
而且通常回問友人"呃...你說 是要怎樣他才有可能做這種蠢事"
最終都會被"問你啊 你才是作者"一句話就丟回(汗)
要嘛就是努力編劇情 讓這"點子"合理化 然後在最後作品處感謝加抱怨
都是某某硬說要看這種蠢東西 才會出現這類蠢劇情
或是直接跟朋友說"我盡力了 不可能"
點子嘛,還好
如何合理化地運用又不破格 或是避免被讀者吐槽劇情前後不一致,角色忽然腦殘化
這還比較麻煩些...
至於同人誌界的讀者參與嘛...
印象中 同人誌界有用過讀者參與的類似作法
就是ETD 冰堂涼二 同人誌名 則是十五少年漂流記(網球王子...遠比原作好看唷...)
這本書在事前先經過讀者票選(純記憶 記錯請原諒)
如
你覺得最容易生病的人(事後故事裡 那位同鞋也真的破病了)
你覺得最容易找到關鍵鑰匙的人
還有你希望跟他一起漂流到孤島的角色
因為書不在身邊 大略如此
後再依讀者投票數高低 選出是那十五人很衰地漂流
再誰吵架 誰打架 誰生病 誰發現回家的關鍵
你要說是讀者的創意嗎?
也不算 整個故事都是ETD的團體編繪而成
只是回頭看到書後附的投票結果 還真會有會心一笑的感覺
原來某某莫名其妙發燒 是因為投票結果的關係啊
嘛 我想說的是 讀者參與其實是有可能
但要點是要有個足以總籌大綱走向的領導人物在
七峰的破格 真的很誇張... 已經爛到連自己想劇情都沒能力的境界了
難不成他一開始的參賽作 也是眾人的點子嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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