Re: [少年] 本週三本柱

看板Suckcomic作者 (no)時間14年前 (2010/03/26 21:23), 編輯推噓17(17039)
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※ 引述《c13 (13CAT)》之銘言: -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.35.151 ※ 編輯: c13 來自: 122.127.35.151 (03/26 19:52)

03/26 20:00,
只能說這種大混戰不適合在週刊上連載吧,一次的份量太少
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03/26 20:00,
,就會讓讀者覺得上一次看到某角色是好久以前的事
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03/26 20:01,
事實上兩次登場的漫畫內時間有沒有超過5分鐘都不一定
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03/26 20:02,
這時候覺得富間加一個小時鐘在旁邊還挺妙的...
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每次講到海賊的這個問題,就會有人跳出來說是連載的關係.... 先不提我就算看單行本的海賊團戰鬥都很受不了那種A打完換B打 B打完換C打的狀況。事實上就是有大師能把這種超多人大混戰寫 得很好,潮與虎中與白面者最終戰就是一例,東西方群妖 +光霸 明宗 +前後任責任者 +主角群 +主角的好友群(鏢、麻美等)隨 便加加都有三四十個人,富士鷹就是有辦法把每個人的角色安排 得好好的,讓你看起來不會有突兀感,反而能呈現出一種所有人 緊緊凝聚的力量。 就算你說這部反派只有白面者一個比較不會失焦。同樣是富士鷹 的另一部大作魔嘔美食....咳,魔偶馬戲團,白銀對真夜的馬戲 團發動總攻擊時,白銀O +傳統白銀+主角群vs最古四人 +自動傀 儡,戰鬥場面之大、人數之多也是不諻多讓,為啥就不會讓人感 覺一堆角色不知在幹嘛?(這部我當時也是看連載追的) 追根究抵就是尾田太過貪心,角色就已經在多了,每個的戰鬥或 是心路歷程還都要花一堆動作、頁數來交代。比對一下上面提到 的潮與虎最終戰其中一幕。 (夕陽下一個孤單的身影,腳下是堆積如山的黑炎屍體) (拉近一看,是一度執著於和主角分出勝負的兇僧兇羅) 兇羅:「嘖,那些笨蛋,老是忘記派人防守最弱的點,就是因為這樣我才不想跟 他們一起行動」 (咳血、武器崩斷) 兇羅:「嘿....嘿嘿,結果到最後,我還是沒有照著姥姥教我的方式使用力量, 我就是這樣頑固的傢伙啊....」 「姥姥.....這樣子到你身邊應該不會被罵了吧....」(閤眼) 短短數格的篇幅就讓讀者再一次回憶起這個配角的出場。 他的狂霸、暴力、以及心中所存的一念溫情, 最後為了幫助放不下的人又經歷了多麼慘烈的戰鬥。 在交代劇情的同時就寫活了這個角色。 如果換給尾田來畫,免不了先加個三五格打鬥場景、三五格回憶, 最後再讓主角痛哭流涕....,於是一回就又過去了。 簡單的說,尾田根本沒有能力好好駕馭這種人數眾多的場面, 早期魯海人少,適當加入這些篇幅可以增加角色厚度和情感, 現在人已經這麼多了,還每個阿貓阿狗都要來一下,給人的感覺 就是劇情停滯不前 + 一直戰鬥。 沒那個屁股就別吃瀉藥,海賊王早個二十級收尾就算不是經典至少 也是佳作,拖到5x級的現在,不過就是個拖戲的人氣商品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.73.131

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不得不推這篇
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海賊混戰的毛病在沙漠國就有了 但那時還有劇情演進可以
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讓人忽略 現在劇情拖台錢只會讓尾田不會畫大戰的缺點
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被放大
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推..
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富士鷹也很會說故事~
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我倒覺得像阿拉巴斯坦那樣把大戰拆成兩兩單挑就還OK
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像現在這樣的會戰尾大就顯得力不從心
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魔偶美食團有多少集是回憶篇啊....
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被抓出來了,好害羞>///<
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沙之國混戰狀況是還好 主要是有頭有臉人物沒現在這樣複雜
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現在一堆叫的出名號的人物全擠在這舞臺上 到底鏡頭要帶給誰
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以及觀眾想要看誰 最尾田處理不當 就像上篇說的 會很突兀
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魔力小馬最後可以把一堆大咖、甚至是眾女角幾格帶過,這是委
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田無法做到的割捨
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尾田要是把所有人都幾格帶過 一話光是畫這些人就飽了 囧
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所以他做出他自己的取捨 結果讓讀者很不滿意 就這樣失敗了
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話說回來,魔力小馬最後是聚焦在雙主角與白面者,不知道尾田
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在大亂鬥應該聚焦在哪裡,至少我覺得不可能是魯夫....
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魔偶馬戲團 中間白銀VS最古老四人的時候也是大亂鬥
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那邊富士鷹也處理的很好
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這篇不得不推
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大推
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其實不是觀眾想看誰 是太多人的力量設定太強了
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大家若同時認真放個幾招 戰局就不會是現在這樣
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為了作者自己的劇情走向 把強力腳色應有的作為砍掉
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如果有人認真作出每話的示意平面圖 就可更明顯看出荒謬
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悟空用元氣玉,雖然才幾個路人,就有全地球人都登場之感
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魔力小馬的做法是分配格子看戲分用
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海賊王的做法是全部清場只剩這幾個在打,等等再出現
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這場大戰尾大的確每個人物出場沒有安排的非常好....
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推這篇+推潮與虎,沒那個屁股又吃瀉藥~雖然不好聽,但配上
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札實又實際的實例比較,真的很貼切!!!!
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之前沙漠哪叫混戰 還不是分開來一挑一 這次真的不行啦
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不過潮與虎之所以有那種存在感,還是因為之前就花過篇幅
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去敘述那些角色個性故事之類的了,尾田是新出來角色太多
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之前或許有出現過,可是個性之類的完全沒有,比較明顯的
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像是一號隊長,理論上應該算是很重要的角色,白鬍的副手
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可是這場大戰除了開始果實能力展現的時候好像很帥?其他
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時間看起來跟跑龍套的沒兩樣,角色太多事先敘述準備工作
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不夠,大戰中又沒多的篇幅讓你去敘述這角色,角色就有扁
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平化的感覺,不否認這次大戰的表現確實水準不太夠
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尤其是白鬍子開場被刺的那刀,居然是讓一個讀者完全不知
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道他到底是誰的無名角色做 會有模名奇妙的突兀感不意外
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說什麼是新世界的OOXX角色,讀者根本沒看過新世界是什麼
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所以完全沒辦法給人有認同感也很正常,不是丟個頭銜就好
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這大戰開始前我就說這種大戰是很難處理的,尾田居然又在
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同一時間去監製電影版,蠟燭兩頭燒的結果就是這樣
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唔,好像推太多...
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同意樓上 潮與虎最終戰的成功和結構有關
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海賊這段就算套用潮與虎的方式恐怕也表現不出效果
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只能說在這場大戰之前累積的能量不夠
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要把重要的白鬍子掛掉之前 在演的卻是魯夫收後宮XD
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可是同樣出現新角色,白銀對真夜的馬戲團就分配得很好
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更不用說把新舊角色的劇情交叉運用 尾田跟本就很弱
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文章代碼(AID): #1BhBLgoF (Suckcomic)
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