Re: [新聞] 馬斯克再潑元宇宙冷水「誰想把螢幕整天綁在臉上」

看板Stock作者 (喵)時間2年前 (2021/12/24 12:17), 編輯推噓122(1264133)
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※ 引述《bamama56 (bamama)》之銘言: 我16年有買PSVR,要講初代元宇宙玩家實在太豪洨了 不過我可以說明為何VR過了5年都只能停留在靜態的虛擬聊天室與虛擬看房。 而且還取代不了通訊軟體或單純用手機的AR看房。 原因很簡單:因為你無法欺騙你的大腦。 大腦是很聰明的器官,假如你玩駕駛戰機的虛擬實境遊戲,你做一個360度的滾筒動作 你的身體會立刻有以下的反應: 眼睛:「喔喔喔我往上飛了。」 半規管:「你又沒在動啊。」 大腦:「幹那我到底是有在動還是沒有在動啊?」 這種身體其他器官與眼睛的不一致回饋會立刻造成不舒服。 而且它是會累積的,時間玩越久你症狀會越明顯,最後以VR暈眩症的症狀呈現。 VR暈會跟暈車一樣,即使關掉VR裝置還是要有10~20分鐘的恢復期。 所以16年的VR熱潮其實到年底就沒了。剩下還在拼的遊戲則是改成靜態不會移動的方式 呈現。但也會碰到另一個問題:機器偵測眼球移動的視角回饋,經常慢很多。 所以就算你是靜態的,只要視角不斷移動久了你還是會暈。 雖然目前有針對動態模糊來針對補正了。但實際用的話你會知道沒報導的好。 那解法是什麼? 很諷刺地,就是「不要用VR」,例如你要遠端遙控無人機,其實根本不需要用VR 你只要看螢幕就完全可以避免上一頁講的VR暈。因為你眼睛知道你在看螢幕, 大腦也不會有認知衝突。AR也能繞過VR暈的問題,所以AR應用層面會比較多。 不過AR能做的,非AR途徑通常也可以做到,它本身沒有很大的獨特性。 再來原串推文講的人腦介面晶片我認為無法改善VR暈。 因為你碰到的是腦部與人體其他器官受體的回饋不一致。所以就現在突然莫名其妙 吵起來的虛擬實境與元宇宙,就真正玩過的玩家來說,會知道這幾年沒有什麼突破發展 只是被炒作炒特定股票來畫大餅而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.10.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1640319457.A.AFC.html

12/24 12:22, 2年前 , 1F
小心被噓...元宇宙繼續炒起來.......
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台股就淺碟市場 靠夢想的
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12/24 12:22, 2年前 , 3F
是滴,玩過就知道差遠了,就看看a片還挺不錯,可4
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這樣一天只要戴三分鐘
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12/24 12:23, 2年前 , 5F
這篇正解... 有在業內都知道...
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對,空死他
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越爛越噴
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老蘇:宇宙酸
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當初就是眩暈症
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12/24 12:26, 2年前 , 10F
看看pornhub有沒有辦法出AR產品囉
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元宇宙本來就是拿來炒股用的
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好了啦 一篇紅茶漲一趴
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臉書就是炒個名詞轉移大家對他社交隱私的爭議
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概念股打蛇隨棍上炒一輪
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推這篇還有樓上if2
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沒差 風電都能丟兩億了 區區VR?
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臉書就不承認公司就是走上以前前輩路
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想炒元宇宙的虛擬幣 但這東西根本不需要到元宇宙
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晶片植入大腦才是未來
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meta現在最實用的玩法就是推出vr IG,肥宅可以盯著
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網美的屁股尻尻,一天用幾分鐘就完事了,也不傷眼
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簡單來說 只是想炒個話題進入虛擬幣市場而已
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跟3d電影有點像 不過就看之後的相關應用
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虛擬幣 第二人生以前就玩過了
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還不如徹底放飛 A片實境 元宇宙馬上爆炸增長
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12/24 12:30, 2年前 , 26F
富家子弟沉迷虛擬性愛造成絕後危機 窮人翻身(x
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12/24 12:33, 2年前 , 27F
3D電影看看現在有多慘
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我們在等的元宇宙一直都是av宇宙啊~我要360度無死
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角欣賞肉搏戰
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12/24 12:34, 2年前 , 30F
等虛擬A片我不如等性愛機器人
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就是3d暈啊
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12/24 12:35, 2年前 , 32F
看片才是真正用途
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一篇一根
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有av應用之後再叫我
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兩邊一起不衝突啊,只要有那邊突破都爽
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專業
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這是真的出錢出力去體驗的勇者XD
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不能有人把泡泡給戳破
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還有 184 則推文
12/24 20:21, 2年前 , 224F
腦機介面能解決啦 但絕對不是初代 應該發展到極限會
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像缸中大腦那種概念
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你看到的感知到的都是幻覺
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腦機介面不是只有輸出訊號 還能輸入訊號 能輸入訊
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號後就能欺騙過大腦
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但這應該也是幾十上百年後的事了
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12/24 20:58, 2年前 , 230F
實驗室一堆vr,就是這樣帶不了十分鐘就頭暈,只要
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身體沒跟著動就一定會這樣,因為人體很多感知器官
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在協作不只眼睛
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連打槍戰都一堆人3d暈了,vr這種狀況沒救
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12/24 20:59, 2年前 , 234F
*連電腦版槍戰
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12/24 21:00, 2年前 , 235F
缸中大腦的概念才有搞頭
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12/24 22:50, 2年前 , 236F
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12/24 23:34, 2年前 , 237F
技術問題而已
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12/24 23:46, 2年前 , 238F
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12/25 01:11, 2年前 , 239F
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12/25 02:50, 2年前 , 240F
也就是說使用者要在靜態的鏡位就能避免這個問題,V
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R電影院有搞頭嗎?
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12/25 02:59, 2年前 , 242F
用過VR的就懂這篇在講什麼
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12/25 05:29, 2年前 , 243F
有人講到成本 腦機介面啥的,一台上億 買不起
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12/25 05:31, 2年前 , 244F
之前的3D列印 AI 機器學習 DEEPMIND 也沒人在鳥惹
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12/25 05:33, 2年前 , 245F
上世紀的人還在幻想進入21世紀後人人輕鬆宇宙旅遊
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12/25 05:33, 2年前 , 246F
現在還在地上爬阿QQ
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12/25 08:42, 2年前 , 247F
沒錯
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12/25 11:58, 2年前 , 248F
攻殼機動隊
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12/25 13:56, 2年前 , 249F
其實是在炒虛擬幣
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12/25 16:04, 2年前 , 250F
玩久就習慣了,然後一戴上眼鏡就產生電扶梯效應...
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12/25 19:31, 2年前 , 251F
同意,我當初也有買,也是玩不久,最多20分鐘就超暈
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12/25 19:31, 2年前 , 252F
的…
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12/25 19:44, 2年前 , 253F
讓我想到以前打CS暈到想吐的感覺
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12/26 00:02, 2年前 , 254F
蔡英文都說台灣不缺電了, 元宇宙VR說個虛擬實境
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12/26 00:02, 2年前 , 255F
不就是同樣的道理
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12/26 00:03, 2年前 , 256F
信者恆信拉 蔡還是得票率第一 選上啊
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12/26 00:03, 2年前 , 257F
所以你的反對文自己看就好 建議別手癢放空
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12/26 00:03, 2年前 , 258F
否則就想想賭菜敗選的 陪到脫褲爛
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12/26 14:14, 2年前 , 259F

12/26 14:15, 2年前 , 260F
你講的似乎非常有道理但數據並不站在你這方面
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12/26 14:18, 2年前 , 261F
如果照你說的那VR設備成長曲線應該是平的沒人買,
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12/26 14:18, 2年前 , 262F
你玩一個東西體驗跟垃圾一樣怎會一直出然後越來越
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12/26 14:18, 2年前 , 263F
多人買這很不合理
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